自Square Enix出版《龍Quest Monsters:Joker 3》以來,日本的Joker 3和Western結束了七年,因為他甚至從未進入英語。如果我們想談論最後一個觸摸我們的海岸的龍Quest怪物:Nintendo DS上的Joker 2,我們必須回到十二年前。神奇寶貝的力量。實際上,子流派是,我們花時間收集,結合和成長怪物要變得更強壯,但是在與Akira Toriyama合作創造的想像中。
新的Dragon Quest Monsters不再繼續Joker系列,而是創造了歷史。數十年來一直被人口減少。我們害怕失望,而是在我們的龍Quest怪物的評論:黑暗王子我們向您解釋,如果您喜歡這種類型,為什麼要考慮一下。
psaro的真實故事
我們假設無需演奏任何龍Quest來理解黑暗王子的故事,因此,這本身就是一種迭代,儘管它基本上是受龍Quest IV IV:所選擇的編年史的啟發。主角實際上是psaro,也就是說,主要係列第四章中的“壞”:黑暗王子實際上告訴我們他崛起到納迪里亞寶座的背景,糾正某些敘事關節的鏡頭,以使新故事(在龍Quest)實際上是一種閃回 - 更加流暢而引人入勝。假設它僅在某種程度上提供,因為第一個笑話,無論多麼戲劇性,都真正乏味。
在實踐中,年輕的Psaro是怪物之王的兒子,儘管他的天性慷慨,但仍被人類邊緣化。一系列悲慘的事件促使他尋找爸爸蘭迪爾夫(Randolfo)使他弄髒他,但是psaro最終被流放和詛咒:他再也無法攻擊怪物了。多年後,我們的反英雄找到了和平的角落,但他仍然冥想報仇,並聲稱父親的寶座只有一個機會:成為Domamostri。
在這裡,我們進入了遊戲,但是自遊戲開始以來,近一個小時已經過去了一個小時。介紹確實很慢,但必須承認,屬於(未來)壞人的角色的選擇引起了一定的好奇心,儘管Psaro屬於沉默主角的類別:一種尊重Dragon Quest的佳能的解決方案但這並不能與此腳本結婚。也是因為接下來的幾個小時是蒼蠅。這個故事介紹了一些角色,這些角色直接提到龍Quest IV,並會發出最懷舊的微笑,例如選擇的粉紅色,始終保持嚴肅和刻薄之間的語氣,即或多或少地工作,但在Scaglioni中繼續進行,這使我們參加了大型的Domamostri錦標賽。
實際上,在半場比賽中發生了一些事情,我們沒有預料到這一點,這顯著提升了小說,將其顯然無關緊要:如果直到那時,故事似乎是一個藉口,證明了尋找怪物的搜索是合理的比賽,後來是玩的印象真正的JRPG同樣,因為在幾個方面,黑暗王子是他所屬的子流派的一個相當平淡的頭銜。
而且我們不是在談論技術領域,開設大型括號仍然很重要。 Dragon Quest Monsters:黑暗王子有時看起來像動漫,不僅要歸功於Akira Toriyama標誌性角色標誌性設計,而且還為了區分每個屏幕的一般清潔,始終清晰詳細。我們非常感謝宏觀探索區域的構建,但最重要的是季節根據內部計時器彼此跟隨,不僅會改變地圖的構象 - 例如,在冬天,通過允許新平台凍結水 - 還可以收集怪物:每個季節在視覺上改變環境,通常在一種相當有創造力的方式,季節和大氣效應的結合彌補了場景的尺寸。
另一方面,《黑暗王子》的表演離開了。也許不是在神奇寶貝紫色和猩紅色的水平上,而是標題Square Enix偶然發現了通常的問題在太雄心勃勃的世界中:油炸的紋理,突然的彈出3D模型,幀速率下降。它仍然是絕對可玩的,但是我們已經看到更複雜的標題變好了,因此很難保持冷漠。就像您無法假裝任何音軌在百萬次重新提交的話一樣Midi撰寫的Koichi Sugiyama,我們幾乎在每個龍Quest中都聽過的就是一樣。這並不是我們每天到晚上都要求進行一場革命,而是一小撮速度只能對這個品牌有利。
奇妙的動物和在哪裡馴服它們
那些扮演過以前的龍Quest怪物的人會立即在黑暗的王子裡感覺到賓至如歸的人,也許他會更好地認識到這些極限我們期望一些實質性的變化到測試的公式。另一方面,Square Enix更願意毫無疑問,也可以簡化一些動態,以征服更廣泛和熟練的受眾,以一種重新啟動,總共有自己的原因。黑暗的王子不是精緻的可收藏怪物的頭銜,因為他的辛斯·梅加米(Shin Megami Tensei)既不是最新一代的神奇寶貝,儘管他擁有自從他以來擁有超過500種生物的獸人。這很容易打破比賽有了一定的準備,但是這個子流派中的美感也在那裡,所有有力的多人遊戲模式都沒有假裝電子競技,這相對較重要。
做出了這個前提之後,我們實際上告訴您,在詞典上的“餘額”下,您肯定不會找到Dragon Quest Monsters的封面:Dark Prince,必須說環形和總是參與這是有理由的,發現新的怪物和組合的願望通常也無法抗拒,也歸功於該系列的卡通諷刺。
我們本來會更願意改進一些質量的改進強度的演示:從本質上講,如果我們想為團隊添加一個新的怪物,我們將不得不通過使黨的成員反過來使其驚訝。攻擊增加了指標,但成功部分取決於運氣,最重要的是我們的怪物力量,這就是為什麼如果您想說服敵人嫁給我們的事業,通常需要“磨碎”並增強他們的原因。 。可以這麼說。
該系統今天仍然很麻煩,但是確實,它可以準確鼓勵我們擁有的怪物的發展。問題在於,甚至還有其他一切。這些教程並未清楚地解釋遊戲玩法的某些方面合併,可以使您結合兩個怪物在一個將繼承一些特殊才能的新生物中,或者是確保個性化範圍的技能分配。
有些怪物 - 當然是最強的 - 僅通過越來越複雜的組合的多個生物的合併才能獲得,但是即使某些老闆傾向於用沒有準備好的玩家掌握這些玩家困難水平的意外高峰:曲線最初非常柔軟,但是在高級階段,挑戰變得更加要求更高,尤其是在地牢中。
從某種意義上說,好像《龍Quest怪物:黑暗王子》從一半開始改變了觀點,好像在凌晨,Square Enix不確定他想要採取的方向。起初,他似乎想講一個深刻而令人心碎的故事,然後敘事使自己平淡無奇,讓他被遊戲玩法融為一體,但是直到合併被解鎖並且最少的複雜性開始瞥見時,這種故事才完全滿足。總體而言,遊戲變得一半有趣。接下來的幾個小時令人滿意的最終內容他們獎勵了這一承諾,但我們的懷疑是,只有龍Quest怪物的艱難而純潔的粉絲才能保留Botta。對他們有好處。
結論
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Dragon Quest Monsters:Dark Prince並不是一個完美的標題,經過這麼多年,我們期望從其屬於其屬於的平行系列中獲得更多信息,但是這是重新啟動的好點,也可以解決從未從未有過的人玩過以前的旋轉-Off。對於底色表演和遊戲上半場不確定的節奏而言,這太糟糕了:抵制,這個冠軍肯定會喜歡收集怪物和龍Quest粉絲的球員。
Pro
- 主角有一個戲劇性的故事
- 許多招募和合併的怪物
- 季節系統很棒
反對
- 小說和遊戲玩法使很多東西混亂了
- 令人失望的圖形性能,尤其是在流動性方面
- 我們能說Sugiyama的Midi打破了...粘液嗎?