死島2:我們已經等待了十二年的續集的評論

從那個宣布這款遊戲到來的美麗而被詛咒的預告片中,已經有很多年了。那裡死亡島的評論2您準備閱讀最終要注意一個陷入困境的發展,我們想,為各個部分的各個部分都筋疲力盡。在開始審查這款新遊戲之前,無論如何評估最終產品,Dambuster Studios都會獲得優點,而不僅僅是將So -called Ship帶到港口。因此,本文托死島2,很高興認識您。

裂口和咬人

死島2:還要多虧不同的狡猾,從圖形上看,戴姆布斯特遊戲被證明非常好

死島2是聊天遊戲。是的,真的:帶兩個朋友開始玩,但這就像在打電話一樣。有說話,你今晚做了,你做了你,他會打擾你的權利。但是,當體積增加時,最好禁止渠道並集中註意力,因為這意味著問題即將到來,還有許多問題。死島2,讓我們清楚,可以獨奏沒有任何類型的問題,大約十個小時也可以使您保持粘合,因為最終事物起作用,圖形真的非常漂亮,然後,讓我們面對現實吧,散佈殭屍總是很滿意的。除了沒有朋友缺少某些東西,精確地聊天,而chat不休,因為冒險中缺少叮咬。

在《死島2》中,本質上有兩件事:殺死殭屍90%的時間,並尋找新物體在其餘10%的時間內殺死其他殭屍。到目前為止,一切都很好,對嗎?此外,使用這些較小但超級詳細的水平,而不是最新的空氣微薄的事實,這並不是一個小價值:總是做某事,你永遠不會浪費時間。但是,沒有進步,指數增長,桌子上的紙牌變化,使玩家當時是半衰期2的拉文霍爾姆(Ravenholm牆壁,您可以用泵步槍笨重。將這麼重要的作品放在他面前並不可愛,但是在管理情緒中的這種敏感性在許多遊戲中也發現了它們沒有創造歷史的原因。這些部分幾乎沒有驚喜,這是可惜的。

打擊和頭皮

死島2:美妙的威尼斯海灘,這裡比原始版本更寧靜

死島2通過添加未發表的元素,例如新的力量和新的製作機制,從頭到尾都直接拉動,但基本上沒有什麼能讓您越來越接近危險的想法。的確,由於能夠通過回收將要解鎖大約一半遊戲的殭屍來增加我們的力量,我們將變得如此強大,以至於對他人的危險已經存在免疫這種新的奢侈流行病殭屍。從某個點開始,死島2刺激了殭屍威脅,而不是害怕它,這也許是掩蓋所有技術和嬉戲基礎設施的局限性的選擇。有一些與其他所有人不同的終點 - 鍍鋅的時刻,音樂上到處都是殭屍,但殭屍到處都是,但這仍然是戰鬥的問題,不是通過複雜或有趣的,而是一個相當小的系統。

建議...

死島2:離開地獄 - 下水道並不容易

死島2的作用很少,這是事實,同樣事實是,其中許多問題已經存在於第一款遊戲中,該遊戲還具有技術和圖形,從當時的標准上講。至少從這個角度來看,至少死島2是現代的,非常乾淨,並且具有愉快而持續的流動性,而它們處於雞舍模式下。但是作為遊戲玩法,我們仍然在2006年停止。例如,現在能夠使用電力和火等元素玩耍是一個常數,如果在Dead Island 2中製成的元素不再令人驚訝。使用更換的武器或電源(例如機器的電池)快速烤出來的滅絕,並或多或少保持安全。水桶作為汽油箱可以用來創建陷阱池,您可以在其中用特殊的誘餌吸引殭屍,然後使它們在單個爆炸中爆炸,並使用為此目的建造的管炸彈。實施類似系統的最大限制是,它從來沒有真正為創造性即興創作留出空間。您不想這樣做,因為您是邪惡的天才。這樣做是因為遊戲向您建議。

武器和卡片

死島2:遊戲也很有趣,但是在另外兩個朋友的陪伴下,這是完全不同的事情

即使是修改的武器,或多或少都等於第一款遊戲中已經看到和使用的武器,或者在Techland的兩個垂死之光中也是如此。武器的構想和風格是由死島誕生的,因此在這裡找到它們也是正確的,但是從某個角度來看,那些是三場比賽的人的重複。通過發現和選擇特定卡片將應用於我們角色的不同技能是另一個證明開發人員已經找到了正方形,不穩定的平衡,然後害怕用更激進的技能損壞它,以使其能夠扭曲出於這個原因,以更清晰的方式,始終保持溫順和利用的遊戲玩法。更好的是雙飛足球或單一但功能較小的踢,或者是在充電時使用Medikit或爆炸時消除殭屍的爆炸?是的,技能卡允許您建造構建自己,但總是有點無聊。即使遊戲將使用幾個權宜之計,屏幕上的殭屍數量也沒有幫助我們不知所措。我會瘋了,但是如果我不得不指導殭屍遊戲,我要做的第一件事就是保證我有足夠的傳輸部落的想法。

在死島2或躲閃,甚至

死島2:命運Largo Allo Spappolatore!

戰鬥是通過將我們要首先損壞的殭屍身體部分的一部分瞄準,因為這也由挑戰武器的類型決定。借助切割武器,最好將四肢瞄準,以練習目標截肢;但是,使用鈍工具,通常最好將身體或頭部瞄準。通過更改工作表上的武器,我們會發現散落在周圍的武器,我們仍然可以改進它們,以使其適應我們想要使它們提高其強度和速度的用途,例如損害耐用性和速度。

經過幾個小時的比賽,他們還將吸引槍支和機槍等槍支,還提供了幾次升級和大量專用技能卡。然後將接管新的大國憤怒模式這將使我們有機會只有在我們的手幫助下才能撕裂周圍的殭屍。也有躲避和帕里的卡,但不能同時使用它們。在受到影響之前,要暫時執行這兩個動作之一,它激活了最終舉動,根據武器將幾乎總是致命的執行。

疼痛層

死島2:角色有點高,但能夠有意外的悲慘時刻

像第一人稱中的許多遊戲一樣,尤其是那些不希望在命令中變得太多複雜的遊戲,手 - 手手的戰鬥也不會傳遞大型的反擊。我們角色的手臂和武器永遠不會阻止殭屍的身體,但會繼續根據武器的特徵傾斜並完成每個弓步的動畫。使我們了解鏡頭的強度的原因將是殭屍的動畫,以及它們是如何在死島2中建造的。該遊戲的敵人由層組成:他們的衣服破裂了,皮膚撕裂,肉撕裂,最後的肌肉和骨骼,這些肉和骨骼將試圖對他們將收到的打擊實際反應。該系統起作用,無疑是該遊戲的重要點之一:看到肢體懸掛著幾個皮膚邊緣,在殭屍向我們前進的同時,在帶來了養蜂之後,這是一個夢想,對於那些那些人來說,這是一個夢想。喜歡飛濺物,並從大吉尼爾(Grand Guignol)演出。

在地獄裡喝酒

死島2:即使現在我們知道如何管理它們,這些野獸總是敬畏

遊戲的另一個要點是洛杉磯地獄重命名地獄-A。正如已經提到的那樣,從圖形上完成了一項出色的工作,但是《死島2的秘密》不僅僅是一個骯髒的多邊形問題,它已經完美地捕捉了加利福尼亞城市的氣氛,情緒。顏色,光線,建築物和象徵景點都是全部或幾乎全部,當沒有這個想法時,就足夠了。如果您還想面對遊戲沿著強制性的路徑所提供的次要任務,這將有助於很大的回報,而無需無聊的地圖上的地圖就可以始終發生。其中一些甚至還不是那麼明顯:例如,有一個與我們在類似遊戲中沒有真正期望的結構中清理Bel-Air游泳池的尋寶活動,這促使我們探索了更加有條不紊,推理。

演員!

死島2:可以攜帶大量武器,因此,它幾乎不會保留

敘述委託給線上上方的角色,但不像例如烏比索夫的最後一個遙遠的奇蹟,現在還找到了襯衫中的鱷魚。死島2的演員可能會變得非常嚴重,直到片刻才能與您一起處置您一個笑話從大電影院,加權到完美片刻之後。諸如對話的敘事畫布並不散發出獨創性,但它們確實效果很好。除其他事項外,該遊戲提供了六個不同的角色,要模仿一個不同的地方或瞬間的特定記憶,這些背景是笑話會釣魚的背景,這是對事件做出反應的另一種方式,您將融合,這是一個很好的細節。六個不同字符也具有獨特的物理特徵:它們可能或多或少快速或強大,具有或多或少的阻力,但是一旦遊戲開始,這些差異就不會被認為不會太多。這六個字符可以激活的不同獨特的卡片,而這將降低方法遠遠超過不同的卡片。

結論

測試版本 PlayStation 5

數字交付 PlayStation商店

prezzo 69,99€

死島2是一次冒險,它平穩地逃跑而不會留下痕跡。如果您與第一個玩得開心,那麼您可能會很開心。但是,如果您正在尋找更令人興奮和敏銳的東西,則一定必須在其他地方尋找。經驗持續了大約二十個小時,而在旅途結束時,人們不知道有多少激勵措施重新開始。但是,從某種意義上說,在公司中放鬆身心,這真是太美了,儘管存在缺陷,但這可能是您正在尋找的遊戲。

Pro

  • 殭屍很漂亮!
  • 不錯的飛濺,就像必須
  • 歷史和人物履行職責

反對

  • 沒有令人滿意的漸強
  • 它總是和本身一樣
  • 他不會破壞稍微更深的戰鬥系統