這通過日光移動審查它使我們陷入了一個黑暗而令人不安的維度,與一種不正當的藏身塢鬥爭,其中一個有力而致命的殺手的任務是在他們設法逃脫之前發現並殺死了四個不幸的人。
由行為互動開發的不對稱多人遊戲已首次亮相iose安卓幾天以來,考慮到遊戲在PC上取得的巨大成功,即使在它的第十六個化身中,也很可惜。
沒有真實歷史在經驗的基礎上,因此簡短的介紹序列使我們迅速掌握在不可避免的教程的手中,這為調節機制提供了相當簡單的圖片遊戲玩法,根據殺手是檢查還是有抱負的倖存者的不同。
在第一種情況下,我們實際上使用視覺上在第一人稱中,使用特殊的看法找到我們的獵物,將它們抓住,抓住它們並將其掛在鉤上,從字面上看,等待死亡抓住它們。
在第二種情況下,這種視圖是在第三人稱中,但是特權實際上是被動生存恐怖的觀點,您可以在其中逃脫,您可以躲藏,但對攻擊沒有反應。當然的目標會發生變化:激活四個打開地圖唯一出路並越過地圖以拯救自己的設備。
遊戲玩法
與單個方法可用的,白天手機死亡它使您能夠立即熟悉比賽的動態,如上所述,使用不對稱的公式,這是一個四場比賽,但是,它根本不會使所有參與者完全處於相同的水平,因此是基於對角色的尊重。然而,基本觀點是,倖存者必須在失敗的處罰下絕對合作:當殺手轉身並將其掛在鉤子上時,其他人可以乾預以釋放他,甚至照顧好傷口,以恢復他的運動能力。問題在於所有這一切都需要時間,因此有必要同時其他人吸引敵人,將其從玩家的位置中刪除。
好吧,不幸的是,在移動上獲得這種類型的協調並不簡單,因此,遊戲以非常不同的方式取決於受害者或execution骨的作用,在後一種情況下,找到了更大的自由度和簡單性(面對較長的時機進行對接的時間)能夠獨自管理其資源。
鑑於日光手機的死亡人數最好是使用幾個,還必須使用幾個,鑑於日光手機的死亡人數是另一個障礙。耳機或耳機能夠警告噪音並立即對它們做出反應。幸運的是,作者強調了此版本中感知的視覺效果,因此每個聲音都有相應的圖形元素,可以使事情變得更容易。
我查看觸摸使用屏幕側面的虛擬棒可見以進行視圖的移動和管理,而其他按鈕則根據需要出現在觸摸屏上,尤其是當您需要執行簡單的快速時間事件時。
不幸的是,通常會發生“ Inceppi”系統,也就是說,當我們走路時,視圖無法正確移動,這會造成木質和汽車,從而嚴重破壞了體驗。遊戲不支持我控制器顯然,藍牙也不會在將來這樣做:一種選擇,旨在不破壞用戶,尤其是在這樣的微妙時刻。
技術實現
Dead By Dead By Day從來都不是一場視覺上壯觀的遊戲,我們當然不會在iOS和Android設備上的首次亮相時,當然不會發生反轉,這被確認為起伏的混合。這幀速率,可調節到每秒30或60幀,在比賽中它保持穩定,並且一般氣氛令人不安,尤其是在使用耳機增加參與的情況下。然而,多邊形模型顯得角度且過時,但最重要的是,所有紋理具有虛擬的質量,並有助於營造出清晰的“污垢”感覺,而“污垢”特別反映在場景上,在設計方面非常混亂。
說到與其他版本相比的變化,我們在這種情況下在傳統作品面前發現自己免費增值,可從App Store或Google Play免費下載,但顯然是基於一個明顯關注貨幣化的模型。您也可以不用花錢玩耍,這很明顯,但是獲得角色和殺手的方法似乎很長,曲折,而立即發布的內容的價格似乎很高:我們正在談論每種內容的5.49歐元新反派。
結論
測試版本 iPad(3.6.2.1)
數字交付 App Store,Google Play
prezzo 自由的
Dead by Day by Day Light Mobile還可以確認iOS和Android著名的不對稱恐怖遊戲的優點和缺點。毫無疑問,該遊戲具有某種氛圍,知道如何給予一些美好的時刻並隨著時間的流逝而發展得很愉快,但是仍然相當重複的基礎,並基於DLC求助於模型,該模型已經刪除了一個以上的一個人。移動版本從技術的角度償還了由於圖形的日期和低定義紋理而付出的,但是如果您扮演角色,則最大的問題是由駕駛觸摸控制措施和難以找到緊密聯繫組的困難來表示的。倖存者。
Pro
- 美麗的氣氛
- 有它的時刻
- 在60 fps穩定下轉動...
反對
- ...但是圖形過時和令人困惑
- 通常很麻煩且檢查緩慢
- 角色的高價