批評家們沒有很好地對待日子,這是事實。這是公眾幾乎也是通過口口相傳來產生公眾成功的一種情況:越來越多的人想到給他一個機會,毫無疑問,本德工作室的男孩們非常擅長到達粉絲的心。在我們看來,團隊正在研究第二章幾乎顯而易見,但與此同時幾天不見了他更新並帶來了一系列有趣的改進,這是與Tsushima幽靈的Sucker Punch的線條。讓我們看看它在我們的行為在PS5上進行評論。
腹地和殭屍
幾天過去了,講述了一個原始的故事。它並不總是如此出色,甚至可能是通過一場大膽地在自己身上大膽的競選活動並在不疲倦的時期到達最有趣的階段的競選活動。儘管如此,這也是一個巨大的遊戲:開放世界被發現的是,它以農村和骯髒的美國的複制為特徵。 “故事”,被稱為任務幾天過去了,明確地說明了艱苦的生活的現實,即返回非常接近自然狀態的事物,殭屍啟示錄毀了一切,並將生命的價值降低到了最低條款。
儘管我們不是在談論永恆的傑作,但也可能是由現在充滿標題的市場放置的,這些標題剝削了啟示錄殭屍來講述一個痛苦和生存的故事,但《日子》仍然代表了本德工作室的非凡回報,我們可以返回三倍A,我們可以可以只開心。
La Patch PS5
Bend Studio是第一個在這些天來推出PlayStation 5的補丁的團隊。在路線圖上的近一年中,突出了一些問題,可以更好地管理擠壓到極限的控制台上的技術金額。
這個補丁最終使您可以從表現的角度開始真正需要修改的體驗,最終帶來幀率60fps並介紹一個動態分辨率可達到4K這在我們這些小時的經驗中,在我們看來,它已經足夠穩定了。這些變化在摩托車階段是如此明顯,以至於很難相信它們已經消化了PS4上的這些部分。實際上,騎火球的部位是非穩定的流動性最多的,通常是在可忍者之下。
現在,所有這些問題似乎是一個非常遙遠的記憶,使一切變得更加有趣,上傳,該死的比第一次出口減少了,也要考慮一下。從這個角度來看,幾天從來沒有光明,尤其是當我們談論第一次開始時,期望悄然觸及了這一分鐘。的確,隨著越來越多的開放世界發生,這是一個單一的負載,能夠避免在會議期間進一步等待球員,但是由於索尼的屁股,發現自己將自己放在一半的過程中,這仍然是一種值得生活的樂趣。至於Tsushima的幽靈,這種變化不是激進的,並且突出了真正的革命如何僅存在,僅在已經為新技術設計的那些標題上存在。儘管如此,仍然可以忽略不計的積極細節,這有助於使PS5版本的日期發展到市場上。
加上收集
如果所有這些還不夠,我們可能會為所有訂閱PlayStation Plus的人從啟動遊戲機開始時就會很有趣。在第一天提供的二十場比賽中,工作室可以兌換且可以玩耍,只要它們仍然訂閱了服務。在一段時間後,標題的進一步增加價值仍然可以給人帶來歡樂和健康的樂趣,還可以使長壽和可能的生活量。
結論
幾天消失的是通過動態的貼片提高了PS5的外觀,該貼片會增加其分辨率。框架翻了一番,還將其指控減半。同樣,考慮到他在該系列中的存在,毫無疑問,這是所有新PlayStation用戶的企業家頭銜之一,也許是過去的許多經歷和塵埃落定的東西。這些專門用於逆轉錄穩定性的修飾的可能性只是這一代人的偉大發現之一,沒有什麼可以禁止團隊重返審查已經做好的事情,以在大火中添加進一步的肉。
Pro
- 幾天去了60fps
- 動態分辨率的行為很好
- 在這裡也許有些潤飾
- 包括在Plus系列中