繭,評論優雅完美世界之間的拼圖中的冒險

流體,簡單,反應性。正是那個在術語中,我們將“礦山”稱為“礦山”,太聰明又快,無法與群眾感到困惑。這是班級的第一個,但沒有整天在書上。最重要的是遊戲設計寶藏。傑普·卡爾森(Jeppe Carlsen)的想法,以前是首席遊戲設計師困境e裡面,他設法找到了一個非常良好的平衡 - 但是多麼強大,耐心! - 並在拼圖中創造一次冒險,能夠將玩家投射到幾乎冥想狀態。

沒有文字,沒有對話,但是Cocoon的設置設法談論了一個超越人類將我們的物種投射到其他任何東西的世界。但是,這一切都是次要的遊戲,卡爾森和團隊其他成員都以最高的含義為中心。因為繭設法創建了令人難以置信的一致性的神奇圈子,一個不成文規則的系統自然被玩家吸收。如此之多,以至於有時候,我們的印像是指導世界之間這種快樂但非常嚴格的舞蹈。

讓我們在我們的遊戲中找到更多有關此遊戲設計傑作的信息繭的評論

出口

Cocoon的Umanoid-Maggiolino的冒險始於一個紅色的沙漠,將繼續在各種不同的世界中,都相互聯繫

繭表明,自第一個笑話以來,他想直接直達這一點。它始於一束光線,影響著神秘的繭,將其驅動。我們沉默的主角出來了,人形摩糖它可以在幾何互動創建的設置中移動光線和優雅。我們沒有知道存在確切任務的存在:唯一要做的就是繼續並找出陽光明媚的沙漠將為我們喚醒的東西。

結果是一個極其自然和自發的探索,沒有任何形式的教程或屏幕接口。團隊進行的減法工作令人欽佩,儘管球員與冒險的主角之間的侵略最少,但他們不想給空間。只有兩個選項:移動或使用操作密鑰。我們在開幕式上說:繭很簡單。這並不意味著這是一個瑣碎的遊戲;如果有的話,相反的是真的。

玩家與繭系統的互動非常簡單:選項是動作按鈕的運動和壓力,根據我們將要訪問我們的具體情況的各種效果

這種簡單性也反映在敘事方法中。在完成冒險的大約五到六個小時中,我們感謝繭的寂靜,這將設置委託講述古老的文明及其衰落的任務。只有最後,我們才能理解一些更具體的東西,但是講一個明確的故事並不是團隊設定的目標。我們指出了一個秘密結局的存在:開發人員已經傳達了將其修改的意願,該補丁將在發布當天在遊戲中插入,但我們沒有關於此事的精確細節。

世界之間的舞蹈

Cocoon帶來了一個decade廢的宇宙,並帶有生物力學輪廓;主角在一個古老而神秘的文明留下的尾巴中移動

我們對繭的最大震驚的方面在夏季比賽節上測試在多年來互相關注的各種拖車中,當然是在世界之間跳躍。最近也沒有實施它的遊戲,例如Ratchet&Clank:裂谷,在幾何互動的工作中,這個元素升至整個體驗的暗示,從技術的角度來看,這也是驚人的。

我們說,實際上,繭是流暢和反應性的:在不同世界的五顏六色的Matrioska中的這種舞總是很有趣,精確,快速。為了繼續,您必須通過球體來回走動。這些中的每一個都包含一個宇宙。還有一個老闆:一旦被毆打,我們就可以解鎖與球體相關的特定功能。與這些怪物的戰鬥(遊戲中唯一存在的怪物)也是謎:我們檢查的人類 - chestnut並沒有真正的進攻選擇,我們將不得不利用環境為我們提供的範圍來實現弱小的弱點。雄偉的對手的點。他們結果有趣而令人興奮的戰鬥,憑藉幾個階段,並以非常優雅的天才鏡頭決定不插入一場比賽:老闆會把我們趕出他的世界,使我們超越了讚美。

每個繭世界都由老闆主導,面對狡猾而不是暴力,利用了我們可以使用的場景元素

在繭世界中移動是涉及智力而不是直覺的東西:只需分析我們以一種極其自然的方式分析對每個問題的回答的選擇即可。如果靠近結局的確是真的,這種無可挑剔的結構有點澆水 - 幾個段落可能會更合成 - 同樣是真的,至少在很大程度上,繭的難題在很大程度上是一個簡單而嚴格的邏輯。只需在Occam的Razor上移動tiptoe:不應將元素乘以超過必要的倍數,然後只需牢牢地觀察問題即可發現解決方案即將到來。

連續的宇宙

球體的力量至關重要:例如,包含沙漠世界的地球顯示出無形的道路並賦予它們身體,以便人形胸花可以跨越它們

il繭世界設計從視覺的角度和遊戲玩法方面,它都可以使每個人都帶給每個人具有獨特感。它們的範圍從沙漠宇宙到被水淹沒的膨脹,穿過生物力學土地,必須將球體插入令人不安的槍支中。生產的視覺形象始終與自身一致,並對環境的顏色和照明進行了驚人的管理。有時候,我們會發現自己與一些機器人合作,這些機器人會幫助我們打開門並解鎖新的道路,但是繭原來是一個經常以令人不安的方式默默地默默地寂靜的冒險,好像它的奧秘在陰影中潛伏在某個地方, 。

世界的特徵也通過了與球體相關的力量並解鎖 - 正如我們只是說 - 面對老闆。為了舉一個與冒險的第一階段有關的榜樣,包含沙漠世界的地球能夠為隱藏的道路和第一個無形:其紅燈能夠引導我們邁向新的道路。為了繼續,有必要在適當的時間使用球體的技能,仔細管理它們 - 它們不是消耗的,但必須通過世界各地攜帶,以便在必要時始終使用它們 - 並確保他們總是有自己的想法和特徵。

每個世界都有自己獨特的風格形象:它們從沙漠到覆蓋水的膨脹,經過令人不安的生物力學環境

由於他的難題的本質,完全尊重用戶的智慧,因此Cocoon能夠輕鬆地將球員流動,這也要歸功於Geopric Interactive與Jeppe Carlsen一起的共同創始人Jakob Schmid的音樂。從不侵入性,總是能夠在頑固性和額外的聲音之間建立優雅的組合 - 有時是直接對話,返回遙遠的未來的想法,其中人類將其與非人類的神秘方式融為一體。

而且,優雅和綜合是該作品的真正Leitmotiv,從我們的PC測試中的技術角度來看也無可挑剔。我們指出,菜單的文本完全翻譯成意大利語

結論

測試版本 PC Windows

數字交付 蒸汽

prezzo 22.99€

繭表明,優雅總是從簡單性和清晰的想法來看的演示。繭不是一個具有強烈敘事牽引力的冒險。他不想將暴力動態的遊戲玩法放在中心。它不會促使玩家在看似無法解決的難題上羔羊大腦數小時。繭是一項減少骨頭的作品,因此獲勝。這是世界之間的優雅舞蹈,能夠永遠不會被粘住。這種體驗著眼於純粹的動物來分析環境的能力,以及在任何情況下都可以找到有效解決方案的方法。這是一部哲學家唐娜·哈拉威(Donna Haraway)對此表示讚賞的作品,他宣講人類與其他物種的葡萄酒師,這是拯救我們垂死世界的唯一途徑。 Cocoon的人形生物是我們困難時期的英雄,並且是這款2023年最聰明的視頻遊戲之一的主角。

Pro

  • 難題無可挑剔的設計
  • 世界之間跳躍的機制是完美實施的
  • 從技術上講紮實
  • 在藝術上看到和感覺到