在一個週的瘋狂中,充滿了大會和著名的名字,例如星菲爾德,,,,阿凡達:潘多拉的邊界e"星際大戰",這無疑是夏季遊戲節中最有趣,最迷人的視頻遊戲之一,這是一個犧牲。一種無限尺寸的體驗,名稱不明,但在我們最近嘗試過的最珍貴和優雅的體驗中,具有可觀的血統。
在轉移到洛杉磯期間我們嘗試了繭,由安納布爾納(Annapurna)出版,由Annapurna出版的微妙的冒險和拼圖交織傑普·卡爾森(Jeppe Carlsen),開發人員曾在Limbo和Inside背後擔任遊戲玩法設計師的角色,這兩款遊戲與這次新冒險共享了一個充滿氣氛的世界,在這裡,言語讓位於審美和拼圖設計中的經驗。比賽過去的半小時毫無疑問:繭可能是今年的獨立驚喜,甚至更多。
繭的多元宇宙
繭彈我們成一個在外星星球上的極簡主義冒險,主角是一個好奇的生物,是人類和昆蟲之間的雜種。球員沒有建議他是誰,以及他在這個奇怪的環境中的角色,因此他唯一能做的就是探索並與手頭上發生的一切互動。主角無法跳躍或飛行,他也無法戰鬥:使翅膀振動可以激活設備,或者他可以掌握和拉動槓桿和物體,但是水平和難題的設計圍繞著使用一個神秘的魔法球體的全部旋轉。
玩家可以收集神奇的球體在肩膀上並將其移動以進行場景,將其通過試管,然後將其插入一些空腔中以激活機制。球體可以照亮隱藏的路徑,或者它可以充當場景對象的磁鐵,並且誰知道以其他方式可以使用其他方式。
但是事實中風事實證明,比賽開始後不久,當我們意識到我們在那之前玩過的世界被包含在另一個領域本身中。好像我們收緊了其中一個玻璃球,裡面的雪球,突然我們意識到我們依次在玻璃球內。它是黑色的人,但變成了帶有迷人的設置和超級拼圖的視頻遊戲。
而且,如果您已經這樣感到驚訝,請為政變做好準備:不僅玩家可以在這些領域內外投射,不時發現不同的設置,但它甚至可以佔據一個領域並將其隨身攜帶在另一個。除了多個。卡爾森想像的是繭的水平,好像它們是塞爾達傳說中的地牢,並帶有難題和老闆,但有可能“運輸”每個地牢將其帶入另一個地牢。這是一個非常抽象的想法,在單詞中聽起來沒有意義,但是當您看到它在繭中實現時,這似乎是一種瓦解的簡單性。不僅僅是遊戲設計,它看起來像是一款享有聲望的遊戲。
世界之外的難題
為了解決難題,因此有必要將一個球傳輸在另一個球體中,因為它們每個人都有特定屬性:能夠照亮路徑的球體對於揭示其他世界內的隱藏路徑很有用,或者另一個可以使您在水上行走;在某些情況下,要激活設備,必須在同一世界中擁有兩個球體。像最好的環境益智遊戲一樣,Cocoon是基於一個可能創造出出色而錯綜複雜的拼圖的想法,但與此同時,希望開發團隊能夠找到良好的平衡,並且您並沒有在更階段的前進你的頭太暗中的難題。
遊戲的最初部分具有完美的曲線,並逐漸介紹了與球體的可能性,而不會壓倒性。還有老闆面對的空間,而球體的位置並用來削弱敵人的同時逐漸搖動敵人:沒有戰鬥,我們的Alter-ego無法打孔和踢腳,但最多只能從他那裡收集炸彈要針對老闆發射或指示噴氣機的地面。
此外,沒有遊戲結束:與其殺死球員,老闆將他扔到了球體中,這種機制在簡單的情況下是出色的,並且與遊戲的其餘部分完全一致:他強調了世界上幾個層面的結構,同時,他提醒球員,他的目標正在征服其所在的領域。然後,出去返回球體總是值得一看的。與世界的每一次互動都有一種觸覺,並且在許多方面,一切似乎都對玩家的通過做出了反應。
球的內容物在將其攜帶在肩膀上時振盪,當您走在上方時,平台以及腐爛的水都會振動。一切都給人一種奇怪的滿足感,功績也是雅各布·施密德(Jakob Schmid),負責音頻和音樂遊戲的工作,以前也在PlayDead中進行內部工作。現在有機的,現在是金屬的,聲音和噪音有助於表徵每個設置,在空間中響起,幾乎使在...玻璃球中的感覺。在環境背景中,一些音符似乎增加了更多的神秘感和不安的感覺,但沒有用侵入性的音樂破壞氣氛。絕對完美。
在夏季比賽節上嘗試過的所有比賽中,Cocoon是我們想要繼續比賽的大部分比賽。神秘而催眠的氣氛伴隨著絕對原始設計的想法,並且總是刺激難題。傑普·卡爾森(Jeppe Carlsen)的比賽表現出磁性而優雅的潛力,這是不可能忽視的,而在夏季比賽節中生活的短暫而激烈的經驗給人留下了不可磨滅的印象,將繭視為本年度潛在的獨立啟示。繭實際上是世界外的遊戲。
確定性
- 優雅而令人驚訝的設計
- 神秘而左翼的氣氛
- 刺激,永遠不會平淡無奇的難題
懷疑
- 難題必須多種多樣,聰明,但絕不會過度抽象