合唱,《新魚牌太空射擊者的評論》

我們對此感到好奇Recensione di舞,意識到Fishlabs男孩在Mobile和Galaxy On Fire系列上進行的出色工作。德國團隊從來沒有隱藏過創建真實空間歌劇的野心,而是放棄了iOS和Android設備的舒適區,以在PC和PC和控制台上的最複雜和苛刻的開發現實(包括新的一代人)嘗試他們的手,這是什麼事但很簡單。

我們必須說,這項研究面對他的勇氣,講述一個故事,一個可能不是很原始的故事:一個戰士決定與已經服務多年並威脅要摧毀整個宇宙的危險邪教的戰士。 。競選活動的最初階段不可避免地在敘事方面和遊戲玩法的敘事方面都有一定程度的經驗,但隨後合唱齒輪伴隨著我們越來越瘋狂和苛刻的衝突。

歷史

合唱,這是主角奈良

奈良從字面上看,她是一個特別的女孩。艦隊飛行員飛往圈子的服務,由神秘的先知控制的空間教派並與沒有迷惑的黑暗力量接觸,它意識到它所花費的戰鬥的時間越來越多流血而無情的,而如此多的死亡和破壞背後的宗教動機現在似乎並不令人信服。

有一天,她被命令利用毀滅性的力量,結合他的技能Senziente Stellar船,被拋棄,引爆整個世界。奈良儘管自己服從自己,並發動了一場襲擊,摧毀了地球,消滅了人口,但立即意識到自己的行動的重力,並決定逃脫,以彌補遠離圈子的生活。

那個女孩放棄了被遺棄的地方,這個女孩成為了一個僱傭軍行會的一部分,這些行會捍衛殖民地免受海盜的襲擊,但有一天,圈子再次敲門,還侵犯了她避難的系統,迫使她擔任職位。無論他的新朋友的命運如何,他都會繼續奔跑,還是他決定與先知和他的成群抗爭而沒有痛苦?

不用說奈良會選擇暴力,但將必須恢復被遺忘的目的,以實現其目標並與船的意識和解,這是一塊在許多方面佔據了經典導航器動態的情節的一部分。對主角的解釋是感受到的和強烈的,可惜的是,預算限制受到作者的野心的權衡,這些野心只能通過射電交換來表徵許多支持參與者。

遊戲玩法

合唱,在競選開始時的飛行階段

合唱是一個空間射擊者因此,您在遊戲中所做的一切都將是船上的,無論是第一個任務的出色狩獵,被遺忘的旗艦還是我們會發現自己在某些序列中檢查的大型旗艦。我們認為指定它是適當的,因為強調了Fishlabs標題的廣告標題,顯示了主角Nara及其特殊能力:這些是您僅在Interlude序列中看到的元素。

在遊戲中,我們將被要求而不是在荒涼的不同情況下飛行,不時到達開始點任務這幾乎總是圍繞戰鬥,對抗對手,更強大,更眾多;但是,它們還規定了基於開關的激活或破壞特定目標,盟國的辯護以及資源的收集來探索隱藏區域,解決環境謎團的解決。

控制系統

合唱,空​​間中的戰鬥序列

il控制系統合唱非常特別,需要一些練習來表達其所有潛力,這將不可避免地發生在鄉村的最後階段。為了緩慢移動,可以使用左模擬棍子,而加速觸發l2並“ derape”,您需要在L1山脊上行動,當時的船可以在維護慣性的同時打開自身推動:一個基本的動作,以快速鉤住敵方船隻。

右棒用於轉動和針對靶向,嚴格無鎖定,觸發器R2可在三個可用的可用武器(可通過D-pad選擇)之間操作武器,所有武器都配備了冷卻,因此無法用於無限的武器在衝突期間。然後有特殊技能奈良和被拋棄的儀式,它在整個歷史上解鎖,並讓您感知物體和目標,在敵人後面傳送,發射摧毀盾牌,造成顛覆性的能量,造成顛覆性。

合唱,在一艘盟軍面前被遺忘

儘管引入新功能是逐漸的,但我們認為我控件當您找到所有可以使用的資源時,合唱的合唱可能會變得不那麼混亂。戰鬥的挑戰程度也逐漸增加,但是在遊戲結束時,您必鬚麵對真正複雜的情況,並且控制措施並不總是有助於擺脫敵人,激光射線,炸彈,炸彈,表面,避免和避免和的表面很快。

為了給您一個主意,我們必須重複幾次在一個小地方發生的衝突,因此,有許多障礙要小心不要擊敗,總是繼續移動並巧妙地給背側L1和L2給予,以收集重新加載。不特別煩人的巫師分解巫師的推進推動力,所有這些都同時嘗試從其他傳統敵方部隊中回顧,這會給第一個有用的機會造成致命損害。

次要任務

合唱,一個“室內”序列,以尋找過去的記憶

跟上合唱活動的困難,他們學期它應該觸摸二十個小時的考慮,重要的是要嘗試很多人額外的任務散落在場景中,通常且願意釋放更強大的武器或簡單地獲得信用,然後可以在空間站的機庫中花費,以提高火口的有效性船體和盾牌的電阻,以及購買改善船舶某些特徵的物體。

但是,不幸的是,在次要任務中(但有時甚至是主要執行任務),我們與開幕式上提到的一些不確定性接觸,首先是必須找到對象的位置。實際上,我們沒有被告知我們要確切尋找的東西,而且要巡邏的空間通常是巨大的,這顯然無濟於事,而是將生活賦予相當令人沮喪的情況。

敵人和老闆

合唱團,一艘巨大的戰艦,我們必須一次分解一件

毫無疑問,合唱開發人員已經做出了很多致力於創建大量的承諾敵人不同的是,每個都具有特殊的特徵,為戰鬥增加了多樣性和挑戰。它們從標準到具有盾牌的標準,從轟炸機到狙擊手,從危險的“蜂群”到哨兵皮革,帶有熱射線,還有一些弱點。

然後我老闆,有一些顯著的鋒利。它始於巨大的軍艦,我們將不得不四處飛行以摧毀能量電池和發動機,從而停用了盾牌並移動到砲塔和主要裝置,曾經被摧毀的砲塔和主設備將以壯觀的方式爆炸了整個結構。還有一些巨大的生物在擊中的敏感元素之間,隧道懸掛著飛行,要克服的障礙等等。

圖形和聲音

合唱,非常有趣的“室內”環境

讓我們回到首發演講:Fishlabs是一項在移動設備上製造骨頭的研究,設法創造了迷人的世界,但顯然遠非與新一代遊戲機(例如PS5,我們測試合唱的平台。對於開發人員而言,從一個維度切換到另一個維度並不容易,這主要是在幾何形狀的複雜性較差(尤其是當大型船隻最終成分時),略有影響效果,在設置中,他們會知道他們無法達到我們從這種作品中的期望。

在“室內”區域中,當然可以提及控制(在這裡評論)毫無疑問,奈良與傑西·法登(Jesse Faden)有共同點,包括在自己內心聽到神秘的聲音的事實。但是,當您進入開放空間時,情況會發生變化,有些意見是暗示性的,但不可避免地太空了,燈的產量是“假的”,結構傾向於彼此相似,因此沒有影響與之相似的地點應渴望的地方。

合唱團,奈良登上空間站

考慮到多邊形的總數,這使得兩種經典方式的存在感到驚訝,解決e表現,因為可以想像遊戲也可以在Real 4K上管理此類圖形而無需降至30 fps是合理的。但是不,顯然,毫無疑問,應該希望哪種選擇在戰鬥中享受遊戲玩法的更大反應性:一生60 fps。

我們已經提到了女演員對奈良的良好解釋意大利字幕,在三個維度上列出,並以有時不完善的翻譯為特徵。至於配樂,無疑是有趣的音樂,但即使在這裡,期望一些更具包圍的東西也是合理的。

結論

測試版本 PlayStation 5

數字交付 PlayStation商店

prezzo 39,99€

合唱是一個特別狂熱和特質的施樂樂園,既苛刻又不苛刻,無論是開發人員已經建立的許多敵人和老闆的技能(非常好!),這是一個複雜的控制系統,這實際上會使您在更多的過程中交織在一起。苛刻和褻瀆的衝突。假設Fishlabs的意圖很好,但是分期以某種方式出現,並且不可能在某些情況下不注意到生產的局限性,而有些莫名其對的近視設計選擇和技術部門的日期。

Pro

  • 瘋狂而壯觀的戰鬥
  • 幾個敵人,出色的老闆
  • 有趣的情節

反對

  • 遊戲水平上的幾個壁櫥
  • 技術上有限
  • 可以改進的控件