Cocory:一個豐富多彩的故事,回顧了Wandersong的創造者的激動人心的旅程

今天,2021年6月10日,奇異的故事:一個多彩的故事,是格雷格·洛巴諾夫(Greg Lobanov)的新遊戲,他幾年前攀登了獨立視頻遊戲世界中的眾人矚目的焦點,這要歸功於Wandersong,這是一個基於唱歌的精彩冒險平台難題。現在,在一支小型團隊的支持下,Lobanov為我們提供了新的旅程,這次是基於顏色(正如您已經被遊戲的名稱所感知的)。另外,這次我們對Lobanov的遊戲印象深刻?在我們的奇異的評論:色彩鮮豔的故事

一個很棒的野餐

奇特到色彩的奇異:世界就是你的畫布

菊苣:這樣的色彩讓我們沉浸在世界上野餐,一個由擬人動物佔據的王國。在這個世界上,有一個很好的權力工具,即刷子,可以通過它為所有生命或無生命的一切賦予色彩。刷子從手到手的皮托爾的Pittor代,他們照顧了維持秩序。現在,此任務屬於Cocory(Cocory)。但是,我們的冒險始於一切滾動。突然,世界變成了黑白,並將對我們發現為什麼並製止這種威脅。

但是我們是誰?畫家,刷子支架?絕對不是。喜歡Wandersong,Lobanov推翻了經典的結構,並將主角的角色賦予了一個應該完全次要的角色:Chicorysguterə(pizza,這是我們所選擇的名字),這是一個僅處理清潔和吸引塔的類型畫家。披薩(您可能直覺的是我們選擇的男性,女性或非二元),與旺德森(Wandersong)的主角類似,不應該是Heroleg,沒有人應該是。然而,他總是像旺德蒙的主角一樣,他按照自己的身份做:他把局勢掌握在手中。

披薩和比薩餅

披薩是幼稚的,天真的,當然不是房間裡最聰明的,絕對沒有繪畫藝術,但這並沒有停止。當他意識到顏色消失並在畫家塔中找到廢棄的刷子時奇異,比薩餅毫不猶豫地抓住他,離開冒險來填補世界。但是,他很快就知道,黑暗正在破壞現實,因此必須尋求幫助。但是,畫家不想再對全世界的刷子,藝術的刷子了解一無所知。在那一刻,很清楚冒險的主要主題是:反對抑鬱,不安全感,對失敗的恐懼,但也害怕被判斷,看著,以無視我們周圍所有人的期望。

再次,洛巴諾夫(Lobanov)概述了一個甜美而又簡單的故事,隱藏了一個非常重要的消息。披薩和菊苣的旅程是以理解自己,限制和其他人的限制的名義的旅程。沒有破壞者,我們可以說他教我們尋求幫助,不要向我們自己要求太多,並真正了解對我們有好處的東西。這樣做是通過創造一個充滿宏偉人物的世界,帶有烹飪名稱的小型擬人動物(Cuscus,Uvaspina,Basil,Macaron,Macaron,Paprika,Pandisegale ...),我們將在我們探索野餐的每個角落時尋求我們的幫助。每個角色都有自己的語言(通常是其自己的字體和自己的動畫片),使其獨一無二:從這種意義上講,意大利翻譯的掌聲是,考慮到有時需要選擇不能簡單地簡單的齒輪術語的最高質量翻譯1:1。

奇異的五顏六色將帶我們到各個領域

為了支持寫作藝術方向。每個角色和每個環境都經過精心設計,但它將取決於我們的顏色。

不需要大筆

顏色實際上不僅是情節元素,而且是遊戲玩法。在奇特的五彩繽紛中,我們將不得不利用刷子來探索和解決小任務。該遊戲是平台和拼圖遊戲結構的一部分。世界以各種方式對顏色做出反應:例如,有些植物只有在黑色和白色的情況下才能生長,而有些蘑菇才能使我們只有在色彩鮮豔的情況下跳躍。在每個區域,我們將必須找到正確的路徑,並通過屏幕屏幕通過。在冒險期間,慢慢提供了豐富遊戲玩法的新元素,並始終使其變得多種多樣。此外,有可能在合作社中玩,以便讓第二個人用第二筆刷子來幫助我們著色。

它被跳過,經常以奇異的顏色到彩色的色彩

然後有一系列老闆打架除了在設計方面吸引人(有時會成為敘述本身,我們不能在不製造巨大的劇透中我們說的話),這使您可以稍微改變冒險的節奏。此外,在每次勝利中,我們與刷子的聯繫都會有所改善,我們將獲得探索環境的新技能。我們可以跳,在繪畫中游泳等等。

奇異實際上是Metroidvania:新技能允許解鎖快捷方式並到達以前無法實現的地方。總的來說,冒險是線性的,所以不要指望地圖空心騎士(使用一個傑出的例子)。返回舊區域主要與尋找所有收藏品的願望有關,從衣服到定制披薩,到我們可以分別可以與家具和植物交換的失落的貓和垃圾,或者有用的元素,以提供總體上的遊戲環境自由。

定制這是色彩鮮豔的故事的重要組成部分。有必要完成一些次要事件(例如,創建完美的海灘派對),但對於大多數遊戲的感覺也很重要。 Lobanov的工作促使我們毫不猶豫地面對每個地區。據了解,每個遊戲玩家都以他最喜歡的方式接近自己的激情,我們認為我們建議您沉浸在披薩冒險中,目的是花時間,而不是完成比賽,然後儘快進入下一個遊戲盡可能。

九個小時我們到達了冒險的盡頭,完成了79%的百分比,但我們希望許多玩家在遊戲中花費更多的時間,在屏幕上放一個屏幕幾分鐘,通過回憶房間來保持觸摸或照顧重新製作作品後,當世界恢復到黑白時,失去了藝術。 Cocory不僅是一場贏得勝利的遊戲,而且還是一張巨大的繪畫專輯和瑜伽課,一口氣。

不用擔心,如果您不是像我們這樣天生的藝術家,我們有獨特的感覺,我們知道

配樂,由作曲家創建塞萊斯特,還請您花點時間。每個遊戲區域都是從音樂的角度出發的完美特徵,即使只是呆在那裡,也很漂亮。

我們還通過報告遊戲提出了各種個性化選項,隨著消除CIC-COT繪畫聲音的可能性(對某些人來說可能很煩人),消除令人眼花and亂的效果(對於那些患有癲癇病的人),更改著作的字體以幫助那些有視覺或閱讀問題的人,據報導,敏感論點的存在,但也通過在老闆戰鬥中增加或降低角色的生活(無論甚至以基本形式的格式),甚至降低衝突所需的反應速度。換句話說,奇奇的故事致力於盡可能包容性,我們不能讚美這一選擇。

結論

奇異的故事是一個宏偉,甜美,精緻的冒險,它影響了更多的痛苦,這給您帶來了對未來的希望。無論是在敘事和藝術層面上,它都簡單而精確地為此完美。遊戲玩法的多樣性和要求足以對整個冒險保持興趣,而Metroidvania結構使環境令人愉快。唯一的限制可以使用控制器:鼠標具有一定的即時性,這是奇異的基礎。如果可以的話,請優先考慮PC版本。

Pro

  • 簡單而深刻的敘述
  • 視覺上非常愉快
  • 遊戲玩法
  • 包容性