好奇的是,滑雪類型是如何在移動設備上慢慢找到其尺寸的。首次嘗試將街頭霸王IV和戰鬥機國王帶到事實證明是尷尬和不合適的嘗試,限於在觸摸屏上採用不舒服的數字鑰匙,結果大多數時候您最終都會按下錯誤的按鈕或不向Premier施加錯誤任何人。當然,有了一些練習,您可以將Hadouken得分為第一次嘗試,但是這種經驗一直是不自然的,緩慢的,並且沒有該類型強烈要求的輸入中的即時性和準確性。然後是實驗作為不公正的E奇蹟冠軍挑戰,他們放棄了按鈕和數字十字架,以觸摸屏上的簡單觸摸和手勢,使戰鬥變得瑣碎,但使它們肯定更容易訪問。由Hidden Varble Studios開發的Skullgirls的移動版本代表了進一步的一步,在控件的直覺和競爭養蜂人的技術性之間找到了正確的匯合點。
開演時間!
Skullgirls設法在2D格鬥遊戲愛好者中找到續集的原因有很多。戰鬥機名冊是必不可少的,但也時尚,古怪和個性豐富。例如,孔雀是一種生物力學武器,可以用工業數量吸煙,這似乎是從30年代的美國紙板出現的。出色音樂。 Fortune女士將是一個普通的女孩,有貓頭風,如果不是她可以脫離頭部並像子彈一樣發射她的頭。爵士音樂和圖形風格混合了從靈魂,漫畫和西方動畫片中獲得不同時代的靈感,然後使其成為一款可識別的遊戲。通過回收原始版本的大多數資產和動畫,用於移動設備的Skullgirls設法同樣令人愉快。
但是,最重要的是,遊戲保留了舊的Skullgirls的哲學,以使小說更接近格鬥遊戲。在PC和控制台上,他通過完整的互動教程做到了這一點,該指南有效地引入了該類型的基礎和詞彙量(並且尚未與任何最著名的格鬥遊戲相同)。但是,在移動設備上,Skullgirls使用了直接控制系統,並在智能手機和平板電腦的觸摸屏周圍縫製。對正常攻擊的觸感,並長時間進行強烈攻擊,屏幕上有兩個手指進行遊行,並滑動了抓地力。沒有犯錯誤的風險,而這幾個動作已經足夠了,可以在冠軍的挑戰中進行非常基本的戰鬥。但是,與漫威格鬥遊戲不同,Skullgirls允許您執行大量的其他動作,使其更加清晰和技術。您可以通過在觸摸屏上滾動手指,用觸摸或什至鏈條一系列打孔,在空中啟動對手,在飛行中繼續組合,然後用特殊的鎖定,然後將其閉合攻擊。顯然,原始遊戲有一個非常簡化的版本:例如,缺少對手的位置或逆轉位置的可能性,攻擊只有兩個而不是六個,因此甚至不可能執行互相交叉或簡單高鏡頭的混合e。然而,儘管如此,該遊戲卻起作用,對新手和那些專門投入其中的人來說都很有趣和直觀。
遺憾的是,這種穩固和直觀的系統被這種積極的免費增值元素束縛。從一開始就無法像原始的Skullgirl那樣進入戰鬥機花名冊,並且每個戰鬥機都必須通過“ Gacha”公式解鎖,這在免費玩遊戲中可以進行,您可以玩:您玩,積累信用,並且可能性是可能性獲得以解鎖隨機字符。如果不是開發人員決定過度使用它,那不是一個大問題。每種戰鬥機的版本都不同(有些比其他戰鬥機更罕見,更強大),而技能樹則可以解鎖新的特殊動作,減少某些技術的冷卻,增加可用的健康狀況,等等。即使是特殊的攻擊也無法從一開始就可以訪問,但必須以與角色相同的方式隨意地“阻止”。這意味著止痛球迷可能永遠不會看到他最喜歡的角色,即使他很幸運能找到他,他也會被迫在解鎖所有技能和增強之前就被迫不成比例的遊戲課程。當然,只要我不想用真錢付款。即使是歷史模式,其不平衡的比賽和突然的難度峰似乎也是專門設計的,以提高其戰鬥機的統計數據,而不是經典和在多個玩家中,有一個有趣的異步多人遊戲(在他人的角色面臨著,但由人工智能控制)。
結論
Skullgirls的移動版本是一款精神分裂症遊戲,它是原始遊戲中最好的,並且是其他最糟糕的免費遊戲,可以為iOS和Android玩。對於遊戲玩法和控制系統,隱藏變量工作室的功能可能是在智能手機和平板電腦上看到的可訪問性和遊戲深度之間的最佳折衷之一。不幸的是,不可能挑戰其他玩家以及與剛性免費增值模型相關的角色的成長不允許遊戲開花。對於那些希望在移動中扮演真正的Skullgirls的人來說,理想顯然仍然是PlayStation Vita版本,但至少這種對觸摸設備的改編明顯表明,總而言之,在智能手機和平板電腦上擁有技術格鬥遊戲不是烏托邦。