如果手機遊戲在過去幾年中取得了重要的一步具有以前具有一定厚度的經驗的開發人員,因此意識到包裝優質產品是什麼。
後者當然是超級惡魔,2014年的團隊徹底改變了MOBA在移動領域的類型Vainglory,這現在正試圖在競爭激烈的射擊者的趨勢中邁出同樣的一步,但是使用在線多人戰場的美學和方法。
它是什麼?我們在催化劑黑色的評論。
遊戲玩法
催化劑黑色的最特殊和特徵的方面無疑是他自己的遊戲玩法,恢復的機制雙棒射擊遊戲具有等距視圖,如競技場的概念所提到的。遊戲中發生的場景並根據模式發生了變化,實際上似乎是MOBA的地圖,其中央走廊和由人工智能控制的敵人隱藏在側面,準備拆除為了為我們提供進步方面的優勢。
但是,工作過程中沒有升級:我們的角色,總是一樣的,但可以通過選擇不同的方式來改變性別並等待性皮膚可用,可以配備主武器和輔助武器(配備有限的彈藥),一些配件能夠在健康,阻力和速度方面提供小想法,以及確定的“面具”轉型在一個強大而強大的生物中。
此功能可以改變比賽的過程:通過收集某些物體並消除上述敵人,我們可以更快地滑動倒數速度,這將使我們能夠改變我們並能夠與我們的對手進行獨立的健康欄,從而發射Elemental攻擊確實強大,並且取決於我們成為的怪物。
除了主題的這種有趣的變化之外,傳統武器是大師:從基本步槍到加速作為射擊的加速器,從shot彈槍到精密步槍,穿過火焰射擊器,實際上有幾種工具,我們可以使用幾種工具,由於每一次勝利都獲得的資源,逐漸解鎖它們並增強它們。
方法
作為一個很好的免費遊戲,Catalyst Black並未為用戶提供所有人內容從一開始就可以,但提出了一條基於實現經驗水平的途徑,就可以打開新的可能性。因此,它從方法大屠殺是一個六對賽的死亡競賽,其中的團隊首先是25次淘汰,然後進入IDRA模式,這是勝利殺死對手三次的條件,收集了二十個碎片或二十個碎片摧毀或摧毀,然後通過敵人團隊的“基礎”。
之後,有一個鬥獸場模式,這是一個PVE,其中一群玩家合作,以更強大的方式拿出五浪浪潮,以壯觀的老闆戰鬥達到高潮。 Eventide模式是遊戲中最複雜,最全面的模式,在單場比賽中,該模式將一系列具有不同目標的事件匯集在一起;最後是標誌Caccia模式,這是我們都知道的傳統捕獲標誌的變體。
il進程系統它是由Super Evil Megacorp設計的,它運行良好,對於那些開始使用Catalyst Black嘗試的人來說,這是一個堅實的起點,因為您僅在使用最簡單,最直接的規定進行幾個小時的練習後才能發行某些模式。但是,支撐的配對製作效果很好,您可以在幾秒鐘內輸入遊戲,而不會遇到延遲問題。
顯然,通過不可避免的系統增強角色的武器和配件的可能性高級演講者以及三種遊戲中的貨幣(塵埃,五重擊和品牌)對含義開放付費冠軍僅由上述對接會來平衡,該對接的平衡方式涉及分發技能,以避免創建一個路匹配。但是,我們還不能知道該解決方案是否可以長期有效。
技術實現
正如開幕式上所述,超級邪惡的Megacorp無法依靠最著名的出版商預算,但這從來沒有阻止加利福尼亞研究的生產價值,真實的生產價值包裝頭銜手機遊戲Tripla A得益於使用強大的所有者引擎以及在PC和控制台上重要開發團隊工作的才能的存在。
Catalyst Black通過提供出色的角色和設置,美味的柔和陰影和有價值的效果來實現這一傳統,以增強打擊得分,爆炸和環境相互作用。那裡圖形它可以通過細節和框架速率攀升,以適應不太最近的終端,但是在其潛力最大的情況下,它真的很漂亮。
一方面,將簡單的皮膚用於角色會令人失望,因為實際上,放棄了英雄射擊者的含義,這可能會給特許經營捐贈進一步的特徵並賦予真實的參考知識,但設備也會影響我們的戰鬥機動作和動畫,取決於火口的速度會慢或更快。
該部門聲音以最好的方式伴隨著動作,並帶有史詩般的管弦樂音樂和令人信服的音頻效果,而觸摸控制系統基本上是完美的,是令人討厭的壁櫥:有時會發生,而不是指向武器,而是拇指destro destro shetch shetch the View view view坦率地說,在場景的末端。因此,有必要將輸入很好地與下一個更新分開。
結論
測試版本 iPhone
數字交付 App Store,Google Play
prezzo 自由的
Catalyst Black是一些典型的MOBA方面和雙子棒射擊遊戲在斗毆恆星風格中具有競爭力的雙棒射擊遊戲,其特徵是完美的觸摸控制(幾乎)和非常有趣的進度系統,它們逐漸解鎖武器,物體,資源,資源,資源和內容,使我們能夠慢慢訪問遊戲必須提供的所有方式。皮膚和設備的系統而不是有效的角色花名冊代表了一個危險的賭注,但是在現場,超級邪惡的Megacorp的標題確實講述了它的故事,並且具有很高的能力。
Pro
- 出色的遊戲玩法,非常不同的模式
- 幾乎完美的觸摸控制系統
- 優秀的技術領域
反對
- 簡單的皮膚而不是字符
- 從長遠來看,付費勝利的動態
- 碰巧正確的虛擬棍子移動視圖而不是武器