Castlevania:Dominus Collection,對歷史悠久的Konami系列的浸入審查

惡魔城這是一個不需要介紹的系列:就其名稱而言,我們必須一部分“銀戰”屬的定義,其中一位傑出的代表仍然存在。由Konami在1986年遙遠的1986年創立,在接待處的批評和公眾不令人興奮之後,該雜誌已有十年的新篇章。Castlevania:影子的領主2在2014年。眾所周知,康納米(Konami)現在並不以照顧他的歷史系列一段時間而聞名,但至少要關注對當代公眾的重新表現的優點必須得到認可。他傑出過去的一些傑作的日本房子。

Castlevania:Dominus Collection-他收到的受到公眾的歡迎- 這是Castlevania:Castlevania:Anniversary Collection的一部分Castlevania:預付款,這將三章帶回了Game Boy的出色做工:月球圈子,不和諧和悲傷的詠嘆調。與Castlevania:Dominus Collection,Konami主要關注該系列關於任天堂DS的非凡路徑,提出了三個傳奇的里程碑,即悲傷的黎明,毀滅的肖像和教會秩序,以及兩個版本(原始版本和一個“重新審視”)) 1987年鬼屋的街機標題。

城堡的黃金時代

il任天堂DS它是視頻遊戲歷史上最成功的遊戲機之一,總共售出了約1.54億個單位。 Nintendo筆記本電腦立即具有很高的滿意指數,保證了Castlevania在該系列中得到了三章,這是全世界傳播的絕佳起始基地。他於2005年開放了悲傷舞的黎明,隨後在2006年進行了遺址肖像,並在2008年通過教會的命令,在這個時代,在我們最喜歡的歷史系列中的新篇章不需要數年,並且被帶來和結束的歲月。

il任天堂DS的三人組康納米(Konami)的作用有助於使城堡在視頻遊戲市場的快速發展時期保持相關性,這表明吸血鬼獵人的冒險也可以在便攜式平台上蓬勃發展,並保留了那個傑作的兩個傑作,這是當晚的交響曲和接近的傑作。即使在那時,圖形味道甚至更具創新性的遊戲功能,能夠充分利用Nintendo控制台的兩個屏幕。舉一個例子,在惡魔城:悲傷的黎明中,有必要在觸摸屏上畫魔法密封,以確定擊敗老闆,一旦他們的健康狀況降至零;隨著索馬·克魯茲(Soma Cruz)冒險的延續,要追踪的海豹變得更加複雜。

該系列包括該系列的令人難以忘懷的街機章節,《鬧鬼的城堡》,於1987年發行:他的誇張的困難使他在遊戲室的服務中成為一輛真正的汽車,以賺錢

任天堂開關是理想的平台精確地使用此集合來保存適合Nintendo DS的觸摸特性:丟失了第二個屏幕,但是在便攜式模式下使用控制台,可以使用手指複製,至少部分部分是感覺的Nintendo DS的手寫筆感覺到了。與觸摸屏有關的功能也可以在碼頭模式下使用,將右桿與ZR觸發器結合在一起。顯然,不可能以一種完全忠實的方式重現任天堂DS上發生的事情,但是對M2的這些獨特元素的關注 - 涉及Castlevania Dominus收藏的日本研究 - 仍然值得稱讚。

吸血鬼獵人的故事

《惡魔城》系列的主題始終是恆定的:吸血鬼獵人(通常是貝爾蒙特家族的一部分)被要求面對吸血鬼及其城堡,能夠在整個歷史上一遍又一遍地表現出自己。除了鬼魂之外(從情節的角度來看,絕對缺乏),其他三個視頻遊戲是Dominus Collection的一部分,從悲傷的曙光自從其主人公索馬·克魯茲(Soma Cruz)以來,它與悲傷的Aria(意甲的最後一章退出)聯繫在一起。

Castlevania:上面提到了廢墟的肖像,因為其二人是主人公,能夠在探索和戰鬥管理方面創造出巨大的活力,並具有非常差異的武器和技能

就像悲傷的詠嘆調一樣,悲傷的黎明將來是在未來的。索馬的試圖確保他的主德古拉能夠在男孩的身體中轉世。該遊戲提出了多個決賽,代表了考吉·伊加拉西(Koji Igarashi總和作為經典哥特式環境的主角在那之前採用了。

繼續廢墟的肖像,這是從人類歷史上最血腥的時代開始的:1944年。第二次世界大戰中期,德古拉城堡覺醒,這取決於年輕的喬納森·莫里斯(Jonathan Morris)和夏洛特·奧林(Charlotte Aulin)還有邪惡的布勞納(Brauner),在那個特定關鍵時刻,城堡的吸血鬼之王。在廢墟肖像的最令人難忘的特徵中,我們發現了城堡的部分開放結構:內部的繪畫使主角在不同的情況下,保證了各種各樣的冒險。此外,球員可以控制的角色是兩個,這在探索方面都產生了影響 - 通過結合主角的技能來解決難題 - 以及在戰鬥中,與喬納森(Jonathan)和夏洛特(Charlotte魔法。

教會勳章的主角Shanoa仍然被認為是電子遊戲歷史上最具標誌性的女性主角之一

三聯集以教會的順序十五年後,他們的困難在2008年仍然存在。首先是他的主角Shanoa,一個堅強而獨立的女人,是教會勳章的成員,也是令人震驚的力量的承載者。該命令的頭部選擇了她作為多米尼斯的承載者,這是一個神奇的雕文,其中包含了吸血鬼的力量。但是,在Shanoa吸收它們之前,Dominus的三個碎片被帶走了,這次活動開始了將Shanoa帶到盜竊的經理Albus的事件。從每個角度來看,字形以教會順序是核心,代表了Shanoa可以使用的力量,包括每個良好的銀戰區中必要的技能越過跨越水平的能力,例如游泳,打破障礙物或交叉壁的能力。今天的悲傷,毀滅的肖像和教會秩序的里奧奧卡黎明今天仍然很壯觀,這三個頭銜都設法與其他人脫穎而出,證實了他們退出時批評和公眾所遭到的出色印象。

生活質量和歡迎新聞

在周年紀念收藏和預先收藏中所看到的連續性,Konami想向公共藝術品求婚(許多人到目前為止從未展示過)和掃描指令小冊子原來的。尤其是後者,是一種不再存在的藝術,被數字和在線教程的可用性所取代:很高興看到它們向公眾展示,即使是保存的角度,也很高興主菜支撐的牽引力材料,即本系列中包含的視頻遊戲。

從藝術層面上講,任天堂DS的三章以一種非常愉快且無創的方式重新設計:他們的音樂是整個Castlevania Saga中最好的音樂之一

倒帶時間的可能性,一種使您可以在與最困難的老闆的戰鬥中避免遊戲的選項 - 如上所述,教會的命令當然是這裡提出的最頑固的一章 - 並在試圖從特定的滴滴中恢復運氣。敵人。但是,請注意不要濫用它,因為城堡的魔力的一部分在於在多次嘗試後獲得一個非常罕見的對象的滿足:簡而言之,通知玩家。同樣有用的是,如果您想盡可能真實的經驗,就可以隨時保存遊戲,而不受可能僅堅持在設置中存在的救援點的可能性。

從藝術層面上講,任天堂DS的章節比在GBA上的章節發光得多,即使它們仍然留在M2的相對預付款中,也顯示了當時的跡象。尤其是毀滅和教會秩序的肖像,閃耀藝術方向,還受到當今標準的啟發,這要歸功於多樣化的設置和海床中的大量細節。關於聲音效果和音樂進行的重新發行工作,也可以在主菜單中聆聽,並被確認為傳奇所達到的最高點之一。

M2由Haunted Castle重新審視的版本表明,該團隊製作了自己的特徵,使Castlevania系列成為標誌性,這是一個非常成功的實驗

Nintendo Switch當然沒有配備兩個屏幕,例如Nintendo DS。 M2決定通過創建不同的可能配置來解決此問題。當然,並非所有人都有效:例如,在便攜式模式下,如果您選擇垂直模式,很難查看屏幕上發生的事情,其中​​主顯示器和触摸顯示顯示在上面顯示彼此顯然,如果您有寬敞的電視,那麼另一個故事。乘車選項屏幕了解最適合每種方法的最佳選擇是一個好主意:在我們的情況下,我們顯然更喜歡默認選項,其中主屏幕將在左側投影,而在觸摸上看到的主屏幕在右邊。

主菜單中提出的藝​​術品是一個很好的補充:其中許多從未向公眾展示

重新解釋工作的榮譽提及鬧鬼的城堡,其原始版本是整個集合中的最弱點:M2開發人員似乎很有趣,可以玩這個街機章節,並在修訂和正確的版本中重新提供,構成了新舊之間有趣的交叉。沒有能力與這裡存在的Nintendo DS的舊榮耀相抗衡,這很明顯,但這仍然是一個有趣的實驗。

結論

測試版本 任天堂開關

數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox Store,Nintendo Eshop

prezzo 24.99€

Castlevania:Dominus Collection再次證明了該系列在其表現出來的各種操作系統上設法留下了多少標記。十年來,嘴裡的痛苦肯定仍然​​是缺乏新的篇章,更不用說仍然沒有關於當晚令人難忘的交響曲的新聞今天提出的Nintendo DS今天仍然很棒。您想重溫原始作品的固定經歷,或者您希望使用隨時恢復時間和節省的可能性所代表的質量改善,無論如何,在任何情況下,毀滅性的毀滅,廢墟的肖像和教會的秩序是能夠保證數十個小時的高質量娛樂活動,還允許那些在2000年代沒有玩過的人,發現三個代表絕對卓越的視頻遊戲。 Nintendo Switch當然是最佳的平台,這要歸功於使用觸摸屏依靠Nintendo DS的手寫筆的技能,因此可以使用觸摸屏。

Pro

  • 任天堂DS的三章仍然是出色的視頻遊戲
  • 從藝術的角度做出了出色的反應
  • 提出的藝術品中的許多東西,其中許多從未出版過
  • 開發人員很有趣地重新審視了鬼魂的城堡