Castlevania:預先收藏,新的Konami收藏的評論

考慮到城堡有多少,這個系列多年來幾乎沒有做的事情,找到我們在一個人面前惡魔城的評論:預先收集,一個匯集了一些最好的“最近”章節的集合本身已經是一件很棒的事情。但是,這是系列發燒友一段時間以來的系列收藏,並增加了一個額外的章節,並在一個均勻的框架內,進行了konami啟動的出色趨勢,其他操作類似,正如我們已經看到的那樣街機經典週年紀念也一樣惡魔城周年紀念收藏與這個新集合相比,這在某種意義上代表了“第一章”。

考慮到Konami的當前狀況和短期觀點,您至少嘗試以一定標準恢復傳統的Castlevania這一事實已經是積極的,尤其是在經過相當大的謹慎進行此操作時。

Castlevania:Advance Collection Contiene惡魔城:月球圈子,,,,Castlevania:不和諧的和諧,,,,惡魔城:悲傷的詠嘆調eCastlevania:吸血鬼的吻,。後者是一種額外的補充,因為它是最初在SNE上發布的章節,作為血液的適應,也稱為DraculaX。

與以前的其他情況一樣,適應操作被委託給M2團隊,現在是從過去恢復遊戲時的真正保證。同樣在這種情況下,完成的工作是值得稱讚的。這是對Game Boy Advance(和SNES)發行的標題的完美重新定位,而沒有對代碼進行任何敏感修改,但是有一些預防措施旨在使舊章節最佳出現在現代平台上,包括三種不同的可視化選項還有一份額外的內容。

惡魔城:月球圈子

Castlevania:月球圈,內森·格雷夫斯(Nathan Graves

它於2001年發行,是Game Boy Advance的發布遊戲之一,能夠立即展示新的Nintendo機器的製造。對於便攜式字段中的該系列而言,這是一個實質性的演變,它顯示了一個圖形,該圖形由於精神和動畫的豐富而超過了16位上方看到的一些圖形,此外,基於非常特殊的表徵。惡魔城:月球圈子從圖形的角度來看,它以特別晦澀的音調而脫穎而出,這使得在非retro -linen屏幕上很難播放,但它仍然非常引人入勝,也許是自相矛盾的,從美學上來說更有趣在現代平台上查看。

它的主要特點是卡系統:被殺死的敵人可以根據該生物的水平留下卡,稀有性和不同的力量,可以與夫婦結合使用,以使主人公納森·格雷夫斯(Nathan Graves)具有特殊的能力。考慮到不是很高的下降速率,該系統鼓勵與最大數量的敵人衝突,並刺激回溯以尋找所有卡片。今天,較小的章節之一仍然是夜晚的交響曲傳統,因此,這也許是現在最有趣的演奏之一。

Castlevania:不和諧的和諧

Castlevania:不和諧的和諧,最初介紹的場景

被認為是GBA時代最好的之一,今天再次看到它甚至更清楚Castlevania:不和諧的和諧鑑於他從32位發行的著名標題中汲取的東西,這是對那些想對當晚交響曲進行真正的續集的人的回應。一方面,考慮到有關遊戲的不可磨滅的價值,這顯然是一個積極的特徵,但另一方面,它決定了身份和特徵的不足,現在可能比以前更為明顯SOTN便攜式仍然很多。

它比月球圓更完整,更平衡,它還以技術術語糾正了射擊,試圖以顏色和亮度的光彩來抵消便攜式顯示器的可見性不佳,儘管當時功能齊全,但現在在現代方面都太強壯了顯示,導致色調和色彩選擇有些明亮。在這些方面,這可能是最糟糕的一章,正是因為它是在GBA硬件上專門校準的。但是,除了採取了我們眾所周知的RPG元素的紮實動作外,還有一個非常龐大且多方面的城堡,配備了出色的設置和情況,而且始終代表了保證。

惡魔城:悲傷的詠嘆調

Castlevania:悲傷的Aria,Soma Cruz使用戰術靈魂制度來增強其攻擊

夜晚交響樂傳統的另一個繼承人,惡魔城:悲傷的詠嘆調至少它是針對氣氛和一些特殊想法的獨立式,例如主角的特徵,索馬·克魯茲(Soma Cruz吸收敵人的動漫將其用作二次武器並修改主人公的統計數據的可能性,從這種意義上恢復了月球卡圈的概念。儘管遊戲機推出後僅幾年才出來,但它已經是GBA成熟階段的遊戲,能夠用真正出色的圖形充分利用硬件。

在其餘的情況下,他設法保留了一個明顯的身份,以至於他可以在任天堂DS上直接續集,這在悲傷的曙光中恢復了思想的很大一部分。從這個意義上講,它代表了該系列歷史的一個基石,這是一個新的起點是小島伊加拉西開發的,旨在發展夜晚交響樂的體驗,遵循角色之間的方式略有不同,設置和介紹“戰術靈魂”,就像圓形卡具有刺激衝突和回溯的優勢。作為當事方的平衡,在級別的設計護理,RPG元素,老闆等之間的雜交之間,它可以被視為最好的章節之一。

Castlevania:吸血鬼的吻/Dracula X

Castlevania:吸血鬼的吻,背景中有火焰的水平仍然很高興見到

該系列最經典傳統的後代,Castlevania:吸血鬼的吻他以明確的方式展示了自己屬於一個絕對不同的時代。該遊戲是16位時代的真正2D動作遊戲,由於M2在這種情況下也是M2的出色改編,也仍然很漂亮。它具有有爭議的歷史,因為它與PC發動機的原始血統相當不同,在不同的方面:實際上,在對象的管理中刪除了原始的一些創新特性,並且對級別的設計進行了修改。以幾乎可以理解的方式,平衡的平衡使其成為非常有選擇性的挑戰,尤其是為了實現積極的結局。

但是,作為證詞老派與夜晚交響樂所代表的大流域相比,Castlevania的風格相比。脫離了Castlevania 3的野心,對超級Castlevan 4的令人眼花and亂,其大膽地使用了模式7,但在藝術上更豐富,更連貫,在此系列中,它代表了一個出色的局外人,能夠彌補與最新章節的混合機制,並一個健康的經典作用的dosa是平台,非常適合與GBA三部曲分離,這在風格和結構上似乎過於凝聚。

收集和適應操作

Castlevania Advance系列,與死亡的衝突實際上是經典

Konami和M2繼續採用了以前的收藏中的積極方法,並提出了相當大的完整性收穫遊戲。從初始菜單中可以選擇用於日語,美國和PAL之間的每個章節的版本,並為每個版本提供特定的保存,這當然是最苛刻的粉絲。從技術上講,遊戲的重新發行幾乎是完美的,對命令的反應很好,而且很好適應現代展示:所有章節的選擇都涉及戲弄圖像以覆蓋整個屏幕的可能性,絕對不建議使用“像素完美”模式,該模式正是正是原始格式和中間模式,該模式通過實現過濾器來擴展屏幕,以便能夠擴展屏幕。保持比例並避免過度緩解像素。在這三者中,我們認為,特別是如果您在便攜性中使用Nintendo Switch,則建議使用“ Pixel Perfect”模式,而標準可以是較大顯示屏上的理想選擇。

還添加了出色的技術改編“紀錄片”內容存在於集合中,這大大豐富了包裝的價值。對於每一章,我們都可以看到每個遊戲的包裝,原始說明手冊,最重要的是,大量的插圖,概念藝術和各種圖紙,以加深該系列的知識。

Castlevania Advance系列,一些老闆仍然令人印象深刻,例如這些龍

通過遊戲中的“外部”技術菜單,可以記錄序列並再次看到它們,分別保存遊戲狀態,並訪問一種利潤百科全書它更詳細地解釋了所討論的四個遊戲的物體,武器和元素的功能和特徵。從本質上講,這就像擁有一份包括戰略指南並且始終可用。

在主要選項中,還有一個音樂播放器,可讓您單獨聆聽所有音樂在各個章節中。這種良好的實現還使我們能夠談論這一方面:儘管軌跡具有良好的水平,根據該系列的傳統,遊戲男孩的硬件從未在音頻方面特別發光,並且直接換位音樂僅證實了在這方面並不完全積極的記憶,但是選項本身很有趣。

結論

測試版本 任天堂開關

數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox Store,Nintendo Eshop

prezzo 19,99€

Castlevania:Advance Collection是懷舊的另一個價值集合,但由於目前對該系列的觀點有些灰色,因此可以很好地適應Castlevania的慾望。存在的章節比以前的藏品中所見的章節不那麼“古老”,從歷史的角度來看,開創性和特徵較少,但幾乎是“當前”標題,顯然是考慮到它們的技術限制。鑑於單個遊戲之間的差異,從該系列的最經典和動作傳統到後來看到的RPG元素的不同實現,因此各種各樣的經驗。還必須添加出色的恢復操作,以確認Konami和M2之間的積極合作:這些端口實際上與具有完美功能的圖形適應的原件相同,添加了額外的內容和其他適用正確的選項該集合的音調“紀錄片”。

Pro

  • 今天的四個惡魔般的禮物仍然很愉快
  • 適應和恢復額外原料材料的出色操作
  • 良好的分類是一章與另一章之間的各種遊戲色調

反對

  • 今天,遊戲男孩的技術局限性非常明顯,今天
  • 與經典的開創性較低,但尚未完全現代,在場的遊戲中有一段時間的中間立場