返回您的粉絲們的喜愛系列總是很危險的,尤其是如果該系列是生活很奇怪,整個製作的真正心臟不是遊戲玩法或嬉戲的方法本身,而是與之相關的敘述和感覺。情緒是一種強大的工具,它們在記憶中印象深刻,例如Chloe Price和Max Caulfield的冒險:它們可以代表雙刃劍。船長精神的真棒冒險它具有一個確切的目的:說服所有粉絲的第一人生都很奇怪,生活很奇怪:在暴風雨前,有一個敘事的空間,使Chloe,Max和Rachel放在一邊,專注於其他角色。因此,Dontnod決定重申其所有卡片,提出新的主角,一個新的城市,甚至是新的情感中心。精神船長的行為使我們的疑問要多於答案,但他們也以非常有效的想法嘲笑了我們的注意。
超級英雄遊戲玩法:來自大國...小責任
三年過去了從生活的事件中很奇怪:我們位於俄勒岡州的海狸溪(Beaver Creek)中。克里斯(Chris)十歲,他和父親獨自生活,就像他年齡的所有好孩子一樣,做白日夢。當然,您還將記住您一生的特定時期,從小學到中學的過渡,最好的朋友,一本書的書,比單詞更多,玩具散佈在您的臥室裡。這是Dontnod想要提出建議的第一點從生活中看到的替代品很奇怪:不同的觀點,即童年後期。克里斯想像自己是一個超級英雄,船長,他像任何自我尊重的英雄一樣具有超級大國:通過身體與思想之間的好奇關係來統治問題。例如,無遙控器打開電視,移動對象,使事情消失,當然還有飛。但是幾分鐘的比賽足以讓人記住,就像該系列的每場照片總是保留著痛苦的笑容,憂鬱的注意:克里斯真的很高興為現有和能夠玩的簡單事實或聖誕老人即將到來。這並不意味著母親最近消失了,深深地想念他:開發人員證實了這一點,幾乎立即被散佈在整個房屋中的小輸入所感知,因此主角幾次強調了這一點。
船長精神的真棒冒險是一種生命的味道,這是奇怪的2第一集將於今年9月。它的持續時間很小,與暴風雨前的獎金章節相媲美(告別):一個小時的比賽,最多一個半小時的時間半慢,探索了小房子的每個山溝,就足夠了,並且可以完成冒險。完美的“最大”日記風格的實用筆記本使我們想起了我們的目標,這需要最少探索周圍環境。很少有對話,但敏銳,幾個次要角色,但誰可能被證明在人生中具有影響力是奇怪的2。樹,我們已經結束了。這是遊戲玩法幸運的是,與過去相比,它保留了一些小小的驚喜,並有必要的局限性。由於孩子認為他是超級英雄,因此有時會伴隨著獎勵選擇:船長的力量。讓我們以一個實用的例子:您必須扔掉貪婪食物的垃圾嗎?克里斯的“力量”可以簡單地將其傳送到太空中。當然,這並不是真的發生:這一切都在孩子的腦海中,他可以用自己的觀點來識別自己的觀點,但他對他帶來了美麗的情感影響。他認真地相信與壞人作鬥爭並拯救世界,而實際上,真正的敵人是損失的感覺和父親的多樣化沮喪感。
忠於過去,甚至太多
憑藉精神上尉的出色冒險,dontnod表明自己有能力做出一些小的預防措施:即使後者在另一個房間裡,也會添加對對話者的反應(為什麼沒有人想過?)漫長但很煩人,例如一個房間和另一個房間之間的簡短插曲電影。沒有什麼意義,也沒有真正的創新:精神船長現在是一個軟過渡階段生活之間是奇怪的,生活是奇怪的2,這是一種忠於其起源的產品,也許太多了。即使是引擎和圖形渲染也保持不變,幸運的是,對於藝術領域的令人難以置信的護理。
不幸的是,撇開短情節的結尾,我們什麼也沒說,其他一切都非常熟悉。從情感的角度來看,一種精心打包的產品,良好的產品,但目前無法發光:它沒有做到這一點,因為它最大的敵人自相矛盾的是,生命是奇怪的。在暴風雨不需要太多創新之前:在他的武器中,他擁有他可以加深許多方面的武器中的著名主角,這是在有效背景下的角度。假設他們是生活的主人公是奇怪的2。克洛伊與母親在克里斯的父親的關係。這並不意味著從下一個九月生活很奇怪2他不能立即積極地接受,向我們展示了遊戲玩法中的新機制(至少類似於Max的功能),更多的原始問題,並保留我們了解的所有積極方面。我們最大的恐懼是,第一個系列中的“更多相同”才簡單地揭示了。
結論
測試版本 PlayStation 4
數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox商店
精神上尉的出色冒險就是一種味道,簡而言之。他平靜地開始,繼續以輕微的興奮(敘事)到達相當強大的結局。角色很有趣,他們發現自己的情況少了:但是,像這樣的新故事,能夠使玩家生氣,令人興奮,哭泣和歡欣鼓舞,就像所有這樣的藝術作品一樣他們至少應該嘗試做。也許本章前傳的時間很少,或者也許Dontnod不想立即展示他的所有想法:基本問題仍然是一個實際上不動的遊戲玩法,無法發展並重新培養了一種有趣的機制,例如Max Max Power 。
Pro
- 克里斯是一個可愛的孩子
- 氣氛是真實生活的氣氛很奇怪
- 很好地照顧對話,報價和藝術領域
反對
- 有時在某些刻板印像中會丟失
- 環境和持續時間有限
- 非常保守的遊戲玩法