從PC和控制台上的戰鬥機的釋放開始,它已經通過了橋下的水。與最初的承諾不同,標題的長期開關版本是等待幾個月的時間。正式推遲了在特定的團結更新之前,人們相信只有這個細節可能遲到了六個多月,這肯定很奇怪。無論出於何種原因,所有任天堂用戶現在都可以使用戰鬥追逐者。我們再次播放它,我們想專門講述它的工作原理,並且在此版本中不起作用。鑑於一切,明顯的標題得到了確認,儘管它很簡單,但它還是試圖恢復經典JRPG流派的呼吸。
馴服他們的手套
《戰鬥追逐者:Nightwar》的故事在馬杜因州90年代的一本嚴肅的漫畫書上設定了基礎:在少量郊遊後關閉,隨著時間的流逝,一大批粉絲累積了,同一作者的崇拜。這兩個因素說服了漫畫家的新生兒工作室,為建造JRPG的眾籌活動帶有等距觀察,這是在戰鬥追逐者世界中。這是背景;但是,在實踐行為中,這也是唯一可能進行的介紹。比賽開始於動作中間,主角在其空中攻擊並落在一個未知的島上。從這裡開始,他們進行了一段旅程,使他們或多或少地加深了他們之間的關係,並知道一系列沒有揮舞著魅力的角色。前十個小時,正是由於這種背景的嚴重缺乏,很難消化,並且很難在玩家中創造正確的同理心,這是這種經驗的基礎。當然,那些知道漫畫系列的人會受益匪淺,並且能夠享受細心的知識,即其他所有玩家都可以通過一些對話正確地猜測,通常會降級為一個晚上和旅館的另一個場景。然而,隨著小時的流逝,敘事需要飛行,並且在地牢和遊覽島上的土地之間也提供了幾次高級娛樂。關於次要任務,幾乎沒有什麼具體的,旨在加深與該地點的文化和填充它的品種有關的一些方面。
新舊習慣
至於遊戲玩法,戰鬥者從未掩蓋他回憶歷史的意願。所有的戰鬥都是通過一個非常古老的換檔系統來管理的,並配有側欄,以指示英雄和對手的行動尾聲。在冒險期間可以招募的六位主角中,三位將始終可部署,如果不在旅館內部或訪問地牢之前,不愉快的設計選擇將無法改變派對。似乎還不夠冒險的總體。為了在這樣的標準戰鬥中放一些胡椒,在戰術選擇的深度上發揮了有趣的作用,尤其是面對較高難度水平的地牢,請照顧它。每個角色可用的攻擊(攀登水平總是要解鎖新的攻擊,具有不同的損害和效果)將導致Mana欄(稱為超負荷)的增加,這將使您能夠利用特殊技能,而無需花點點。
這種機制的使用和管理通常會在生與死之間造成差異,並且在利用資源方面將是最好的機會。此外,每次攻擊或立即進行的攻擊都可以使您可以為超大型的進一步的槓鈴加載。在這種情況下,它是所有方共有的元素,因此可以一次由單個字符利用。為了填補一場戰鬥與另一場戰鬥之間的時間,世界地圖中的導航確實是非常基本的,也許是標題中最糟糕的元素與軌道上的運動有關,只能遵循到存在的幾條道路。關於地牢,製作精良,充滿十字路口和陷阱以及要收集的資源和捕魚區的不同演講,以積累一些珍貴的物體和材料。沒有缺少戰利品的所有管理,被暗黑破壞神等標題所佔據:這是按類別和稀有性分開的,與通常的顏色相關。您將收集的每種武器,裝甲或配件都將具有特殊的統計數據和特權,並將與您找到合適的組合成為真正的死亡機器。關於煉金術和製作的折扣筆記,這是通過在Kickstarter上實現目標而插入目標的元素,稍後將注意到該元素。它對於創建某些基本要素或特定的消耗品很有用,但是如果不繼續並達到冒險的結論,就無法做任何事情。
火車旅行
我們來到了這篇文章的節點:戰鬥追逐者如何:Nightwar在Nintendo Switch上看起來像?不用說,通常在試圖扮演這種標題的品味上的通常的便利和各種平庸:追逐者似乎正是為Nintendo旗艦店使用的。非常豐富多彩和啟發性,具有主角和高級動畫的設計,不幸的是,它仍然無法與其他版本進行比較。Minata來自太長時間上傳和舞者框架(尤其是在探索地牢的過程中),Switch版本對於所有熱愛便攜性的玩家至關重要,而可以在PC上考慮考慮的可用性幾年。如果您還與其他版本相比,您還將成本增加了10歐元(通常也是折扣),那麼很明顯,對於客廳播放器而言,對戰鬥機的建議不建議,而那些用來使用Swith Onter On的人則建議打擊。屋子內外的舉動將在馬杜拉拉(Maduraira)的頭銜中找到一個忠實的旅行伴侶,並用治癒了過分的細節,並渴望讓老派球員感到驚訝。
結論
戰鬥追逐者:Nightwar是最接近舊JRPG體驗的人,您可以在市場上搜索。因此,它沒有被放置並避免引入新元素,而是始終保持對其衍生世界的一致性和忠誠。有了一個吸引人的設計和一個經過幾個小時的飛行時間管理的故事,就證實了一個良好的冒險。對於因某些技術問題而破壞的開關版本來說太糟糕了,我們希望看到更多完成,尤其是在加載時間和幀速率中。
Pro
- 有趣而令人滿意,因為只有舊的JRPG才能
- 從視覺上看,這是一顆珠寶,喬瘋狂的設計總是很高興
- 有趣的地牢和最深的戰鬥系統
反對
- 從技術上講,在其開關版本中不受問題的豁免
- 親人有時會筋疲力盡
- 政黨管理很難接受