星體鏈,評論

星體鏈 - 恢復:考慮到他是從光榮的三葉草工作室的灰燼中出生的,他的原始角色是將一些“舊” Capcom的最不可抑制的才華分組鉑金迄今為止,它被認為是日本發展世界中最好的才能之一,這並不令人驚訝。這是一支經常難以管理的團隊,內部變化並不缺乏,並且並非所有項目都一定要順利進行,但是他們對美麗遊戲的崇拜影響了整個動作類型,形成了許多年輕人,有可能成為明天今天是Kamiya,Mikami和Inaba等人物。

其中,最有前途的新兵無疑是高地塔陶拉(Takahisa Taura):一個相當害羞的男孩,擁有始終將自己的烙印給他工作的標題的能力;當然,在大多數設計師過去只追溯了過去已經被其他人追溯到的行業中,當然並不低估人才。由Nier Automata奉獻(然而,這是一場比賽,在有更多需要的情況下,團隊的非弗洛里德財務狀況),緊隨其後的是一些最偉大的日本遊戲的傑出人物,因此,塔高希族人贏得了他的最終決賽的權利測試:介紹一個名為新電子遊戲的導演的角色星體鏈。簡而言之,如果您想強制使用PlatinumGames作為一種視頻遊戲大學,而Taura作為她的主要考試的先前遊戲,那麼Astral Chain可以安全地通過這位折衷設計師的學位論文。因此,今天,在“考試委員會”的角色中,我們準備對其進行評估……我們向您保證,無需忘記讚美。

沒有弱環的結構

在完成星體鏈後,將其作為經驗的總和似乎是唯一可能的舉動。畢竟這個遊戲是是行動配備了我們學會了從鉑金標題中期望的通常的非凡壯觀性,但它是有史以來最紮實的思想集結之一,能夠在單一和爆炸性的體驗中合併其主要特徵,儘管戰鬥,儘管如此,儘管如此,儘管如此。它始終充當主角,整個部分的其餘部分並不是直接對抗的絕對毀容。實際上,這不是一個事實,即這些事實是,這些事實是在年輕導演面前的作品,或者與流通中的其他轟動一時的動作相比,技術方面不那麼浮華:星際鏈中沒有任何像宇宙是一個“次要項目”,確實是一部以一種艱苦的方式照顧的作品,能夠讓任何決定不斷潛入自己世界的人。的確,它可以安全地在日本軟件屋的“前三名”中發揮作用,這當然不是我們輕易地做的陳述。

必須在完美管理中尋求大部分優點遊戲節奏,儘管進展不大,但仍將憐憫粘在屏幕上(但不太慢,很明顯)。那裡敘述它伴隨著偉大的動作,具有非常合適的“ Shonen Manga”陰影和故事情節,雖然並非沒有天真和Banalotti時刻,但在鄉村期間,它也誘人了,也是由於一個相當精通的科幻背景。因此,最有經驗的用戶不會冒著在凌晨感到過於限制的風險,因為機械師的普遍進步是由您從第一章中彈出的事件的旋風使腎上腺素的。因此,圍繞所有旋轉的複雜戰鬥系統圍繞小勺子旋轉的事實是一個絕妙的舉動,並導致逐漸學習每個人的利弊軍團,如何適應敵人的進攻,以及如何發展自己的角色以準備任何情況。簡而言之...星際鏈旨在防止任何類型的用戶嘗試無聊,無論是動作的新手(因此,還有可能以促進模式面對一切的可能性),還是虛擬的桶的資深人士。

站在軍團上

當我們在上方拉出軍團時,可以輸入的細節戰鬥系統,因為當您決定潛入戰鬥時,星體連鎖店提供了這樣的系統海洋,而出色的發現可能會冒著淹沒玩家不太傾向於浪費時間的風險。一切都圍繞這些軍團,實際上:多維生物的“訓練”版本以Chimer,這是人類生存攻擊的唯一手段(在遊戲中,這已經迫使人口在一個名為“ Arca”的巨大太空島上躲避地球逃脫)。您將僅從這些回憶中的一個開始,但是,通過在章節中前進,您將獲得五個,每個章節都配備了特定的開發分支機構和技能,並根據需要配備。但是,這些權力並不是您浮動同伴中唯一有用的要素,因為可以將軍團與遊戲的各個敵人相抵觸,積極地用於執行特殊動作,手動移動以在戰場上品嚐,並用於阻止或拒絕對手的能量鏈將它們與(或者,因為您可以在遊戲開始時選擇性愛並自定義外觀)的能量鏈。

實際上,您的Alter Ego配備了相當基本的組合和可轉換的Manganello,可以變成槍支或某種劍,但是從他看,您將不必等待功夫的動作,特別是孤獨的醒目或複雜的組合。高級力學都與喚起及其使用直接相關,並且您只有在解鎖某些特定的連擊後才能實現真正毀滅性的系列(用同一按鈕的時間壓力激活,用於在某些操縱期間回憶員工) ,彼此具有強大協同作用的技能。為了使您一個更明顯的例子:有些軍團由於速度而被特別指示擊敗敵人,而其他軍團則是在毀滅性進攻中被剝削的完美的;只需阻止鏈條的人(您只需要旋轉目標周圍的軍團),並用適當的技術擊中剩餘的危險,然後直接進入隨後的軍團,以增強並啟動幾乎所有能夠分解的殘酷barr嵌合體。這只是一個基本的例子,也是因為在策略方面,遊戲提供了損壞的選擇:您可能還想想留在後方並通過向前派遣特別抵制的重型軍團來射擊;吸引您飛翔的敵人,從靜止物中屠殺他們;甚至用軍團ascia覆蓋您的盾牌,將他釋放在敵人上,然後與遠處受到良好保護的軍團弧線進行攻擊,而他下載對他面前的任何人下載。

遊戲玩法作為瑞士刀

看到這樣的話:如果是魔鬼可能會哭5Capcom可以將其視為有價值的,但只有部分成功地創建了現代的有效版本的遊戲玩法混亂軍團(基於令人回味的怪物的概念的古老經典),星際鍊是誕生的,當時像白金這樣的團隊從這個想法開始到整個戰鬥系統:對Cardiopalma行動的任何愛好者來說,都是真正的樂趣。然後,還有一個額外的寶石可以在幾乎所有高級衝突中都充分改善體驗或“拼圖元素”。那裡敵人的多樣化這裡仍然令人印象深刻,其中一些具有能夠消除攻擊,震驚您或使您通常比必要更複雜的技能。在類似情況下,謹慎使用軍團的使用可以避免這些障礙,因為如已經提到的那樣,它們都具有執行特殊行動的能力:挖掘的軍團野獸Disthard敵人,該斧頭能夠引爆障礙物的能量和招架大子彈,那把劍削減了進攻與能夠增強它們的人之間的聯繫,依此類推。這還不夠,所有這些動作在探索性和調查階段都以極大的自然性進行了轉變,從而使我們在本文開頭歡喜的各個部分之間保持平衡。

實際上,星體連鎖店的各個章節並不是一場簡單的戰鬥,而是提供更慢和合理的插曲,玩家有機會以各種方式幫助方舟人口(他仍然扮演警察) ,或者必須旅行嵌合體維度的迷幻圖。這次要任務在這種類型中,有多種多樣的人,儘管有些只是額外的戰鬥或很少的挑選,但由於解決存在的環境難題所必需的軍團才能的多元化,各種任務仍然非常了不起。因此,對白金遊戲的獨創性表示讚賞,這些遊戲能夠使苛刻和有趣的任務都需要向孩子提供大型冰淇淋。

至於替代方案,另一方面,即使有差的藝術種類的設置,您也會發現經常等待您的地圖令人驚訝地複雜,以至於您會很樂意推動幾個小時,以尋找所有的胸部,以尋找所有的胸部隱藏在填充它們的紅色晶體中,或尋找能力的正確組合。星體連鎖活動的階段的這一劃分帶來了長壽遠遠超過了其他純粹的動作,以至於完成主要故事大約需要二十個小時的遊戲。

技術實現和致死性

但是,我們處於鉑金冠軍的面前,因此它的壽命當然不僅限於僅僅完成競選活動。也在星體鏈中維修它是產品不可或缺的一部分- 每次戰鬥和這個紅色的次要任務分配得分- 確實,尤其是由於退伍軍人重新錄製了已經完成的章節,因此特別建議您找到可選的可選區域可探索的區域只有在以後才能獲得某些回答(因此,您將無法獲得最高的分數,而無需所有分數)。幸運的是,由於辦公室中的終點站舒適,您可以重播前幾章。同樣對於完整主義者,星體鏈包含一個系統成就內飾具有大量獎品,以物體和自定義的形式,以及一種可修改的服裝和顏色系統,這些系統在其生物的每個個體方面都表現出了相當大的承諾(甚至還有一個終端,您可以清潔來自交替尺寸的晶體中的自己的軍團,好像是模仿了最近的神奇寶貝的“刷牙”階段)。

那麼全部無可挑剔嗎?不完全是;另一方面,完美不是這個世界上的事情,也是陶拉和他無論熟練的,都會犯錯誤。在星體鏈的情況下,問題取決於幀速率(不幸的是,在最興奮的情況下,它不超過30 fps,並且在遊戲中的其他一些裂縫中,顯然還不足以破壞它,但仍然能夠阻止他們在這一方面克服其他類型的其他經典作品由於上述魔鬼可能會哭泣5或相同Bayonetta。為了適應幀速率,實際上,遊戲的躲避具有不可替代的無敵性窗口,但與此同時,移動後的恢復時間比平常更長,這使我們無法在爆發中使用這種防禦性操縱。顯然,不乏替代保護選擇 - 軍團適當時機的喚起等同於與反擊的完美招架,而軍團ascia abosion Ascia實現了防禦性的盾牌 - 但機動的干燥性可能會突然抓住,有時甚至可以掌握。敵人的力量結合使得很難擺脫一系列組合的攻擊(因此,出於這個原因,最終得分似乎受到收到的損害的影響很小)。這並不是每個人都喜歡的選擇,但是尊重戰鬥的節奏是什麼明智的。不太好相機e定位,首先呈現出許多動作的通常缺陷(有時它太近了,並且屏幕上的敵人數量大多,或者需要跟隨軍團的需要變得令人困惑),而第二個並不總是旨在實現的目標敵人關閉,造成了一些困難,特定的對手能夠使其他嵌合體無敵(出於明顯的原因,應盡快消除這一點)。

但是,對於類似事情,不可能對如此多的非典型和成功的戰鬥系統進行懲罰。星體連鎖店也許不會達到最後一個魔鬼幾乎可以像黑人和但丁一樣哭泣,或者是兩個Bayonetta的流動性和復雜性的完美結婚,但它遠離傳統的配方- 以及同樣的令人難以置信的靈活性一旦學會了正確地組合軍團 - 它將其置於流通上最好的動作中而沒有疑問的陰影,此外,“輪廓”比上述遊戲更加複雜和愉快(以及絕大多數日本動作循環)。想想,作為錦上添花,還有一個當地合作社相當有趣,這使另一個玩家可以使用您的軍團。如果添加了上帝的所有這些,那一個配樂在最令人印象深刻的場景中,一個可觀的性別變化和一些精湛的伴奏 - 最終結果是毫無疑問的是Nintendo Switch最成功的標題之一。

結論

我們在審查中廣泛地指定了這一點,但是星際連鎖店可能是陶拉的恐怖洗禮,塔高希薩(Takahisa能夠在幾乎各個方面都能重新研究PlatinumGames的基本面。不要被色彩鮮豔的色彩和非散漫藝術方向所欺騙:這個標題是大阪團隊中出來的最轟炸,最有趣和令人難忘的生物之一,如果您擁有開關,則確實適合最多盡快做到這一點。

Pro

  • 原始戰鬥系統
  • 白金遊戲遊戲的典型壯觀性
  • 在次要任務和探索階段中也非常多樣化的遊戲玩法
  • 壽命高於預期,並且非常出色的可重播性

反對

  • 30 fps,有些口味與相機鏈接和靶向
  • 相當Scialba藝術指導