根據Kotaku的說法,一個新的GameStop計劃將迫使員工向客戶撒謊關於新遊戲和硬件的可用性。該計劃稱為“生活圈”,為每家商店提供不同的百分比1)預訂; 2)簽署獎勵卡; 3)二手游戲的銷售; 4)遊戲的交易。
股票根據商店的整體交易而有所不同。預購和卡是基於交易的數量,而用過的總交易價值進行了交易。例如,如果第二次手動銷售額的份額為30%,並且在一個月內以1,000美元的價格出售資產,Gamestop預計至少要售出的300美元來自二手。
因此,例如,如果客戶進入商店並僅購買了新遊戲,則將突出顯示所有其他百分比。簡而言之:售出的新遊戲越多,必須出售的越多才能保持高度,因此,鼓勵商店不要出售新遊戲和新硬件。因此,也許有人會要求一個新遊戲,並且被告知儘管在倉庫中,它仍無法使用。據一些與Kotaku談論過的員工的說法,該公司本來會威脅著不尊重股份的解僱者:
“我們告訴人們我們沒有新的系統,以便在第二個數字上一次不遭受300-400美元的投籃。”
更糟糕的是,在某些情況下,配置了更糟的欺騙:“我們正在向客戶撒謊,以便新款遊戲在出售時的可用性。第一,我們讓他們逃跑“”。
想像一下,在發布新的特別預期遊戲的情況下,這種情況可能很困難。例如,最近在當代推出了三種強大的證券,例如《生化危機7》,《王國之心2.8》和《貝爾塞里亞的故事》,他們將迫使員工推動第二次出售第二次,以返回到返回的配額。三個新遊戲的銷售。
每個員工都會根據保留分配給商店的股票的能力進行評估。如果一家商店能夠留在股票中,但是單個員工不,那是後者受到懲罰,或者更糟的是在後備箱中被開槍。
GameStop由Kotaku聯繫,一般地談到了其計劃的價值以使客戶滿意,但並未直接處理該主題。