在這裡,我們終於到了審查捕捉鐵青。那是十年前的2009年,一個特別有趣的標題忽略了市場,但最初被認為太困難且與現代視頻遊戲的佳能明顯遙遠。那場比賽以惡魔的靈魂為名,仍然將非凡的榮譽(和負擔)帶給了過去十年中最重要,最重要的子流派的祖先。全部來自一個簡單但非凡的想法:以經典動作RPG並圍繞一個懲罰性但宏偉的有益頭銜,能夠向玩家傳播一種難以在其他地方找到的進步感。 Miyazaki Maestro的嬰兒和來自軟件的嬰兒僅代表了一段漫長的旅程的開始:今天,十年後以及該類型的數十個頭銜和變化之後,A44團隊以預期的Ashen到達市場,專門提供標題在Xbox One(目前)在新生兒商店的PC上史詩般的遊戲。令Microsoft遊戲機的所有所有者感到高興的是,遊戲可以免費用於遊戲通行證的訂戶,代表了Mutant Zero之後的另一個美味的口味。我們對他進行了深入的測試,並提出了我們的想法:在燈光和陰影之間,Ashen設法製作了自己的風格特徵,幾乎沒有什麼,但仍在嘗試創新一些遊戲機制。結果是對Soulslike設置的一般簡化,這可能具有使一些玩家更接近與軟件作品不利的類型的重要優點。
灰燼研究的歷史
毫無用處掩蓋了這一點,就在引言時,Ashen宣布了他對頭銜的愛宮崎駿,最重要的是黑暗的靈魂。歡迎我們和代表神靈的神話人物的世界的介紹洛蘭和他的先生們。而且,彷彿還不夠的,獻給人主的名字和場景也記得瞭如此之多的舊格溫,以至於它產生了某種竊。括號封閉了,要牢記的重要是,世界已經遭受了巨大的損失,即灰燼的損失,這將其扔到了黑暗中,直到這個救助人物的重生。我們和我們的Alter Ego在灰燼返回的那天進入遊戲,負責強大的Bataran來照顧其成長,因為它們仍然太年輕且毫無防禦能力,無法在黑暗的陷阱中生存。從這一刻起,我們(謹慎地)漫長的旅程將開始貫穿Ramingo幼兒園周圍的土地。在二十個小時為了完成在場的大部分活動所必需的,Ashen將通過我們將遇到的各種非扮演角色的話語,故事的真正副推銷員,能夠增加我們的知識,以及我們的技能改變了自我。遠非我們想預料事件,要記住的是,歸屬感從未真正設法使我們在A44的男孩建造的世界上識別,這與例如在無界的情況下發生了不同來自軟件三部曲的最後一章。結果是,在旅途結束時,儘管有一個很好的特徵和啟發性的設計,但您幾乎不會以極大的情感記住一些時刻。
比RPG更多的動作遊戲玩法
Ashen是一個非典型的靈魂,我們從一開始就這麼說。儘管如此,如果確實有外表欺騙,那麼新西蘭遊戲也是一個非典型的遊戲RPG。在流派的基礎上始終回應了通過累積經驗來管理其特徵的經驗來管理其改變自我的增長的需求,Ashen提出了一個相當重要的簡化:沒有特徵將它們增加到您的喜好都沒有可能:增長通過了遊戲的各種任務的解決。我們首先提到了拉明哥的幼兒園:這個地方起作用中央集線器在將儀式石頭再次可用(完全類似於黑暗之魂篝火晚會)的首次研究之後,幼兒園將成為我們旅途中我們將遇到的所有各種PNG的新家。無論是老戰士,偉大的Bataran的女人還是我們的第一個冒險伴侶,小小的定居點的改變都將代表體驗的最佳含義之一。這些變化不會僅對可解鎖的對話和功能影響,但是,在美學層面上,村莊將成長為新世界的真正參考點。一旦他們與定居在村莊的角色聊天,將激活一項親戚壯舉(主要或次要),這將在其他偉大的新穎性和簡化的靈魂形像中完全可見且可以追溯。實際上,整個灰燼的世界都相互聯繫,除了在各個區域之間步行移動的可能性外,(從某個時刻開始)也有可能從一塊石頭迅速傳播到另一塊石頭,從而使探索和成就成為現實在某些環境中,兒童遊戲。或多或少。因為在交叉清理,山脈,沙漠和廢墟中,您會遇到很多敵人最多樣化的功能。
儘管有頭銜,但他並不誇張人工智慧,敵人淹沒玩家的能力,尤其是在數值自卑的情況下,絕對可信。不幸的是,這是武器的反饋和腎上腺素的腎上腺素,這是從來沒有真正飛行的,對A44遊戲必須提供的非常弱(從設計的角度來看)卻崩潰了。關於設備,Ashen允許您塗抹兩種武器(其中一種是輕巧且重型),一個盾牌或一個燈籠,在地牢中脫落光,仍然掠奪了黑暗,幾個具有不同用途的消耗品,燒瓶cremisi,特徵與最著名的estus相等。至於健康和耐力,正如已經提到的,該遊戲使您可以通過執行任務來增加它們,從而在某些時間提供特定的增強功能。在某些地方,也可以從灰燼本身掉落的羽毛中從地面收集,對我們的特徵的價值略有增加。就像在所有靈魂中一樣,被恢復的靈魂殺死了敵人或從收集的消耗品中獲得的(為了紀念這裡稱為“爐渣”的真實物品),我可以花在購買新的增強,拼寫,拼寫,進一步的燒瓶和提高其效力,但不修改它們統計數據。如果一方面,這種選擇大幅度地減少了統治組成部分,從而大大減少了統治成分,另一方面是可重複性因素,我們發現它在即時的角度尤其明顯。正是在這方面,阿什恩(Ashen)贏得了他的賭注。簡單性當然可以是一種新的方式,並且更靠近公眾,可以提出這種非凡的類型。
合作,重要的
Ashen配備了舒適的系統在線合作。整個遊戲都滲透到只能成對解決的區域和小情況(通過使用特定的護身符繞開元素)。從一開始就可以明確這種合作的努力,並且其管理既出色又繁瑣。與軟件的標題不同,沒有必要放棄您的世界進入另一個玩家的世界,就像他不會因為老闆的失敗而消失。結合意味著在遊戲中找到另一個球員,他們將模仿特定角色,否則他們將與我們一起參加該任務。儘管從敘事的角度來看,這種選擇是可以理解的,但可以破壞與您的冒險無關的美學定制野心。您可以決定在線玩,離線或完全消除人工智能的存在。不用說,除了敵人之外,即使是同伴也不會被證明是基因,但是儘管如此,他們的力量有時會如此毀滅性,以至於他們甚至在您採取行動之前就清理了區域。建議是激活過濾器並插入密碼,如果您想使自己更容易,更直接地與朋友找到自己。
從技術上講是熟練的
Ashen使用現在的濫用技術低聚,以實行絕對啟發的藝術設計。在整個小時的時間裡,有時會有很多次,以至於他們甚至無法考慮它們。作者並沒有隱藏他對這種特定圖形樣式的厭惡,現在被濫用而不是很富有表現力(旅程和阿布茲代表了確認規則的例外),但是無論模型如何平庸能夠從情感上跳入椅子上。音頻部門也是如此:沒有任何伴奏真正具有適合標記衝突或發現新領域的敏銳性,將自己限制在概述中。儘管如此,新西蘭男孩創造一個連貫世界的能力並不能否認。考慮到要素的數量和小型預算,我們認為這仍然是接受挑戰且未毀容的團隊的正確稱讚。
結論
測試版本 Xbox One
數字交付 Steam,Xbox Store
prezzo 39,90€
Ashen到達控制台和PC上,並以破壞傳統的意願,無論奉獻正確的尊重。經過許多慘敗的實驗之後,這種對主題進行更改的新嘗試也許是最好和最完整的。其他人在一個元素中表現出色的地方,阿斯爾加瑪(Asalgama)就像其特徵的整體一樣,沒有飛行,但勇敢地滑向陰險的河流。在這一點上,我們很想知道A44的新西蘭男孩在不久的將來還必須提供什麼,希望觸及這種類型的新峰值,但仍然有很多東西可以提供。同時,對於所有靈魂愛好者來說,您的味道卻較小,但仍然有趣。
Pro
- 謹慎的敘述
- 中央樞紐和優秀角色的管理
- 比預期的更多的內容更多...
反對
- ...但不是所有最高水平
- 從技術和視覺上講不是很成功
- 人工智能卻不好