現在正在推動我的時尚大皇家隊他已經在一段時間之前透露了將MOBA放在基座上。從2012年開始,幾年之內,一直存在多人遊戲在線戰場,到顯示值得被嘗試的每月標題的地步:不幸的是,由於某種原因,他們的用戶看到他們的用戶越來越稀疏,越來越多的損失玩家的速度與他們在人生的第一階段相同的速度相同。這是一個新作品發行的惡性循環,他們被宣佈為能夠徹底改變一種流派的絕對新穎性,然後他們慘敗而沒有留下痕跡。在我們的記憶中挖掘,很少有真正的競爭對手英雄聯盟種族滅絕的倖存者,只有風暴英雄edota 2能夠保持站立並很好地管理他們的市場切片。
最奇怪的是,當時幾乎沒有人想到即使在遊戲機上攜帶MOBA,也有效地引用了最大的休閒觀眾,也許是因為控制措施的管理尤其難以適應控制者或因為那個時期的請求沒有證明可能的投資是合理的。獨自的中地球的守護者他已經打破了這個教條幾個月,然後屈服於不可避免的通常崩潰。因此,手機花了手機才能將這種類型重新帶回新平台上,直到去年徒勞的榮耀e英勇的競技場他們記錄了大量訪問,令人驚訝的專業人員和用戶。很少見到在手機上出生的標題並登上游戲機,但是任天堂開關推騰訊認真嘗試,採用真正的經典道路:英勇的競技場他從封閉的測試版開始,只想賦予他可以給MOBA粉絲的東西,然後在Open Beta中合併,並在最近的發布會上與該模型合併免費玩。
主機上的權威oba
關於什麼是關於什麼的基本設計英勇的競技場,由於基地受到巨人的明顯啟發暴動,不僅是地圖的結構,車道和奴才的管理,而且還作為圖形風格,英雄和塔樓。簡而言之,鑑於遊戲,遊戲可能會給人留下一個印象,即僅是一個決心騎著別人成功的成功的克隆人,但是在類似遊戲機上如此獨特的事實突然將其作為RAM的前身和負責人,在那個可以啟動入侵的囚犯中轉變它。然而,目前尚無對遊戲機的攻擊的跡象,儘管這些日子有很多人,但現在,玩家似乎對各種大賽的戰鬥感到分心桌子上的卡。幸運的是廣告英勇的競技場我們特別喜歡自己,自從生產以來騰訊近幾個月來,我們的移動時間已經很快過去了,現在遊戲準備好灑到適當的時間裡,我們不禁要快點進行評論。理解原因並不復雜,因為英勇的競技場它擁有MOBA可以在未出版的便攜式軟件包中提供的一切。有正常且分類的5V5模式,僅在與帳戶達到水平的拉鍊後才可以解鎖,但是ARAM,自定義匹配以及1V1和3V3的整體可能並不太變化,但肯定是堅固的。結構化絕對不僅是針對方法的,而且對周圍的所有吸引人的誘惑,包括各種英雄,即使相當規範,也是對皮膚和虛擬貨幣的常規管理,可以自定義其貴族和不可避免的,包括各種英雄。 Arcana,在個性化分支機構中包含的獎金,以增加遊戲中戰鬥機的各種統計數據。我們正在談論現在幾年的系統,並且已經看到了英雄聯盟但這似乎並沒有太大的老化,以至於那些在正確的時刻尋求苛刻的MOBA的人。
困難的檢查?只需要一點練習
英勇競技場的開發商尤其承諾通過將其調整為切換的Joy-Con來重新構建舊的觸摸控制系統,以取得令人滿意的結果。它也許不是完美的,並且可以超越所有手 - 手英雄,但即使是基於技能的Spels,Teleports以及提供仔細管理方向性管理的所有內容都可以準確地響應您的期望。沒有立即的鼠標和鍵盤,但要求相反的情況會被誇大。唯一的缺陷,如果我們想要的話,但是很難找到解決方案,它與攻擊的自動攻擊有關,這些攻擊通常偏愛英雄目標,而不是單位,從而將自由限制為玩家。您仍然學會快速管理並轉向您的情況。如果您從未玩過英勇的競技場但是,在現在您知道之前,它確實與英雄聯盟在帳戶的管理中,在遊戲中的字符級別,甚至在購買物品的商店中,可以組合成不同的變體,並完善以根據評論家,損害或阻力為特定的建築物賦予生命:一直活著的元素,我參與了社區。唯一的區別是,所有英雄設備的構造現在都可以遠離核心,這足以按下控制器上的一個按鈕並打開上下文菜單,以快速購買可用的對象。在我們的幾週測試中,我們從未遇到過連接性問題,除了發布後的頭幾天,標題設法在視覺上為自己提供了很好的捍衛,並具有井作用的動畫,美麗的效果以及一般的現場直播和鮮豔的色彩在碼頭模式和便攜式模式下,沒有出現幀速率問題,儘管有30 fps,但與移動設備相比,淨改進。需要連續連接的需求可能並不能使它完全適合開關,但是現在,憑藉的酬金和要約越來越多的giga,而不是各個公司,這可能不再是許多玩家的限制。只有字符設計英勇的競技場,在使用個人技能方面也不是很有啟發性,也沒有真正沒有任何原始想法能夠定義有趣的一點。
結論
Valor的競技場是在Nintendo Switch上播放的絕佳OBA。帶有歡樂的控制的控制非常出色,實際上幾乎不需要學習和利用最好的練習。標題本身並沒有提出任何真正的新事物,但是鑑於真正的競爭對手完全沒有,這種類型的愛好者不應讓它逃脫,因為它可以提供紮實且包裝好的體驗。那時,無償的是經典的附加值,是任天堂控制台拱門上的另一支箭頭。