Apex Legends它正在以令人恐懼的速度打磨數字,這是電子藝術計劃非常精心計劃的策略的結果:令人驚訝的發射削弱了數週的微交易和獎金的有毒討論,這是與用於系統的遊戲質量'最佳的鈦,融合了最有競爭力的射手和清晰的才華,即重生娛樂的男孩的元素,包括一種能夠結合即時性和厚度的體驗,除了在許多動態方面都遠不及掌握師範。自從5,000萬球員結束以來,還不到三週了,第1季首次亮相的聲音,戰鬥通行證和新角色辛烷值:現在所有的難題都被卡住了,似乎是正確的分析他們處於新的範圍審查Apex Legends,這次專注於版本個人電腦遊戲。準備鼠標和鍵盤或挑戰控制器,如果您真的不道德,那麼:現在是時候在國王峽谷再次發射了。
Apex Legends的消息
讓我們立即從最後幾個小時的更新開始,如前所述辛烷,從開始第1季從戰鬥通行證。所有這些元素在最近幾週的主題各種謠言和洩漏誰期待這些特徵,但清楚地用手觸摸它們是不同的。新角色可以用950個頂點硬幣或12,000個像徵性傳奇人物購買,就像苛刻和幻影一樣,是一名前業餘特技演員,是一家製藥公司大亨的無聊兒子,有一天會冒著太多的風險,最終失去了損失他的腿。得益於生命線的干預,男孩得到了一對高科技仿生假肢,使他比從未有過的速度更快。
那時,社交媒體上的雜技後期對他來說已經不夠了,因此他決定在Apex遊戲中嘗試運氣作為辛烷,配備了能力被動的使他能夠更快地康復,這是一種積極的能力,它得益於腎上腺素的射擊和一個最終的其中包括創建能夠將其投射到高度的蹦床。這些特徵是在專門觸摸並以跟踪趨勢的策略的背景下具有很大特定的重量的:由於發射台,角色可以迅速到達最高建築物的屋頂,並等待其他玩家的通過從遠處瞄準它們,也許是用精確設備來定位的,同時通過訴諸能力刺激的能力刺激,從跳躍或逃離抬高的腿的複雜情況下快速減去。
題為野生邊界,Apex Legends第1季的工作原理類似於其他競爭性多人遊戲,因此基於釋放獨特物體的發布,特別是野生邊境的皮膚傳說,五個頂點包和18個櫃檯。結合戰鬥通行證,可以以950個頂點硬幣的價格購買作為辛烷值,而不能與傳奇令牌一起購買,因此只能使用高級貨幣,您可以利用兩個平行的進程系統,一個將一般和一個鏈接的鏈接到通行證,在皮膚,橫幅,介紹者,終結器等之間獲得一百多個物體。如您所知,購買1000個Apex硬幣的價格為9.99歐元,不必購買戰鬥通行證參加第1季,儘管這種情況下的獎勵僅限於初始集合。
遊戲玩法和結構
與時間相比最高傳說的評論在控制台版本中,Royale Respawn Entertainment的皇家戰役是這種類型的產品的演變的主角:開發人員已經平衡了某些方面和一些武器,解決故障並引入了新的裝置。然而,與開始相比,最大的差異在於球員的平均技能成倍增長:如果一開始很難找到能夠簡單地殺死您的怪物,今天,今天的水平已經大大提高,並且因此,到達比賽的最後階段已經變得更加複雜,而且最重要的是沒有一個支持您的團隊。
一個人玩耍,因為您的同伴也許搬走了事實,這相當於很可能的遊戲,因為在一群敵人面前發現自己幾乎沒有與降落和消除的結果不同。因此,至關重要的是建立聯盟,與朋友組織自己並以最少的策略和對角色選擇的關注準備貨物,在可能的情況下玩耍,因為參與者的總數自然而然地瀏覽了,並利用任何優勢的數值即使是最強大的用戶。除此之外,動態沒有改變,但是對地圖及其特點。
具體而言,在最好不要扣押的地方,這些區域是更了解的地方(基本上是開放區域,沒有避難所在發生火災時固定的避難所),以及修飾場景的許多方面,例如,ziplines e運輸船是駐紮在設置上方。槍戰被確認是固體的,武器的精度和力量以及通過獲得更高級別的裝甲而增加的精確性和力量,以及隨著角色增長而增加的殺戮時間。不用說,使用老鼠e鍵盤它代表了具有競爭力的基本要求,尤其是在距離的交流中,指針的速度和精度是主人。但是,倒下控制器在客廳設置的情況下,計算機連接到控制颱風格的電視,它並不能自動排除單個對抗的勝利,尤其是那些在帶有泵步槍的受限空間中播放的勝利。
PC版本
與引擎和資產密切相關Titanfall 2,很明顯,Apex Legends與Royale是完全不同的戰鬥Fortnite從視覺的角度來看,更複雜和苛刻。話雖如此,作為預測,PC版本絕對是純粹技術方面最好的,並允許您推動解決並以未發表的水平進行PlayStation 4 ProeXbox One X。 Sony和Microsoft遊戲機的增強模型提供了非常紮實的性能,第二層岩石上有60幀,但要獲得此結果,它們必須在定義方面妥協。
在這種情況下,兩個平台都使用動態分辨率的權宜之計,以最大值為1440p,但通常並願意下降到較低的數字,通常是根據1080p甚至900p數字鑄造分析。在PC上,使用足夠的硬件,情況明顯不同:在測試配置上,可以選擇固定為每秒60幀的1440p,最多可以選擇所有效果,或者通過相同的相同激活動態分辨率來選擇AT AT 2160p輸出框架的目標。在我們看來,這個特定的選擇比發布要好,並產生可觀的結果,通常會在兩種分辨率之間的一半範圍內工作,從而恢復未發表的清晰度和無可挑剔的流動性,而不會放棄圖像的質量。
想要定期了解各個方面,以在表現較低的組件的情況下攀登經驗,遊戲在垂直同步,自適應超級採樣,將要分配的內存數量之間提供了各種可能性環境阻塞和反傾向,各種陰影的質量,體積照明,多邊形模型的細節,衝擊符號和ragdoll。簡而太無用了,無法使用尊嚴。關於聲音領域的幾乎沒有什麼可說的,有效但必不可少的,因此對動作完全有效:音樂具有出售的個性,在正確的點上效果充滿了效果,角色的聲音似乎猜測且可以識別良好。
PC系統要求
測試配置
- 工藝:Intel Core i5 6600K @ 4,2 GHz
- 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 1080
- 記憶:16 GB RAM
- 操作系統:Windows 10
最低要求
- 工藝:Intel Core i3 6300,AMD FX 4350
- 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GT 640,AMD RADEON HD 7730
- 記憶:6 GB的RAM
- 硬盤:需要22 GB的空間
- 操作系統:Windows 7至64位
建議的要求
- 處理器:Intel Core i5 3570k
- 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 970,AMD RADEON R9 290
- 內存:8 GB RAM
- 硬盤:需要22 GB的空間
- 操作系統:Windows 7至64位
結論
測試版本 PC Windows
數字交付 起源
prezzo 自由的
由於第1季的天堂出發以及與戰鬥通行證相關的許多獎勵,Apex Legends從發布會開始大約一個半月,從公眾和內容的角度繼續增長;除了新角色的首次亮相外,辛烷值辛烷值,他為一個相當堅實且令人信服的陣容增添了更多的變化,但尚未在數字方面增長。在必要時,遊戲的遊戲玩法已經完成,目前在實現了良好的平衡,同時與使團隊組織的組織以及與他的同伴合作的指數增長不再是不再是可拖延的因素,而且確實是基本的。能夠在比賽中結合一些東西。 PC版本被確認為最好的批次,能夠通過在現場放置比遊戲機更複雜的效果來承擔卓越的決議,但同時允許攀登較低的驅動配置的體驗。
Pro
- 特徵良好的角色,出色的新作品
- 堅實而直接但不平庸的遊戲玩法
- 技術上優越的PC版本
反對
- 映射已看到的資產,有點通用
- 目前只有一種模式
- 陣容尚未以數值術語增長