AFK旅程,對重點較高的移動RPG的評論

Lilith Games團隊和出版商Farlight決定利用AFK Arena的好主意,從這幾個基本方面借鑒,並將它們插入更深而復雜的遊戲結構,儘管始終基於自動動作。我們看到了結果AFK旅程的評論,這個標題可以被認為是與GACHA元素相關的RPG移動設置,但它也代表了一些浪費的機會,鑑於特徵的一些缺陷可以在此方面得到更好的利用。新解釋。要了解起點,我們邀請您閱讀我們的AFK競技場的評論,Title現在發布了一個Luster,但它仍然是特定類型的遊戲“空閒”遊戲中最好的指數之一。

這個想法是提出一個基於恆定進展的標題,但並不迫使玩家始終保持粘在屏幕上,這是奴隸的奴隸,是磨碎和強迫休息的令人窒息的機制。

從這個角度來看,已經是以前的AFK(確切地說是回憶起那些離開該位置的人的著名首字母縮寫詞,“遠離鍵盤”)是一個標題,可以被視為與玩家特別“誠實” ,並且我們在AFK旅程中也發現了這種精神,儘管這裡的平衡似乎更加“壞”。然而,與競技場的主要區別在於最開放的結構,這在探索世界的探索中是遊戲玩法的重要組成部分,其中包括要進行的,並且要解決一些難題,儘管始終在相當強迫的路線內。

不只是戰鬥

AFK旅程的各種遊戲時刻

儘管AFK的旅程將自己視為競技場力學的擴展,而這種機械師已經通過冒險更恰當地建立了結構,但敘述仍然是莫名其妙的邊緣,並且通常不太發達和有趣。有很多對話,但是很難完全被徹底吸引歷史,通常會限制我們跳躍有些無聊的敘事部分,以推動任務以使動作的核心更多。無論如何,故事講述了一位長期魔術師(只是為了改變)的事蹟梅林(Merlin),但絕對強大,他發現自己被迫放棄在鄉村的安靜退休,參加了一次偉大的冒險活動,並拯救了埃斯佩里亞(Esperia)的土地從Misterly醒來很糟糕。簡而言之,儘管某些角色的特徵和遊戲世界具有非常有趣的元素,但並未以特別原始的方式開發出一種標準的畫布。

該標題是作為RPG進行的,帶有輪班戰鬥,其探索為特徵,其等距框架讓人想起了該類型的偉大經典,而衝突觸發了與AFK競技場相似的屏幕。階段勘探它們是最需要玩家的動作的人,它可以直接控制角色並可以決定採取行動。

AFK旅程的圖形風格令人著迷

用來描述標題的“開放世界”的定義具有誤導性,因為這條路總是非常強迫,超越了一些十字路口,但這是遊戲中最獨特的部分,我們有機會將自己沉浸在場景中,與角色互動,還參與一些難題,以打開新的道路並進步。

il戰鬥系統相反,它在很大程度上是自動化的,在這裡恢復了“ AFK”的主要概念:主要的戰術元素是由選擇將它們放在網格上的單元所需要的,請小心地充分利用每一個的特徵,而衝突是獨立進行的,甚至無需手動激活特殊技能。根據事情,很明顯,這場戰鬥是根據其角色和為黨派選擇的分類所達到的水平而完全解決的,而這些實際上是我們必須考慮的唯一要素,或者是經典的唯一要素帶有GACHA元素的RPG移動設備。 AFK旅程設法刺激了,提出了逐漸但又苛刻的挑戰,這迫使磨削,但是 - 至少在幾個小時內 - 總是對那些無意通過微交易花費大量資源的玩家證明是誠實的。

在奇蹟和機制之間

AFK旅程中的探索,對話和戰鬥

AFK旅程的第一印象當然是積極的:遊戲是真實的想知道對於眼睛而言,不是為了展示切割邊緣技術解決方案,而是對於藝術方向而言,它進入了設計的圖形風格,這使人們回想起童話故事的典型插圖。這是Farlight想要瞄準的一個方面,顯然,鑑於以一種特殊的方式表徵其遊戲的意願在上一張中也顯而易見dislyte,在這種情況下,質量上更高的水平。遊戲的大部分魅力是由探索設置以獨特的方式,令人著迷的場景和角色設計和動畫在真正出色的方式之間探索設置的願望所賦予的。

然後,圖紙中的質量是可起作用的,以將玩家推向角色的收集,這些角色都具有很好的特徵和原始。必須說,這似乎是非典型人物的喚起不像遊戲的特徵那麼中心,並且一旦為每個不同類別收集了大量的戰鬥機以填補各種必要的插槽,那麼這個元素就幾乎變得次要。如果您想參與PVP,則不同的語音是必要的,並且微型傳輸可能成為一個重要的解決方案,但它只是各種建議的遊戲模式之一。除其他外,還有一種迷宮,並具有漸進的衝突和一種合作的多人遊戲,但是,這種迷宮總是異步發生的,實際上,不允許多個玩家參加同一戰鬥。

結論

測試版本 Android,iPad 1.1.138

數字交付 App Store,Google Play

prezzo 自由的

AFK的旅程將具有代表GACHA元素的移動RPG藝術的新現狀,並且在很大程度上取得了真正的出色結果,只是不斷提供真正刺激的目標。美妙的美感是它的主要優勢,有一段時間以來就足以促使我們探索它的奇妙世界,但是對敘事和人物的缺乏興趣很快就會接管不提供超過已經看到的AFK競技場,在其他類似的標題中以及角色管理中的更多。如果沒有其他的話,它確實將閒置的遊戲提高到了以前從未見過的水平,而引人注目的製作將其與被認為更複雜的標題相提並論,目前代表了“自動”遊戲的頂峰,儘管這確實如此這也不是一般而言的出色遊戲。

Pro

  • 探索階段給出的比類似遊戲更多
  • 看到和聽真的很高興
  • 像機械師Gacha和進步一樣誠實

反對

  • 有趣的歷史和對話
  • 自動戰鬥系統始終可以識別
  • 角色的管理沒有什麼新鮮