AFK競技場,評論

帶有GACHA力學的移動RPG通常是為了吸收玩家,以相對簡單的啟動吸收它,然後通過要求持續的承諾和奉獻精神以能夠取得重大成果來吸引它。所有這些與技能無關,而是,與恆定的持續性相比,經常返回游戲,也許- 也許對於開發人員而言- 要定期花費一些錢,這樣您就可以獲得這些獎品,否則它們實際上是實際上是阻止那些只能使其正常使用的人。從這個角度來看AFK競技場正如我們在此看到的那樣審查。在他試圖將空閒遊戲,設法減輕了前者的那些痴迷的漂移,同時避免了後者的疏遠,最後通過分階段進行了混合動力,該混合動力車設法保持在一起並提出新的東西。我們已經看到,這種遊戲往往是如何在由編碼規則製成的狹窄路徑中引導的,該規則很難從中使用一些創新的解決方案。


AFK競技場的優點是能夠脫離質量,而不是其基本結構,而是為了節奏和修改某些基本機制,而這些基本機制在這裡對玩家比許多其他情況更慷慨。含義始終是相同的:這是將大量演員放在一起的問題人物,使它們在戰鬥中發展並在戰鬥中部署它們,而故事本質上是一系列戰鬥的序列,每個地圖的末尾都有老闆。作為一個閒置,戰鬥系統並不是特別要求,只要求根據他們的班級使用最少的標准在第一行和第二行之間部署字符,可能會在適當的時間激活特殊動作可以委託給自動播放。與他人的不同RPG手機標準是在這種情況下,顧名思義(AFK用於“遠離鍵盤”,或者在您離開設備時使用的首字母縮寫),即使根據遊戲,我們的角色也繼續戰鬥,沒有在故事中進行,但征服經驗和各種回報,這些回報對他們的進化以及喚起新英雄的可能性特別有用。

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閒置的機制必然會使整個RPG設備必須製造,因為構造的進度是為了減少承諾,即使在遠離遊戲時也能夠執行。簡而言之,這無疑是標題隨意的與其他類型的其他指數相比,鑑於其特徵的良好平衡,這很容易成為一個強項在Gacha移動RPG中。角色的同樣管理反映了這種更大的簡單性和一般性直覺:只要他們以前顯然征服了戰鬥機,按鈕的壓力以及裝備最好的武器和裝甲。這戰鬥系統鑑於其重複性,建議這樣做獨立進行,這是基於對彼此面對的團隊的整體好鬥價值的評估,因此,基本上要做的一切都是為了征服越來越稀有和強大的角色並製造它們盡可能地發展,因為沒有特定的問題在歷史上發展。


所有這些都使我們對遊戲內貨幣進行了管理,因為在寶石上,一切都旋轉了,從喚起系統到加強角色的可能性。成為免費遊戲有明顯的技巧可以促進那些想要花錢的人的生活。然後有各種各樣的遊戲方式可以嘗試他們的手,例如迷宮,這使我們走上了不同的道路,可以與最終的老闆連續戰鬥或具有特別豐富的獎勵的各種時間任務。 AFK競技場沒有在其他領域已知的一些RPG的宇宙的優勢圖形採用,類似於經典動畫片。該地區和一般的氛圍帶來了更傳統的童話故事,但是內部有不同的脈絡,例如Steampunk和一些奇異的幻想派生。

結論

測試版本 Android,iPad 1.15.08

數字交付 App Store,Google Play

prezzo 自由的

對於那些打算嘗試使用GACHA機械師嘗試移動RPG但無意投資的人來說,AFK競技場可能是理想的解決方案,也可以是進入此類的第一步。無論如何,即使在閒置遊戲中發生的那樣,即使不直接將自己奉獻給遊戲的事實,也是一種非常慷慨的解決方案,通常試圖以昂貴的機製粉碎用戶或錢。當然,所有背景機制都遭受了這種隨意的趨勢,因此比平時更簡單,更直接,這使遊戲變得不那麼深刻和苛刻,但另一方面也可以對更廣泛的受眾進行明顯的認可。

Pro

  • 慷慨而直觀,但具有移動RPG的經典元素
  • 閒置的機制促使我們多次分離並返回游戲
  • 卡通熨燙的美麗特徵

反對

  • 在基本動力學方面太簡單了
  • 有一點付費獲勝,併計劃了整個微型傳輸計劃
  • 絕對是布蘭達的故事