旅程被許多人認為是Thatgamecompany的最佳作品,這無疑是一個分裂的標題,能夠使他的基本,最小和無疑的次要遊戲玩法在可愛的表演者和絕對的崇拜者中兩極化,與藝術成分的非凡力量相比。
當然,馬特·納瓦(Matt Nava)和奧斯汀·溫特迪(Austin Wintory先前的工作:從乾旱和荒涼的荒蕪,到一個非常豐富,豐富多彩,蜂擁而至和茂盛的海洋。這是遊戲的名稱,阿布茲(Abzû)精確地扮演著一個匿名水下探險家的角色,致力於追逐遺物和神秘的古代文明的跡象,嚴格與海洋聯繫在一起,並找到了自己在故事中的作用,其起源是其起源以及與水生王國的聯繫。所有這些都是通過象形文字(另一種Dejà-Vù)敘述的,這有助於為剩下的情節提供一些線索,直到其結論相當抽象。
淹沒的世界
阿布茲沒有採取任何行動來掩蓋與旅程的相似之處,以至於在所有方面都將其視為索尼製作的關注者,而不是精神上的,大多數機制實際上已經直接恢復了儘管游泳的作用保證了360度運動的自由,但它帶來了一些敏感的差異。關於最後一個組成部分,開發團隊的意願從一開始就很明確:在Abzû中,沒有必要呼吸,這就是為什麼玩家可以完全集中在進步上的原因,以便能夠以與開發人員設計的方式盡可能接近的方式享受它。巨型魷魚的努力注定要至少對“祖先”的仰慕者至少熟悉,從與環境的互動方法開始幾乎完全通過平方按鈕的壓力。
實際上,此命令產生聲音,這要歸功於它可以激活對象和開關,並在一段時間內由海洋生物進行一段時間,最後與在歷史早期階段伴隨主人公的一些無人機進行“對話” ,幾乎相同的是,當他們遇到其他字符時,它是如何發生的(儘管在這種情況下沒有多人遊戲模式)。然後,控制系統提供了其他功能,這對於實際行為而言並不是嚴格必要的,而是在遊戲機製本身的概念中進行背景,該概念試圖從視頻遊戲的經典命令中解脫出產品,而是試圖提供通過情感,顏色提供體驗的體驗,時刻,聽起來。因此,在這裡,使用X可以提高速度(並在3個節奏壓力後獲得短暫的提升),並在一個圓圈中執行一種pirouetta,而L2則可以緊緊抓住一致的尺寸和一致的生物,並將其特征利用為和他們一起游泳。所有這一切,以及對厄爾特省和流體動力學的抗藥性的寬鬆管理,經常並且願意使Abzû遊戲的階段與舞蹈更相似,與一個非常優雅和令人回味的芭蕾舞團,在其中,每個波特都參與了不同的生物。獨特的E特惠。在這種類型的產品中,很明顯,創建有吸引力的環境是必不可少的元素,而馬特·納瓦(Matt Nava)和他的同伴已經移動了這一點,而不是海洛因,這實際上只不過是海洛因一個化身的大概和風格化,遊戲的真正主角是海洋本身,其居民及其顏色,在別人的寒冷和剝奪的黑暗中的某些地區的鬱鬱蔥蔥的植被:當您進入深淵時,越來越多深度,一系列情況和情感概述了夢幻般和超現實的旅程的輪廓,不僅能使玩家的眼睛留下深刻的印象,而且在思想和內心都留下了深刻的印象。實際上,藝術的方向是崇高的,儘管有多邊形的數量和表演絕對令人印象深刻,但使Abzû變得美麗。顏色,燈光和陰影被畫布上的畫家用作,我們絕對可以肯定的是,許多人幾乎會發現自己幾乎“強迫”以經常按下共享按鈕,以節省許多重要時刻的快照。
音樂勝利
除了受到極大的啟發外,團隊的工作在某些純粹的數字方面也很出色。例如,當您發現自己喜歡發現個別生物,它們獨特的行為和參與食物鏈時,動物更偉大的食物會享受小食物時,就會變得有形和具體的繁殖魚類,大約一百個:這種努力變得有形和具體。沉思的元素比旅程要強大,這要歸功於這種細節的關注,如果用戶想要的話,可以將Abzû轉變為一種巨大,非常豐富和豐富多彩的水族館。
為了使這些玩家的樂趣撓痒癢,團隊插入了一系列散佈在海床之間的特殊圖騰,上面允許其在冥想期間放置其頭像,然後要求相機跟隨該地區的各種個人魚類,只需移動模擬棒即可將目光從一個移動到另一個。在所有這些積極的形容詞中,我們都不認為對在Abzû工作的任何藝術家都沒有做錯事,以表明整個產品中最重要,最敏銳的組成部分是Austin Wintery的音樂伴奏,這是最重要的伴奏。在當前的數字娛樂世界現場出現的結晶才能。用停用的音頻演奏ABZU就像撕毀他的靈魂,剝奪了他的本質。實際上,美國作家製作的精心策劃的歌曲代表了冒險的主要和重要組成部分,以一種基本的方式來劃定每一刻,並確定節奏和氛圍的變化。像巨型魷魚這樣的作品不能對公斤進行太多測量,這就是為什麼要談論持續時間幾乎令人沮喪的原因。但是,必須堅持我們的經驗的仔細記錄,只知道Abzû與旅程或多或少地分享了獲得學分所需的時間,這是 - 以相當快的方式進行 - 在3個小時後大約可以看到。因此,很可能有很大一部分用戶注定要在一次令人陶醉且令人難忘的會話中結束冒險。儘管缺乏嚴格意義上可重複性的真實和具體刺激,但獎杯和識別所有冥想的雕像,重複經驗的經驗不僅是許多願望,甚至是必需品,甚至是必要的重新安排加利福尼亞團隊包裝的氣氛,並欣賞無限的細節,這些細節以更加關注和鎮定為點綴每個特徵。
結論
測試版本 PlayStation 4
數字交付 Steam,PlayStation Store
面對眾多類比,不僅在遊戲機制方面,而且是關於提出產品遠離主流數字附件的指示的意圖,對阿布茲的判斷不能忽略與旅程的比較視聽體驗注定要觸及用戶最深的情感繩索。因此,那些不欣賞That Gamecompany疲勞的人可以安全地忽略巨型魷魚的首次亮相標題,這代表了它的理想。相比活著。
反對
- 有人可能會發現旅途過多的相似之處
- 為了避免尋找普通電子遊戲的人