雖然Asobo Studio自2002年以前就存在瘟疫故事:無罪而這個審查在波爾多總部的團隊名稱主要與有關Pixar動畫電影的持牌視頻遊戲的創建有關。滾動進一步滾動Asobo Studio課程,您實際上還可以注意到次要項目和合作的列表,例如使用Recore學習裝甲進行的。而且不乏獨立發展的標題,例如賽車遊戲燃料。該類型的粉絲可能會記得後者的無限地圖,至少在2009年燃料中出現的情況下,但也無法保持許多人對此產生的期望。正好十年了,瘟疫是這樣的:因此,純真是Asabo Studio試圖實現質量飛躍的新機會。從兩年前進行的公告中,由創意總監帶領的男孩大衛·迪德恩(David Dedeine)遊戲玩家對該項目的關注已經能夠吸引越來越多的吸引力,首先關注的是強大的組成部分敘述從第一時刻起,就給人以這種瘟疫的印象:純真。我們在大約一個月前進行的評論之前與遊戲的最後一次會議使我們有機會對其優勢幾乎確定確認,但也要續簽過去已經提出的問題,我們今天可以回答這個問題在公司的公司度過了11個小時Amicia和Hugo。
設置和情節
這歷史在這樣的瘟疫中講述:純真發生在百年戰爭,所謂的收集一系列長期衝突,涉及法國和英國從1337年到1453年。在法國的某些地區結束時,人口發現自己以數值術語減半,不僅是因為戰爭:1347年。實際上,流行病的流行在內拉(Nera)上其中涉及中世紀的所有歐洲。以一種快速而可怕的方式,死亡實際上是我們大陸的每個角落,包括法國村莊,阿米西亞和雨果的故事從那裡開始,這是瘟疫的兩個兄弟主角:無罪。在序言的第一刻,我們發現了15個 -年的女孩,我們發現她在父親和狗的陪同下參與了一個安靜的野豬狩獵。事故迫使amicia返回家人的莊園,貴族符文,在奴役的地方,母親Bétrice和雨果兄弟也住了。後者是一個五年的男孩,患有一種神秘疾病,由於他實際上從未離開家,一直在監視和不斷照顧母親自己的情況下,煉金術專家。隨著時間的流逝,這種情況並沒有在Amicia面前漠不關心,因為一個弟弟在實踐中甚至知道,他會向他展示真正的嫉妒。我們沒有進一步詳細地說,我們限制自己說宗教裁判所的到來將在短時間內造成局勢,迫使Amicia和Hugo一起逃離房屋,甚至不知道為什麼士兵們在尋找De Rune有這麼多決心。
瘟疫這樣的故事:純真被證實了我們的期望,從情感的角度來看,瞬間與兩個兄弟的強迫成長有關。一種以不同方式發生的成長,主要涉及amicia,一個女孩在使用彈弓時也知道她的事實,但她總是與她對外界的崇高起源充滿了接觸。然而,對於雨果來說,即使在像這樣的瘟疫這樣的世界中,任何可以代表著令人著迷的新穎性的東西:死亡是一個恆定的公司。當然,選擇“純真”一詞來賦予該遊戲標題並不是一個巧合:對於兩個主角來說,故事都涉及失去一個人的純真,即使以不同的形式。對於amicia而言,逃生標誌著成年後的進入,這是由於疾病伴隨的恐怖和導致暴力行為不斷敲門的戰爭的恐怖,此外還需要彌補母親缺席照顧好雨果。捍衛小兄弟的必要性帶領amicia採取行動,這將在她的餘生中標記她,並遭受這樣的困擾:無辜者設法傳達了女孩在這個意義上經歷的所有感覺。另一方面,對於雨果來說,這個故事與失去那種典型的天真有關孩子們在學齡前,嬰兒以前被迫居住的特殊總保護狀況得到了強調。瘟疫的事件這樣的事件:鑑於故事的成熟度,純真注定要突破玩家的頭部,無論是從情感的角度來看,都可以通過解決對兒童的教育和生存問題來深入探討。從最後的角度來看,某些段落會影響您,尤其是如果您是父母,因此與自己相比,您對自己與孩子麵對不愉快的真理的最合適方式相比。渴望不劇透的願望不允許我們走得更遠,因此在超越超越的情況下,我們花了幾句話人物:除了Amicia和Hugo所採取的道路之外,遊戲還包括Asabo Studio很好的其他支持人物,因此從這個角度證明了任務。這也是如此,這是兩個兄弟的主要對手,能夠影響適當的恐懼水平與厭惡混合在一起。
遊戲玩法
純粹遊戲玩法,這樣的瘟疫:無罪將自己提出為一種針對組成部分的行動遊戲隱身。通過檢查amicia,我們實際上發現自己在檢查雨果手握住他的手,有可能向小家人指示是否要在某個地方停下來或來到我們的位置,以便在需要一些命令的情況下向他授予他有些排除了魔法師。在大多數情況下吊索。即使後者可以對不戴頭盔的士兵進行致命的使用,也這樣的瘟疫也是如此:無罪鼓勵玩家利用所有將逐漸通過系統獲得的工具製作,與武器的增強以及煉金術化合物的創建相關,使您可以打開火災,入睡對手等等。
鑑於冒險來撰寫這篇評論,最大的疑問涉及困難由開發人員開發,確實太低了,尤其是在遊戲的第一部分:第一小時似乎幾乎一個教程延伸,即使在最危險的情況下,刺激的感覺也會有些消失,這是因為可以繼續下去的簡單性。只是舉個例子,當我們發現自己不得不從老鼠或其他人逃脫時,我們從來沒有感覺到他們的脖子上的呼吸,沿途太安靜地,無法為我們背後的理論中發生的事情而安靜。製作系統還參與了使所有價格合理的選擇:這些材料實際上並不稀少,因此,不擁有Amicia可以計算的材料和物體非常困難。幸運的是,我們面臨著對遊戲機制的興趣的各種可能性,使我們能夠根據情況改變與敵人和環境互動的方式。在瘟疫的第二部分中,情況開始變得更好:純真,當敘事組成部分開始變得更加緊迫,視頻遊戲動態最終會更好地使自己更好地服務於他的服務,另一方面是為了獲得一個要求更高的要求。在最激動的階段中,即使在情況明確要求這種情況的那一刻,我們也會很快改變與彈弓一起使用的彈藥。根據所說的話,我們最重要的是,最有經驗的玩家可以停用界面的某種幫助,以使遊戲動態更加困難,因此,用純粹的視頻遊戲術語更具刺激性。故事的生活方式也將從中受益。
Trofei PlayStation 4
為了困擾這樣的事情:無罪將我們帶到了中世紀法國獲得總共三十六十六十六十六十六的危險之中。獲得所有其他人後,我們的鉑金通常由四個金,九枚銀和二十個青銅獎杯。他們中的大多數可以通過完成故事來收集,但是要獲得百分之一百,必須在遊戲中執行一些非常具體的操作,找到特定的位置或讓自己用手工製作來完成。在通往白金的道路上,各種可用的收藏品也發揮了作用。
圖形和聲音
嘗試了版本PS4在這樣的瘟疫中:純真我們有好奇心,希望看到遊戲在PC上的表現,但這並不能阻止我們從技術角度來看Asabo Studio所做的工作。在控制台的專業模型上,遊戲在數量上以良好的遺產展示幀每秒,允許玩家能夠毫無欣賞的藝術脈克勞德·洛林(Claude Lorrain),十七世紀的畫家的風景和柔和的陰影趨向於橙色。實際上,有些場景似乎是從一幅畫中出來的,促使我們欣賞場景幾秒鐘,然後繼續進行。在從內部到外部的過渡中,可以在字符的模型中註意到一些不太精緻的輪廓,但是對細節的關注仍然總是可觀的。成群的老鼠飢餓的肉類和建築物的肉類在所有的恐怖中都在所有恐怖中,隨著膿皰的襲擊,巢穴都可以爆裂,擁抱了超自然的成分陰謀伴隨著這樣的瘟疫所提供的歷史表達中的極端現實主義:無罪。從這個角度來看,毫無疑問,它像在比賽時一樣彰顯了村莊的實現,也非常關注不太相關的道路和房屋方面。在實現面部,不僅是Amicia和Hugo的面孔中,而且在所有其他角色的面孔中也被認為是類似的精度,但是伴隨著面部動畫並不總是頂部。配樂是由舊狼組成的Olivier deriviere(晦澀難懂,獨自在黑暗的吸血鬼中)獨家使用拱形工具:毫無疑問,它是伴隨遊戲的最佳選擇。
結論
測試版本 PlayStation 4
數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox商店
prezzo 49,99€
這樣的瘟疫的主要目標是:純真是講一個能夠令人興奮的故事,並以完全為中心。實際上,從敘事的角度來看,Asabo Studio的工作被證明是出色的,並得到了藝術和技術術語同樣出色的實現。但是,尤其是在最初的階段,我們想在amicia和Hugo在我們控制的階段中更加感受到危險感,這是通過困難更大的困難。
Pro
- 知道如何觸摸正確的繩索
- 用技術和藝術術語羨慕最著名的作品
- 一些有趣的曲折
反對
- 更多的挑戰不會破壞
- 現在看到的隱形力學和雜誌