創新不要忘記

封閉版本:iPad,iPhone

觸發原因的範圍可能從開發人員的(重生)到移動市場的繁榮,但是近年來,復古美學和古老遊戲類型的聖誕節是每個人都在每個人的眼下。在App Store在BattleZone和Casteroids的Dulliferan克隆中,Pixelart或Wireframes中的遊戲每天都出現,舊經典以真實的收藏的形式重新提供,而Jeff Miner在發行後的三十年後仍然是Jeff Minter暴風雨。也有一些人試圖更新Demodé機械師,以及Super Crate Box如何重新發明第一個Mario Bros。忘記我,不是嘗試通過刷新有史以來最著名的迷宮遊戲的公式來做同樣的事情。布蘭登·威廉姆森(Brandon Williamson)的手機遊戲實際上是PACMAN的機制與Wor Wor的遊戲的機制之間的成功結合,所有遊戲都是通過極其(且故意)過時的圖形風格呈現的。

Waka Waka Waka Bang!

能夠通過一個非常簡單的圖形創建一個特徵性和可識別的角色並不容易,但是忘記我,不是甚至沒有嘗試並將玩家作為一個匿名的白色廣場,必須轉移到一個程序產生的迷宮中,試圖收集裡面的所有花朵,避免敵人和吃水果以提高得分。一切聽起來都像在吃豆人一樣,如果不是主角射擊不斷的子彈,他可以擺脫前面的敵人。但是,這是一把雙刃劍,因為場景的側面有時是相互聯繫的,而且風險是球員被他自己的子彈擊中。

好像這還不夠,即使敵人也能夠從遠處射擊,這在您越過對手的視線時會迫使連續移動並改變方向。每個生物本身都有一種行為,隨著屏幕開始填充怪物,動作變得更加瘋狂,但是不幸的是,它們的移動緩慢,無政府主義者的行為使不斷的追求一系列消失了,這使標誌性遊戲同時使標誌性遊戲壓力很大,並且樂趣。為了增加進一步的複雜性,我們認為要收集的鑰匙,其雙重目的是打開迷宮的出口並保護其背部免受反對的子彈的侵害,但是有時可以被一個噁心的敵人偷走,並帶給我。瀏覽整個情況。忘記我,不是不幸的是,只有在大約十個級別之後才能欣賞,當敵人的多樣性和數量為動作增添了更多的胡椒,並從玩家那裡採取更具戰略意義和細心的方法。最近對2.0版的更新引入了一系列改進,總體上使威廉姆森的迷宮遊戲肯定更富裕,更加平衡:新的競技場模式,尤其是彈奏玩家,這是一系列改進的風險。在一個巨大的迷宮中,看到他打算在新浪潮到達之前消除盡可能多的敵人。對於那些發現太簡單的遊戲的人來說,添加了一個新的困難水平,對手更加危險和更快。第二個未發表的模式標題為“種子”,與所提出的地圖形狀的經典形狀不同,不再隨機生成,而是所有玩家和幾天又幾天相同。實際上,忘記我,不是它隱藏了幾種相當有趣的遊戲機制,例如組合系統,以提高您的分數或通過製作一種稱為的特定技術進入某種狂歡模式的可能性研磨:太可惜了,所有內容都沒有清楚地解釋給玩家,並且指令屏幕被降級為主菜單中略微可見的角落。為此添加了一個直觀但不合適的檢查系統,適合最瘋狂的時刻:通過以您想移動的方向摩擦手指,這似乎是最合適的解決方案,但是當情況開始變得熱和熱時地圖充滿了子彈和敵人,動作的緩慢通常可能致命。另一方面,非常歡迎在同一設備上在朋友的公司中玩耍的可能性,並補充說,儘管在iPhone和iPad上都可以訪問,但可以欣賞到Apple Tablet的更寬屏幕上。

結論

很明顯忘記我,不是想成為對Pac-Man和Old Maze遊戲的懷舊致敬,並以最新的遊戲更新引入了新聞,這清楚地表明了作者的意圖。一旦您對所有機制充滿信心並克服了第一層的緩慢,但瘋狂的動作接管並完全捕捉了玩家,儘管那時控件中的緩慢開始稱重。