德雷克的精彩冒險

幾年前出色的輔助演員。在未知的系列中,可以找到印第安納瓊斯的精神,而沒有太多的強迫,它理想地以視頻遊戲的形式運輸了這些關鍵點,並在玩家有可能親自介入事件時,添加了必要的樂趣。具有諷刺意味的是,主要主角,極為緊張的節奏和傑出的技術/藝術領域已經奉獻了這一代最好的視頻遊戲作品的頑皮狗的生物,尤其是從第一章到第二章在動作的方向,圖形和性能方面跳躍。我們在這裡談論未知3:德雷克的欺騙因此,它具有並非非常簡單的任務,即確認過去所見,並互相交戰與前任相衝突,該前任仍然從不同的角度維持第一位置,尤其是技術方面的位置。結果?除了您已經在這篇評論中看到的投票外,還可以在此處的數千個角色中解釋。

準備進行新冒險!

這次,弗朗西斯·德雷克爵士和阿拉伯的勞倫斯之間的一種聯繫代表了世界各地旅行的藉口,兩位偉大的探險家總是在尋找丟失的寶藏和城市。在現實和傳奇之間,沙漠的亞特蘭蒂斯似乎掩蓋了誰知道誰的命運和力量,而且不可能不被周圍的所有奧秘而擴大。內森·德雷克(Nathan Drake),維克多·沙利文(Victor Sullivan),克洛伊·弗雷澤(Chloe Frazer)和埃琳娜·費舍爾(Elena Fisher)將以不同的方式回應上訴,並增加了一位新的支持演員查理·科特(Charlie Cotter),他們將在冒險期間擁有自己的美麗工作。正常的是,我們的產品並不是唯一對神話和傳說感興趣的產品,因此,在整個網絡中散佈的視頻中,金發碧眼的一人和他的右臂,這樣的凱瑟琳·馬洛(Katherine Marlowe)和塔爾伯特(Talbot)都會給予。內森(Nathan)的硬線德雷克(Drake)就像最經典的動作和冒險電影一樣。實際上,在第三章中,頑皮的狗從來沒有像《好萊塢大片一樣》(曾經至少我們不得不插入這一含義,請原諒我們),這次故事結束而不超過第一章中的奇幻- nome的讓步- 沒有巨型老闆可以面對,但只有更困難的敵人,節奏總是很高,持續不斷的曲折和從“美學”的角度和轉向實際歷史。

字幕的字幕未知3從這個意義上說,已經很明顯,要完全享受遊戲,就不需要嘗試過以前的章節,但是對於第三集的設定方式(除其他方面,我們了解了Sully與Drake之間的關係的起源以及童年時期後者)根本不是一個壞主意。面對Il Lace dei Thieves的11個小時,我們在9小時36分鐘內完成了比賽,並在正常水平上收集了56家寶藏。這是因為冒險的長度稍小,並且在上一個標題中,但正如提到的那樣,節奏更加緊密,並且在三個迭代後的完美遊戲玩法的動態充滿信心。

好奇心

遊戲的持續時間
德雷克(Drake)的欺騙在正常難度的水平上持續了9到11個小時,具體取決於他們的技能,如果直接發揮了困難,持續時間可能會增加。

設置和章節
遊戲章為22,設置為倫敦,法國,迦太基,也門,敘利亞以及我們不告訴您的另一個設置。

圖形引擎
該遊戲使用頑皮的狗遊戲引擎2.5,這是第二章中看到的增強版本,而物理學則委託給了經過測試的Havok引擎。

文件夾多人遊戲
競爭部分的多人遊戲地圖為11,合作競技場為9,合作冒險模式為5。

多人遊戲模式
競爭部分:結婚,團隊死亡,兩人的三人死亡競賽,搶劫,團隊目標(包括山丘之王,連鎖反應,捕獲和持有),極端,合作獵人競技場。
合作部分:合作舞台,合作冒險。
額外的:畫廊,獎金,統計,Michinima,未知電視,Facebook朋友集成

攀爬有點飛

結構未知3:德雷克的欺騙與過去相比,它幾乎是相同的,對於那些尚不知道它的人,我們面臨的第三個人動作/冒險,主要主角的運動品質優於平均水平,使他們能夠攀升不同類型的障礙和戰鬥既有武器和裸手。冒險通過狗屎,消防衝突,刪除難題和寬闊的平台部分散發出來,所有這些部分都在不同的設置中始終非常有啟發性和美麗。我們的屋頂上有“鉤”按鈕“鉤”,X的跳躍,AIM和用L1/R1射擊,等等,第三章中引入了一些小新聞。首先,手 - 手鬥爭現在享有更多的動畫和品種,例如,何時可以從凸起的計劃發射降落和擊敗敵人的計劃時。通常,駕駛艙更有趣,更具互動性,在某些情況下,Drake使用了環境的元素,例如桌子,瓶子和其他發生的環境。手榴彈可以釋放,同時進行翻筋斗,並以專門針對射擊的目的來解決,如果三角形鑰匙的壓力在正確的時間發生;現在,可以將防暴盾牌放在肩膀上而不會犧牲速度的情況下,而我們看到新的入口和一定程度的距離,並以不可避免的長武器,精密和手槍為由。對命令的響應一如既往地是完美的,攀登建築物和突起是非常自然和直接的實踐,這一如既往地歸功於出色的相機暗示了下一個泡沫的位置。我們已經提到了動畫的幾行,現在我們有力地返回,因為未知3:德雷克的欺騙他們找到了最大的昇華。內森·德雷克(Nathan Drake)的動作始終是與屏幕上發生的事情相關的,並以一種幾乎無法察覺的方式從非相互作用的序列傳遞給玩家手中的序列:如果他發現自己朝著牆壁奔跑,則遭受痛苦的情況會延伸要回到馬車上,當他在沙漠中時,他的腳步會很慢,一旦停止了左邊的模擬壓力,也許他將自己扔在地上,以使疲倦或停在腿上。如果有某個對象可以在他周圍互動,他將以一種自然的方式這樣做,似乎是玩家擁有控制權。試圖相信這是可以說的,在第三章中,實際上,頑皮的狗確實發現了絞線的少年,以提高玩家的信譽和識別,這也是因為經常和願意地在屏幕上發生的事情。

很好地指出,從圖形的角度來看,第一章和第二章之間沒有重要的支隊,但是在任何情況下,開發人員都設法獲得了進一步的改進,並且由於設置上的位置,結果很棒,仍然很棒曾經是這一代遊戲機的頂部。從相機的藝術角度來看,艱苦的作品總是顯示出最好的瞥見,極端的紋理,“鏡頭”的使用,顏色的“鏡頭”,連續的燈光和陰影甚至在室內以及夜間有助於返回災難性事件經常發生在屏幕上,這一事實使毀滅性的影響更加令人難忘。就像在風暴中的船上一樣,每個物體在其中實時反應對海浪引起的滑坡。這項工作的蛋糕上的錦上添花是沙漠代表的,從來沒有未知3在與玩家的互動,細節和視覺影響方面表現得很好。如果我們認為一切都“轉向”幀速率99%的時間花崗岩並錨定為每秒30幀,則很容易以全票來宣傳圖形組件,您只需要做出承諾即可找到一些底色關於我仍然存在的元素,也許是在陰影中的段落中,或者在頑皮狗沒有提出的詳細信息的稀有點。音頻部門恢復了盜賊花邊的出色配樂,並添加了新的安排和一些未出版的歌曲,精美的發票,並且視頻部分非常伴隨。標題看到了上一集中存在的意大利配音演員的確認,而培訓了專門針對音頻Co -co -co -co -denate的各種選項,提供Pro Logic II,Dolby Digital,DTS,PCM Linere 5.1和7.1,以及一系列與中央揚聲器和樂隊頻率相關的選項,只有選擇的選擇。

三個p的規則

在將我們升至幾千個字符之後,我們在地面上恢復了一個腳步,回到談論冒險的持續時間,我們說這比未知的2略低了。流動如此之快,以至於頑皮的狗肯定可以插入一些額外的遊戲部分,而不會冒降低音調的風險。的確,標題是非常可以重播的(在U3中,破壞性模式也可以通過以正常的難度級別完成標題來解鎖),並且哪些至少需要幾個“轉彎”才能完全欣賞設置並收集所有文物,但是我們絕對不能滿足,特別是如果質量如此之高。我們已經為您提供了關於較低持續時間的原因的“理由”,我們通過參考遊戲中的拼圖和平台部分來增加第三個理由。

在第一種情況下,有一些非常好的,他們需要擠壓一些神經元,而無需等待在一段時間內看著空白之後實現的幫助。與往常一樣,必須藉助值得信賴的Drake塔克咖啡來解決難題,並且在冒險的上半場尤其是出現,即使我們也很遺憾看到一些更廣泛的呼吸。平台部分未知3它是實際遊戲玩法中固有的,並且以與過去相同的方式“瑣碎”。實際上,除了您在這裡跳過衝突並到達地圖或遠距離建築物的某些點之外,它們都集中在遊戲中的大量中:節奏,節奏,節奏。這落在希望創造一個死點的冒險之內,以及拼圖和其餘的在更大的方案中起作用,而無需放置在那裡延長湯。因此,一開始,一切都是有理由的,通過繼續行動增加,冒險變得更加轟動,就會有更多的曲折和探索時刻。從這個意義上說,實際上,在其他情況下,在其他情況下,在其他情況下,在其他情況下,您必須同時攀登建築物並同時攻擊對手,甚至都不缺乏優質的種族部分相等到第二章中著名的火車。有幾時刻要記住,例如著火的城堡,暴風雨中間的船,博物館,追逐馬;連續數十分鐘,球員被事件壓倒了,必須親身管理他們。

因此,很明顯,在第三章中,頑皮的狗在娛樂,壯觀和各種情況下,將更多的加速器放置在加速器上,那些希望採取更大的標題方法(例如《古墓麗影》 )的人甚至能夠讓人失望。最後的挑戰水平,未知3在正常水平上,它仍然相當容易 - 即使您死亡時,檢查站的位置太好了 - 建議從傳奇的退伍軍人開始的難度更高。當敵人不得不避免我們的打擊時,敵人不會為人工智能而發光,經常發現一側,而在攻擊階段,它們非常積極,因為它們經常發射炸彈 - 願意 - 願意連續移動 - 並從多種位置,這使衝突比過去更具動態性。如果一方面,我們喜歡身體- 手動衝突,這要歸功於上面列出的幾行的改進,那麼我們在槍支的人中會更喜歡身體上的更大的身體,即使射擊對對手的影響也有點太輕,例如,它們何時擊中的區別是手榴彈或RPG。

Trofei PlayStation 3

未知3:德雷克的欺騙它提供了55個獎杯,其中只有1個金和10枚銀牌。獲得它們的條件與第二章的條件非常相似,只有兩個銅與遊戲的在線部分委派。我們有那些因所有類型的武器而被殺害的人,這些武器是為了發現的珍寶,頭上的頭部,單身或塞納河的戰鬥,連續殺人的數量以及因死亡而導致的死亡人數顆粒。以可預測的方式獲得唯一的金獎杯是在破壞性難度方面完成單人模式的。

經驗繼續在線

第一個未知的沒有多人遊戲,第二個引入了一個令人驚訝的有趣的人,未知3:德雷克的欺騙他還看到了這一特定方面的奉獻。顯然,多人遊戲並不打算從平衡和深度的角度與該類型的神聖怪物相抗衡,但是在上一版中已經證明它非常有趣,這也非常有趣,感謝在玩家和節奏方面選擇的選擇;在第三章中,我們在地圖的平衡和擴展方面有了幾個改進,這些選項從狙擊手到手 - 到手動戰鬥。即使是婚姻製作似乎也比過去更快,而且重要的是,由於旨在完善所有武器和多人遊戲結構之間平衡的更新,頑皮的狗也是由於仍在工作的廣泛的beta。根據腳本,錢是根據虛擬自我的表現而獲得的,這使您可以在玩遊戲和殺人時提高成績;實際上,遊戲的絕對新穎性是由歡迎玩家進步的獎牌和增強系統所代表的。讓我們按順序走開,首先在戰鬥的同時,可以根據您的表現(頭部射擊,連續的殺人等)獲得不同類型的獎牌,該獎牌在同一遊戲中積累,可以使您立即激活恢復。例如,一款可以使用的RPG,額外的手榴彈,一堆氣體,炸彈炸彈達到暫時的無敵,甚至有可能將自己轉變為蜘蛛人群。顯然,每個恢復都需要更多或多或少的獎牌,並且並非所有獎牌都可以立即獲得,但只有在達到設定的學位後,根據規模,該規模提供75作為最大限制。

該學位還使您可以解鎖長武器和其他手槍,這又可以增強(花錢),這要歸功於光學變焦,充電器,穩定器和其他任何東西。每個角色可用的兩個加強插槽也是如此,這是提高身體技能而不是與金錢相關的技能所必需的。始終為了完全完整性,除了各種主要主角的皮膚,衣服類型和標誌的皮膚外,我們還具有個性化的個性化,後者在一定數量的殺人事件後出現在地圖上。可愛的事情是,要獲得一部分武器和衣服,您必須收集各種散佈在整個遊戲區域的寶藏,這有助於完成獲得它們所需的“集合”。可用的地圖是11個,顯然是從單播放器冒險中汲取的,表示結構和設置方面非常好的種類:我們將懸掛在空隙中的那些,那些懸掛在水平或垂直的範圍內,那些封閉或室外的人通常也配備了外部事件,例如在沙漠中的村莊中,在村莊定期進行強烈的沙塵暴將大大降低視覺距離。他們的認識無法享受單人冒險中存在的極端圖形細節,但是除了存在較低數量的粒子效果的存在之外,我們還可以看到一些非常漂亮的效果,例如黃銅之城,博物館或被燒毀的廢墟。至於方式,我們擁有經典的團隊死亡競爭,並單身,串聯的目標(山丘之王,領土的康奎尼(Conquisy)等),袋子中的袋子和極端模式,所有增強功能e獎牌被禁用。

特別令人感興趣的是三個團的死亡競賽,每個競賽由兩個球員組成。這也要歸功於“夥伴系統”的存在(也存在於其他方法中),這使您可以選舉自己的同胞與他們共享寶藏和獎牌,始終在地圖上看到並用來復活。附近,通過優先的聲音聊天進行協調,總的來說,通過添加更多的戰略鑰匙。我們沒有忘記合作社!每個未知的3Naughty Dog為競技場模式提供了9幅地圖,在那裡,對手越來越不斷增長,五幅地圖專門用於實際的合作冒險。 有趣的是,在本章中,Naughty Dog將它們設置在章節的形式上,就好像是單人提取物一樣。實際上,以序列面對它們是理想的選擇,因為有小的插曲序列,並且主角角色也會改變,與平均水平相比,它們的長度也很高,並且有三個級別的難度,有一個四分之一的破壞性,可用完成一次後。儘管在主要冒險方面並沒有在壯觀方面與眾不同,但合作模式絕對比上一章更加完整,這是一種賺錢(很多)金錢並迅速上升的好方法,尤其是在開始時。最後但並非最不重要的一點是,許多用戶會為了知道可以在拆分屏幕上播放Coop和競爭力而感到高興。未知的電視,有可能通過YouTube發送視頻,以及與Facebook朋友玩在線玩的互動,這是一個非常富有的,最重要的是有趣的菜餚,我們確信未知3:德雷克的欺騙到達商店後,他還會在一段時間內催化PlayStation 3用戶的注意。

官方小說。

未知:第四個迷宮是克里斯托弗·戈登(Christopher Golden)撰寫的內森·德雷克(Nathan Drake)的未出版和正式冒險。如果您還不夠,那麼在未知的3中敘述的契據就足夠了,這本小說適合您。
336頁,15歐元

結論

未知3:德雷克的欺騙這是一部三部曲的完美結論,該三部曲能夠在看到她的主角的每個情節中達到越來越高的峰值。這只頑皮的狗雖然在第一章和第二章之間的過渡中所做的事情之後無法創造奇蹟,但在定性和多種情況方面發展了一次非凡的冒險,設法使配方奶粉保持新鮮感,而無需回收。過去並瞄準了節奏和向玩家提出的情況,以犧牲一些難題和平台元素為代價。技術領域推動PlayStation 3在洛杉磯仍然要多一點,而某些段落確實令人驚奇,很難在沒有驚奇的情況下消化,如果我們添加了本章完整的多人遊戲組件,那麼很明顯,很明顯,我們面臨著一個非常好的視頻遊戲玩家的基本標題。

Pro

  • 有趣,步伐很高
  • 從技術上講,再次令人難以置信
  • 多人遊戲合作和競爭性完整和令人滿意

反對

  • 在單人運動中再花幾個小時不會後悔
  • 可以改善的反饋