他在布倫嫩堡城堡醒來,丹尼爾只需要在沒有目的地的情況下徘徊,與幻覺和黑暗搏鬥,直到發現一封信,他本人就寫下並致辭。他沒有記憶的一張床單,這並不能為他在該住所厚厚的牆壁中存在的原因提供線索,而是敦促他找到並殺死這樣的亞歷山大。沒有解釋,只有一個目標,在第一分鐘的身心混亂中要追求的東西。
健忘症:黑暗下降這是瑞典摩擦遊戲的最後一部作品,即Penumbra系列背後的才華橫溢的男孩,正準備在PC Windows和Mac上到達世界各地的虛擬商店,要求將自己沉浸在特定的冒險中,與已完成的事情緊密相關以前是開發人員,質量和盒子外。
恐怖故事
沉浸於自己健忘症:黑暗下降首先,這意味著在其情節中做到這一點,這是一種恐怖,將Poe,Lovecraft和Barker混合在一起,這是冒險之後的肉體和身體恐怖的視覺主題,在冒險之際,在其環境中,布倫嫩堡城堡(Castle of Brennenburg)是一系列房間,這些房間將通過拼圖發展,幾乎總是環保的,這很快成為遊戲中互動的主要原因。丹尼爾(Daniel),主角的自我自我,因此移至玩家,如果不召回菜單,則無需接口,可用於庫存管理,他看到的東西,要求使用散佈在級別的層次或燈油散佈的親愛的方式,一種方式,也是為了不完全失去理由:像身體上的健康醫療保健一樣,實際上會不斷監控,試圖通過光線恢復並看到它的負面影響發生的事件,出現的視線和變得越來越困難的動作,直到幻覺的獵物拖到地面上。
第一人稱觀點和帶來的標識是在回合中對待的,這既可以通過創造的出色氛圍和控制系統返回的身體性來證明,該系統要求通過模仿鼠標與物體相互作用主人公的動作並廣泛利用了管理摩擦遊戲的發動機所有者,HPL Engine 2的能力。因此,一切都以盡可能多地沉迷和真正真正的內部為生而開發了一切如果像建議的那樣,如果享受著適當的環境場所的享受,如果享受著令人恐懼的氣氛,同時進行了一個非常好的情節,充滿了交織和最初的黑暗通道,安排在幾層樓上,但在碰撞和結局時逐漸靠近,與我們的生活相比,在世界各地發現的煉金術和神秘領域的旅程的到來點,可怕的實驗和現實計劃。大量的文檔都需要閱讀或傾聽,並添加了所有文檔,希望以全閥風格的開發人員發表評論,再加上令人羨慕的視覺品種和領先的音頻領域,他們還設法提出了出色的生產價值在板上,首先考慮了項目的範圍。
在哪裡,多少
該遊戲將於9月8日發布,但是那些想預訂的人可以找到有趣的報價。是蒸汽那Gamersgate實際上,他們將其提供給不到12歐元而不是15歐元,使冠軍更具吸引力。
陰影角
從激發能力的角度來看,重新培養和增強Penumbra中經歷的內容的敘事和勇氣,標題已經不是很特別,健忘症:黑暗下降它可能來自最好的獨立杰作的部分。但是,實際上,存在一些問題,源於最佳功能:如果互動方法非常出色,可以使每個手勢模仿並通過幾乎將所有零散散佈在整個層次上的謎團聯繫起來,那麼挑戰元素同樣是事實。幾乎完全缺乏,因為它更喜歡使體驗線性和簡單,而不是最大程度地涉及幾乎所有視頻遊戲體驗中固有的人為感。
冒險,提示和單擊或使用第一個人的控制系統的困難水平(在這種情況下)是一個經典問題,但在這裡使討論的輪廓更清楚地從負面意義上講是一定的選擇,例如作為插入一些潛在有趣的對手的那些人,因為更具侵略性的是更具侵略性,而花在他們的方向上的時間- 要求將自己置於黑暗,停下來,不看他們,這種態度靜止並且不是很自然的態度- 但是受人工智能的威脅,在遊戲的第二部分中,當他們更有在場時,他們有時會成為對劫機的障礙。在七個八個小時的經濟中沒有什麼戲劇性的,但是其中一個小細節和一些錯誤,與其他人和意大利的位置更好的環境 - 只有文字,聲音始終保持良好的英語 - 一些不完美的部分是要抬起鼻子的部分,然後忘記並在布倫森堡城堡中隱藏的奧秘中脫穎而出。
結論
我們幾乎忘記了健忘症:黑暗下降。取材於這個相當豐富的夏季結局的發行版,我們會以深色的陰影和出色的敘事方式失去冒險在後面。這些缺陷在實施少數真正的敵人時將全部或幾乎幾乎弄髒了,因此,與挑戰率相比,它們是較小的缺陷,與一項工作的目的相比,這些缺陷的價格很小在2010年期間嘗試的獨立產品。
Pro
- 高質量的恐怖氣氛,例如敘事
- Plumbra的遊戲玩法恢復並進化
- 物有所值和持續價值的價值
反對
- 有時比我玩的互動體驗更多
- 小蟲子,一些較少成品的環境和翻譯中的污跡
PC系統要求
測試配置
- Processore AMD PENOM II X3 [email protected]
- RAM 4 GB
- Scheda視頻NVIDIA GTX 460
最低要求
- 2.0GHz處理器
- 2048MB DI RAM
- 3GB的免費磁盤空間
- Scheda視頻Radeon HD/GEFORCE 6