封閉版本:Xbox 360
有趣的,《良好開發手冊》視頻遊戲手冊的口號,對於街機比賽的人來說,這肯定是必不在不感到無聊的情況下,可以將它們提升到該類型最好的指數的奧林巴斯的各個方面。拆分/第二個:速度他想遵循這一傳統,並有幾個證書可以做到這一點,首先是因為它們是由黑色搖滾工作室(Black Rock Studios)開發的。
這次,設置將轉移到城市巡迴賽和強大的賽車機上,但是與其他類型的其他標題相似,因為迪斯尼出版的視頻遊戲試圖為該類型提出不同的未發表的機制,將所有內容都集中在可摧毀的環境上因此,有可能利用場景的不同元素來消除(暫時)競爭者並抓住第一個位置,如果您不擅長不降低到成千上萬的鈑金件,請始終。拆分/第二個:速度它被組織為一部真實的動作片,分為12集,每集由5個不同的事件組成。實際上,語音(意大利語)說明了獨特的特徵,以及第一次插入光盤時自動提出的初始教程解釋了主要特徵。甚至該界面的設計都是原始的,菜單隨附的音樂具有典型的風格,可以聆聽大量的Hollywodian動作,由電池製成,貝斯和始終按節奏,只是為了確切地強調設置遊戲。
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除了快速比賽之外,還提供了所有解鎖的斜率和方法,以及多人遊戲,我們以後將返回,拆分/第二個:速度正如分為情節和事件的一部分中提到的那樣,它在本賽季中取決於其結構。每個事件都會根據位置(從第一個到第八個)返回積分,在一定的累積數字允許解鎖新機器和精英賽車之後,必須至少在第三名完成才能在下一步取消插曲。不缺乏獎勵事件的存在,而是通過完成某些條件來訪問,這通常與消除一定數量的對立機器相吻合。顯然,最常發生的主要事件是經典競賽,除其他外,您可以測試標題的大多數顯著特徵。 對於純粹的街機駕駛模型,面對曲線的位置非常簡單,除非您必須更加謹慎或突然的偏差,卻伴隨著遊戲的特殊功能,可以激活真正的災難性的災難性在野貓上的事件,以暫時消除不幸的人並使他們失去幾秒鐘和珍貴的位置。一切都鏈接到其汽車背面的桿,該桿與RPM的位置,時間和數量一起代表了一個優雅的全息顯示屏,其中包含一個小空間中的所有信息。
每當您進行漂移時,您就會跳躍或依次接觸收到的強力遊戲,該條將根據兩個級別填充,這會影響屏幕上發生的事情的宏偉。第一個填充後,就可以通過在玩家之前的一台或多個機器的頭部的特定天體圖標的外觀來利用它(墊按鈕)。在這一點上,樂趣開始了,爆炸的卡車,掉落的塔,整個橋樑都讓位,以使巨石吐出山脈或整個結構,這些結構通過關閉一些步驟而崩潰。使用第二級強力遊戲(B鍵),事情變得更加複雜和令人興奮,這顯然需要兩倍的時間,但是在這種情況下,這種情況以永久和激進的方式變化了整個場景,壓倒性和破壞一切內部,從而產生新的偏差。在最引人注目的例子中,我們有城市中心,在那裡,一座巨大的塔樓通過倒塌並創建了內部的新路線,由火焰和連續的跳躍製成,或者在峽谷中的軌道,可以使大壩在其中跳高通過使山的一部分倒塌,激活警報並在山內建立一條路徑,並在您的左側有一個暗示性的瀑布。從圖形和場景圖的角度來看,結果令人難以置信,尤其是前幾次,但對於遊戲目的而言也很有趣,因為拆分/第二個:速度您可以根據需要擁有一個乾淨的指南,但是存儲可以使用電源遊戲的要點的配置並保持酒吧的最佳時刻更為重要,尤其是當比賽開始時結尾。因此,如果駕駛模型非常簡單,並且不需要太多能夠吸收完美的能力,那麼種族在選擇如何積累和何時花費力量的情況下變得戰略性並利用適合您駕駛風格的汽車。
目標Xbox 360
拆分/第二個:速度提供46個目標,其中18個秘密。最簡單的人提供了所有情節或到達獎金和精英種族中的第一個位置的完成,而更具體的比賽則與由於強力發揮而與1000名對手的破壞有關,以保持飛行的總持續時間5分鐘等等。還有一些與多人遊戲有關的,您必須擊敗對手更好地分類,或者在身體上達到勝利的聲音。
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實際上,除了12個可用斜率之外,其中一些具有相同的設置,但場景的另一部分,初始機器之間的每個機器,然後解鎖的每個機器都以四個不同的參數,速度,速度,出軌,電阻和加速度為特徵它的速度充滿了電源棒,衝擊電阻,以及當您被爆炸觸摸時,依此類推,每種類型的事件都指示一個而不是另一種。在多人比賽中積極地反映了力量發揮的軌道和使用的戰略組成部分,其中包括3種模式,種族,消除和生存(我們將在幾行之間進行解釋)和經典的公開比賽,邀請和Xbox現場派對,其最大數字與賽道上的機器完美搭配。拆分屏幕的存在也很有趣,可以根據垂直和水平之間的選擇調節,這幾天絕對不明顯,而且絕對可觀。為了表明您的水平,賽車數放在汽車上,從99起,由於比賽是競爭的,而為整個身體安排的貼紙代表了遊戲課程中解鎖的目標。因此,在線比賽是用爆炸和連續逆轉的爭吵中的,在腎上腺素的情況下,即使您首先擁有良好的優勢,您也從未保持平靜,因為任何時候都可以落入您的頭上一艘船。而不是一波聲音巨石。但是,有一個,但是,這是一個事實,即那些處於第一位置的人,除了用第一級強力發揮捷徑之外,沒有能夠與對手的回歸作鬥爭,因此必須是完美的,因此必須是完美的清潔並避免對他激活的所有強力發揮。例如,如果這件事發生在比賽結束的盡頭,即使將比賽保持全部位置後,也無法恢復首要地位,而一切甚至都有機會。
實際上,正是在多人遊戲中,這個問題是由於對手的極端變異性而緩解的,但是相反,它在單人玩家中變得很明顯,在單人遊戲中,對方機器總是根據玩家選擇的校準,而當您是第一個時,當您是第一個時,即使是完美的行駛,也沒有走出賽道,在比賽的一定時期之後,您會被發現的飛行員與您聯繫,當您輸掉比賽時,這有時會令人沮喪。因此,如果遊戲更多地基於正確的功能遊戲的使用而不是完美地駕駛,那麼它是不可否認的,因為在單人遊戲中存在一些平衡問題,因此只需多次重複同一比賽以變得更好,而在向後的前兩圈使前兩圈放棄了最後一圈。單人播放器的結構也是線性和非遠程持續時間的罪過,儘管其他類型的事件可以消除,其中每個tot秒是最後一個位置被消除,生存,您需要消除它,您需要通過克服一些充當時間檢查站的卡車並釋放爆炸性槍管,或者放慢球員的速度,而是空中攻擊,而是從直升機上脫離直升機,必須避免,必須避免,在那裡避免,在哪裡釋放爆炸桶,或者放慢球員的速度,必須避免,在那裡釋放爆炸桶,而必須避免,則必須避免,在哪裡釋放爆炸桶,而必須避免,則需要避免,在哪裡釋放爆炸桶,或者在哪裡獲得前綴可以達到三個生命,在這種情況下還可以達到一分,最後是空中報仇,避免了上述導彈,並有可能增加強力桿,然後對直升機本身進行反擊,以摧毀它。我們沒有忘記技術領域,這絕對可以使屏幕上發生的一切正義,並隨著視覺上壯觀的情況的爆炸和變形,這是每秒30幀的流動性,並在一般滿意的一般情況下構成了圖形影響,鮮豔的色彩(我們喜歡稱它們為鋸彩)和許多細節。也許過度使用模糊遺跡,這並不總是使下一個曲線面對明確(軌道上有大黃色的指示海報並不是巧合)在任何情況下,都比最近發布的演示高。
結論
拆分/第二個:速度它絕對代表了街機賽車遊戲的全景圖,並且要使用技術術語,競爭經常且樂於願意以一種構象為像徵的斜坡競爭真的很酷,尋求最佳使用力量和激活它的理想點。從圖形上看,貝萊德工作室的標題缺乏達到最佳街機遊戲遊戲的平衡和清潔的標題,而且結構的簡短效果相當簡短。這些元素部分限制了最終的判斷,而不是提供的品質和樂趣,這是這個新系列的第一個標題,這將使該類型的所有粉絲都感到高興。
Pro
- 單人和多人遊戲中的有趣和腎上腺素
- 出色的音頻/視覺領域
- 街機類型的幾個新聞
反對
- 相當線性的結構,不是很長的生命
- 指南和力量遊戲之間的平衡要重新評估