一個男孩和他的斑點,Recensione

這幾乎是一個愛情故事,它束縛了Wayforward Technologies的開發人員,男孩和他的Blob團隊:Blobolonia上的麻煩,NES的視頻遊戲二十年前發行了,其主人公可以指望一個不錯的Form norm Blob克服一個系列的幫助實習充滿了陷阱,其特徵是遠非友好的困難。重製,專為Wii製作,簡稱為一個男孩和他的斑點,忠實地恢復了原始的機制,同時軟化了眾多邊緣。結果是一種絕對更輕鬆的產品,緩慢和逐漸的難度增加,特別是由於卡通圖形而影響。這並不是一種簡單的說法:遊戲的視覺影響實際上與高質量的卡通相同,並且非同尋常的顏色使用賦予了人們的壽命,可以使人們的壽命充滿活力,而且設計精良,甚至在其中賦予了良好的氛圍。更好的動畫角色移動。

最重要的是,這個故事的主角擁有完整的動作曲目,每個動作都說服了它在屏幕上的代表。該規則的例外很少(請參閱跳躍,無疑是醜陋的),不能影響充滿激情和能力完成的工作的善良。與斑點的相遇發生在一個特別活躍的夜晚,在這個夜晚,星星似乎落在地球上:男孩醒來時醒來,到達了距離他家不遠的煙熏火山口,只是為了找到這一點白色的存在,柔軟而寧靜,對橡膠糖果而瘋狂,這立即表明它們具有獨特而非凡的技能:取決於給它的糖果類型,改變其形狀,成為樓梯,球,一個球,一個蹦床,地面上的一個洞,一個氣球...十二種不同的形式,可以幫助遊戲的主角通過四個“世界”進行非凡的尋寶活動,每個“世界”分為十個不同的實習,並獲得了其他測試。他們帶來了80個級別的總數。

斑點

一個男孩和他的斑點它立即將自己表現為平台和益智遊戲之間的不錯的組合,其特徵是線性動作,由於我們小白人朋友的變革主義技能,這種動作會不時地變化。您可以使用通常的Wii-Mote / Nunchuck組合播放,也可以使用經典控制器。

無論如何,任天堂遊戲機的特殊性都沒有受到質疑:Majesco Games在這種意義上的產物在retrogaming winks winks winks winks winks in retrogaming,並提供了一種“舊學校”,但肯定是美味的,實際上開始很慢,而且需要一點時間搞砸了。實際上,第一個“世界”的大多數實習幾乎沒有問題,提出了真正的地表謎,並使我們想到了一個專門針對小孩子的頭銜。幸運的是,事情發生了變化:引入了與老闆的衝突和其他挑戰,斑點的轉換變得更加多,並且難題變得更加複雜和有趣。與編織的小寶石無關,但肯定一個男孩和他的斑點這不是您幾天之內最終獲得的標題。跳躍的管理似乎是一個很好的做工,沒有特殊問題(除了動作隨附的動畫外),並且可以對橡膠糖果的推出也這樣說,可以有效地指示該糖果以確保斑點始終轉變為指示區域。這是一個重要的因素,尤其是如果我們的朋友必須成為地面洞,下面的地面的特徵是一些深淵。這兩個字符的運動是完全獨立的。通常,斑點會緊密地跟隨我們,但有時會碰巧它留在後面,應該通過在適當的按鈕上行動來恢復它:男孩大聲呼喚他的朋友,一段時間後,他們以氣球的形式衝了。

一切,更多

平台,荊棘,深淵和氣流並不是我們在場景中發現的唯一事物一個男孩和他的斑點。該遊戲擁有像我們的白人同伴一樣擁有一大批“ Blobosi”敵人,但被迫進入黑色動物形式。

每個人的行為方式都不同(請參閱“公牛”,在男孩面前在前面時加載),遵循故意簡單且可預測的模式,因為它們在要解決的難題的整體情況下集成了。某些位置的特定形式使其其餘形式,迫使我們使用斑點克服隧道或將其轉變為降落傘,以在特別危險的跳躍後將其拉出,然後將下降引導以避免陷阱。我們已經談論過的美味方便伴隨著一個必不可少的聲音領域,男孩的(有時令人震驚的)聲音(有時令人震驚的)聲音強加於其餘的效果,而音樂並沒有征服,但會謹慎地工作。

結論

一個男孩和他的斑點當然,它是一種普通產品,它恢復了NES的舊經典機制,但它增添了80年代的典型無情遊戲玩法,使其更加溫順,並選擇了緩慢而安靜的進步。也許太多了:遊戲需要一點搞砸了,幾乎所有第一個“世界”都沒有特定的情緒滑倒。大約八十種可玩的實習使主要的方法缺乏替代方法,其特點是一種簡單而直接的方法:男孩醒來,打電話給他的朋友Blob,每次都去進行新的冒險。他的努力得到了各種珍寶的獎勵,這些珍寶最終裝飾了他的房子(包括原始的飛濺和故事板)。借助某些新的超級馬里奧兄弟。周圍的裁員技術將很難削減一些空間,但我們希望聖誕節的氣氛能夠誘使Wii用戶獎勵一個當然有趣的項目。

反對

  • ...但是它顯示了一些缺乏的一面
  • 相當緩慢的步伐,尤其是在開始時
  • 當然沒有傑作的數量