封閉版本:PlayStation 3導入
它時不時地發生,在軟件室和性別媒體廣告宣傳的許多遊戲中,該產品不是很容易被錄取,但有效性不如其他人出現的產品。就是這樣惡魔的靈魂從軟件來看,一個專為PlayStation 3開發的標題,儘管一切都在全世界都達成了對批評和公眾的共識。
該遊戲在情節的層面上,在幻想背景中插入了善與惡之間幾乎具有原始的衝突。在Boletario King Allent的幽靈王國中,試圖使用古老的靈魂向他的人民捐贈巨大的繁榮和財富,不由自主地結束以喚醒古代惡魔,這是一隻巨大的野獸,根據一個古老的傳說,這是一個被囚禁在深處Nexus是死者的世界,從那一刻開始,與人類的靈魂一起以其魔鬼和各種生物的生活而開始移動。對於球員來說,在沒有污漬和無所畏懼的英雄的角色中,通過在陰暗和道的場景中移動來恢復光線的任務,釋放了一些傳奇的勇士的靈魂,並消除了逐漸反對他的怪物。這將是該死的。
聯繫
在故事的開頭,玩家可以創建個性化的頭像,選擇可用的十個屬性。這些恢復了這種流派的典型,因此從規範的小偷到納爾博魯託的戰士穿過巫師,騎士等。他們每個人的特徵都具有單局部技能,身體,智力和神奇的特徵,也與他們在遊戲中可以使用的武器和配件的類型相關。請注意,這些最後一個元素的選擇如何與被選為模仿的PG類型有關,因為磨損的設備的整體重量會影響動作和英雄的疲勞,尤其是在戰鬥中。
完成此操作後,在簡短的教程後,您將被引入Nexus,這是整個冒險的焦點。實際上,正是在這個地方,死者的靈魂與角色,武器,購買物體的購買以及學習魔術和動作有關的所有主要行動都得到了影響。也可以從這裡訪問地圖。遊戲結構惡魔的靈魂乍一看,它似乎與許多其他標題中看到的相似,因此,一種通常來自地牢牛for的元素的動作GDR。探索它,無論如何,您都會殺死,他們吸收了靈魂。實際上,該產品的遊戲玩法具有幾種新穎性,使其在某些方面和某些方面都獨一無二。從特定用途開始,並以某種方式創新在線。該組件是產品的基本要素,如果您願意,則是永久性的。也就是說,如果您將控制台連接到PSN(PlayStation 3自動連接到服務器),則會從冒險的早期酒吧中出現,從而對遊戲的幾個方面進行了影響。一切都幾乎好像您在一個永久的在線世界中一樣:在探索,調查,打架時,所有球員的痕跡在那一刻或其他時候越過某個領域,留下了自己的存在的烙印。
動漫獵人
例如,很容易找到他們的報告消息。任何玩家都可以通過選擇許多可用的預定義的可用之一,讓他們通過他的角色留下多少人,以便警告另一個用戶通過繼續等待他的東西:一個特別兇猛而困難的怪物,一個罕見的對像或一組隱藏敵人,等等。為了防止某些玩家加入笑話,以虛假的報告欺騙其他用戶,所有人都計劃將投票歸因於沿著各種路徑的消息的可能性。通過這種方式,玩家可以從提要中驗證發現的通知是否可靠,從而避免遇到不良驚喜。例如,想想在一個可怕的惡魔面前找到自己,您一定會在“塔羅牌”消息之後恢復一個簡單的寶貴物體...
在某些情況下,有可能以白色人物的形式看到其他同時面對相同水平的角色,而散落在地牢中,您可以通過與玩家的最後一刻互動來遇到血跡那時他喪生的人。這些元素也可以派上用場,以了解在某個區域的黑暗或某些道路的角落中隱藏的東西。或計劃最合適的策略,以更好地面對確定與血液染色相關的用戶死亡的怪物。但是合作部分是在線遊戲中最有趣的部分惡魔的靈魂。多達四名球員可以煤炭煤炭一起面對任何地牢,以及水平怪物的末尾。有兩種與多人遊戲相關的主要模式:如果您處於固體狀態,以自己的身體生活,您可以喚起三名以藍色鬼魂形式出現的財富粉絲。只有得益於如此被稱為藍眼石的藍色眼石並找到一個特殊的“標記”,這一切才可能,您可以通過該標記來控制多少其他玩家在線,他們在世界排名和聲譽水平。相反,如果您發現自己處於沒有死亡的情況下,那麼可能是用戶在另一個玩家的遊戲中被稱為支持幽靈,可以說是這樣。但是,在這兩種情況下,與其他人類游戲玩家的唯一可能互動僅限於商品和設備的交換,然後一旦戰鬥完成,Ventura的每個同伴都會回到他的遊戲中,除了來自主持人的玩家其他的。
Trofei PlayStation 3
有38個獎杯惡魔的靈魂。有27個青銅,5個銀,5金和1鉑。為了提高第一個的努力,需要更少的努力,滿足要求,例如從透明石或硬石獲得最好的武器,或暗殺特定的惡魔,尤其是那些是黃金的惡魔(被征服的人會解鎖白金)將需要解鎖),讓自己從四個中拿走,因為要獲得它們,您將必須學習所有咒語或恢復最稀有的武器。
在線作者
相反,與多人遊戲相關的另一個系統更加微妙:在實踐中,通過黑眼石的幫助,玩家可以變成黑色幽靈併入侵任何其他與網絡連接的用戶的遊戲。通過這樣做,入侵者可以在最新的血液衝突中挑戰不幸和非自願的主人,贏得了勝利,這實際上可以掠奪被擊敗的股票偷走直到那一刻的所有靈魂。對世界的平衡產生了嚴重的後果。實際上,有必要密切關注其虛擬自我的行動:由於如此被稱為世界的傾向,它們可以影響周圍的環境。在您移動的各個領域中存在的善良或邪惡水平的這種儀表,考慮了主人公的行為:如果這些殺害類似的惡魔和便利設施,那麼探索區域將傾向於具有正面狀態將轉化為玩家的特殊最佳條件,因為較小的HP或較低水平的物理和魔法力量,或者不再存在於他們停止的地方。
此外,由玩家控制的英雄將獲得更大的權力或可以訪問二級任務。相反,忽略不良對手並擠壓了一些無辜的“指標”將趨向於黑人,而周圍因仇恨和惡意而引起了仇恨,這將使任務變得艱鉅。要注意一個事實,即始終取決於某個地方的善良或邪惡的水平,與某些角色進行互動或戰鬥可能會出現。在具有激活的Internet選項的遊戲中,有趣的是注意到它如何受到連接到您所連接的服務器的所有播放器的影響。如果在某些領域,善良或惡意的水平將很高或低,從本質上講,這將取決於所有在線用戶所執行的操作。
這不是一個簡單的動作
無論您是否使用激活的互聯網選項玩遊戲,惡魔的靈魂仍然始終如一,無論如何,對於某些休閒遊戲玩家而言,它是非常困難的產品,確實也可能令人沮喪。例如,沒有檢查點。這意味著每次被殺死時,您都必須從一開始就開始一個水平。所有以前被淘汰的敵人都將再次到位。幸運的是,在地圖上的某些地方,可以創建快捷方式,從某些初始租賃轉移到其他內部的捷徑可能是有用的。
如果您被殺死,您可以繼續作為幽靈戰鬥,但只有一半的總能量等待恢復身體(擊敗 - 級別的老闆或找到一些特殊的石頭-NDR),即使是的確如此在這種情況下,對手反過來變得越來越難以擊敗。如果不忘記多年生的風險失去所有靈魂,如果在預先建立的時間內未達到所有靈魂,則指示一個人的性格死亡地點。
那惡魔的靈魂如果您願意的話,這不是一個簡單的駭客和地牢爬行,它證明了玩家必須立即以相當合理的方式接近冒險,也就是說,不會像瘋狂的戰鬥中跳出戰鬥。首先,必須充分探索重預油世界的每個角落,以免失去珍貴的物體和增強,通常是必不可少的,以面對遊戲的最先進階段。
氣氛
重要的是要學會平衡英雄的設備與他的比賽風格(例如用重型裝甲的重型武器-NDR),以此來盯著不應浪費的魔法。健康,魔術點和耐力水平的各種狀態,後者如我們在本文開頭所提到的,以減少與磨損的設備以及所做的動作(遊行,攻擊,種族等)相關的。始終受到監控,以避免在戰鬥中發現自己沒有精力,這最終被證明要比最初看起來和非常有趣的戰略要多得多。
關於技術領域的最後說明惡魔的靈魂。儘管這里和那裡的幀速率有所下降,並且一定程度的細節肯定不會使用PlayStation 3的潛力,但來自軟件遊戲的圖形在全球範圍內都是良好的工藝。多邊形模型並不完全是最好的,他們的動畫有時會有所不足,而魔鬼的代表通常會彌補上述上述缺乏。然而,儘管如此,整體視覺效果,氣氛,設置設置令人回味,令人滿意,這也使人的特質吸引人,這也非常照顧了與管理燈光的系統以及調節的系統的細節相關聯。大氣現象,例如風或霧。
為了做出貢獻,還有一個音頻部門,可以提到一個或多或少的自然聲音,例如風的呼吸,段落的噪音或惡魔的抱怨,可以增強遊戲設置的不安感向公眾提供。
結論
惡魔的靈魂至少與比賽的遊戲相比,這是經典的小型廣告遊戲,但事實證明,這是一種珍珠,在某些方面也標誌著該類型的突破點,也要歸功於多人遊戲組件。但是,我們還可以說這不是每個人的標題。不是因為它不是美麗的,它很明顯,而是因為這是一款很難玩的遊戲,這會給用戶氾濫的七件襯衫,對於包括我們在內的許多人來說,這是一個很大的價值,尤其是對於令人難以置信的滿意感而言這給了殺害特定的老闆和敵人。恰恰是因為它的複雜性和非常有效的遊戲玩法,它將其帶入性別產品中,我們認為它是Sony Console的最佳獨家遊戲之一,並將其推薦給渴望獲得真正挑戰的硬核遊戲玩家,希望它能到達在某種程度上,我們在歐洲也是我們的官員。
Pro
- 令人滿意且結構良好的遊戲玩法
- 有趣的在線組件
- 出色的壽命