封閉版本:Xbox 360
剩下的4死是2008年的最佳驚喜之一:一個陳舊的前提,即殭屍的殭屍,以巨大的獨創性為前提,在持續的報價和敘事之間,圖像中的敘事與牆壁上的著作和可玩性作為可玩性,對合作的概念有一種新的更深入的了解,並長期參與最有趣,不對稱的多人遊戲不對稱。
相反,Valve給第一個左4死亡的支撐是接下來的365天最痛苦的發現之一:對於我們習慣的標準來說,沒有什麼戲劇性的,很明顯,太少了,因為半衰期的父親經常習慣於保證,幾乎沒有更新的更新遲到,工具集並未達到標準和比較的無情術語,例如Team Fortress 2。從這個角度來看,留下4死2他們都在那裡。取而代之的是,對作者的這些原因沒有說服力,因為這些產品的這些原因是不可避免地要採取的單獨將內容和想法所佔據的東西,遠遠不足以在遵循的情況下出售,而是與不可避免的缺乏相抵觸在原始的奇蹟感中 - 出色的補充被掩蓋了 - 比其他人更具啟發性的競選活動。
死亡的數據,再次
基礎留下4死2他們不可避免地是過去的,四個倖存者獨自一人違背了無數數量的非死亡。這次的設置是美國西南部的設置,從佐治亞州到路易斯安那州,因此向內進行,而有利於生產的第一點是能夠正確地表徵每個計劃終結倖存者,前往軍方和令人垂涎的救贖。顯然,沒有圖塊不是橫斷地圖的藉口,而是庇護所內部著作的混合物和動作過程中的小參考,也可以在第二次迭代中起作用。
在這種情況下,這些活動已被帶到五個,每個映射數量可變,四,五個- 或多或少都與持續時間相同,並提出了更多不同的機制:已經實現了更多的時刻,在此期間等待諸如開門的事件,也可以盡快朝給定點移動,使這一更具動態的體驗,這也要歸功於選擇諸如疲勞之類的選擇之類的選擇,首先僅在Post Post Patch補丁中,這阻止了角落里長時間的緊身會議。開始並不是最好的原因,因為死亡中心中心是Cinquina的最糟糕的中心,這是一場穿越佐治亞州薩凡納的酒店的比賽,因此附近的購物中心在一個房間裡看到了幾條通道受到煙霧和狩獵可口可樂紙板的入侵,即使能夠終止結局,也是匿名體驗的峰目擊模式。在第一個障礙之後,客觀地脫離了生產標準,其餘的四個是每個人都知道的主題的美麗變體:不再未出版的公式的非態度被最終的一千個氛圍所取代,在最後的決賽中從沼澤發燒的迷宮般的盧布爾·盧納帕克(Lugubre Lunapark)的音樂會開始,從沿著沿著教區爆炸的一座橋的結論到傾盆大雨的巨大往返往返的橋樑,這提出了相同的路雷多內(Road Redone),其中一次是在正常情況,另一個條件下的巨大悲痛。
駕駛
Multiplayer.it公開發布《左4 Dead 2》的官方指南,所有參考,地圖和信息都可用於倖免於第二個瓦爾夫標題的第二個迭代。 鏈接Allo購物。
新導演?
《左4人死亡》的可嚴格性的偉大建築師是導演:發達的人工智能的常規,使敵人和物資可以根據玩家的狀況充滿活力,也可以調節音樂等氛圍元素。在以下內容中,這個過程是通過沒有革命來解決的 - 例如,沒有完全程序化的內容 - 但是要使它適應最大數量的對象並將其擴展到環境本身,現在與現在完全不同在新奧爾良狹窄街道上的第一章中,彼此之間有一個迴聲穀物領域的大空間。
如果對於前者是一個提出餘額的問題,那麼,為了設置鄉村定制的出色工作,改變了一個花園,其中有一個小迷宮中的籬笆或傾盆大雨中的颶風數量,只是為了說兩個。在這種情況下,成功的秘訣是進行更改的謹慎方式,小而微妙的變化,當它們導致潮濕髮燒中的某些路徑時,只有在您將水與水融入生命和生命時只有笨拙的運動。火焰也是如此,現在比過去更加出席和指導。至於物體,所做的工作不僅僅是好的,而且除顫器可以復興同伴,而且只有在您想放棄紀念品時才會帶來其他,甚至是燃燒和爆炸性的彈藥,而繁榮者的膽汁,很有用,可以發射反對敵人,使他們自己捕食他們,以替代通常的炸彈或莫洛托夫管道。添加腎上腺素的止痛藥,非常適合在短時間內提高速度和強度,同樣也會減少受傷同伴地面的提升手術。
武器的類似和不同的演講。絕對的新穎性是那些在各種各樣的手動的身體 - 鍋,武士刀,棒球棒,警棍等,大約十個東西 - 佔據了槍支,否則將其保留給槍支,他們殺死了第一個打擊我正常感染,但每個不同的特徵都配備了。例如,如果斧頭允許您殺死最接近的敵人和最接近的敵人,則電鋸似乎不會對該區域造成損害,而是非常迅速使用,並且燃料量有限。從這個意義上講,將進行許多測試,以發現每個的所有優點和劣勢,但是當然,引入很重要,並且會發生很大變化以面對海浪。相反,槍支的數量增加了,對於許多似乎是重新解釋的人 - 舊的Uzi和新的沉默的機槍似乎只有充電器有所不同,一見鍾情 - 其他人都未發表,例如AK 47,非常好,從平均距離和短距離,大酒瓶或武士岩,即使在與同伴對抗的情況下也無法使用它,配備了30張鏡頭和毀滅性的鏡頭,意識到散佈在地圖和避難所中的彈藥將無法提供。
目標Xbox 360
對左4死2的目標進行了很好的研究,從競選活動的完成,甚至是困難的最大困難,到獲得給定數量的殺戮或執行特定技術的困難。不乏參考競爭挑戰的參考,總的來說,將花費大量時間來解鎖所有這些挑戰。
Spitter超級巨星
到目前為止,與感染有關的演講應該很明確:對於過去已經存在的特殊主題,添加了三個新的半專業人士 - 無論誰寫的人都無法找到更好的終點 - 個人廣告系列的特徵。這三個主要介紹是充電器,它加載了該組使其不滿,然後專注於單個不幸的騎師,它跳入鉛並控制了將動作帶來最親密的原因,而spitter則吐出酸,吐出酸在地面創造了能夠造成巨大破壞的井。後者是其他兩個人成功的關鍵,僅當在上述不切實際的地區在場時團結起來時,僅僅是危險但毀滅性的。在吐嘔吐中間,一個致命的倖存者是接近面額變化的生存。過去看到的人也有變化,例如,巫婆現在繼續前進而不是站著不動,並且在某些特定的環境中也更多地呈現出來。
相反,感染的半特殊物具有與普通能量相同的能量,但具有不同的防禦或進攻特徵:反摩riot密封中的警察必須不平衡,以使背部的目標是唯一發現的部分,而泥漿則必須人在沼澤發燒的高水中四足行走,也弄髒了景色,以使人們對周圍的東西的看法複雜化。加法似乎很邊緣,但是知道配備了質合物生物遏制的男性可以通過火焰,這使許多角落被認為是安全的。這些被感染的還可以在地面上留下特定的武器和物資。
總的來說,留下4死2它非常出色,富含內容,最重要的是與過去不同,更加多樣化和瘋狂。因此,如果它在2009年與Borderlands站在一起,那麼要約的部門仍然存在,因此對Xbox 360上的價格感到遺憾,也許可以讓您的好奇遠離尋找新事物或從上一集中只有部分說服。由於現實模式,第一個小時的粉絲和愛好者將有很長的時間,該模式保持了四個層次的困難,但引入了一系列並發症,例如同伴,敵人或物體周圍的光環缺乏,這是不可能的基於受影響的解剖部位,避難所外的文藝復興和對殭屍市政當局造成的損失不同;進一步的有效性並有能力增加挑戰。倖存者的類似演講,該遊戲可以在某些地圖的特定部分製作,並儘可能長時間地關註生存,並根據獲得的結果製作獎牌。
這次沒有補丁
剩下的4 Dead引入了具有很大效果的競爭成分,這是少數側面之間的區分沒有將餘額發送給卡片和40個八十八個甚至更有趣的案例之一。一開始的問題是僅支持兩個廣告系列,然後通過出汗的更新擴展。
在這裡,情況非常不同:與四個倖存者之外,還可以立即在每個單獨的環境上使用,還涉及各種新的受感染特價,而將通常的女巫和半專業的女巫留在外面。新穎性是尋求者模式,在此期間,通過談論死亡中心,收集許多物體並將它們帶回預先確定的點。再一次:決定推動運動,後一種模式對過去經常採用的策略做出響應,迫使四重奏移動並迅速做到這一點,以免最終陷入對方的離合器中。關於新感染的使用,特殊性是上述描述的,並且在接下來的幾周中進行了最多的測試,將允許它欣賞它的所有價值;就目前而言 - 在審核階段,在網上與尋求者一起玩的人並不是很容易的 - 印像是要立即在有完整的報價和觀點的情況下。
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一年後,五年後
從視覺上看,遊戲仍然基於心愛的源發動機,從Half Life 2的首次採用以來,它幾乎每年都以一種更新和改編而來,不僅僅是令人信服的方式來滿足Valve&Co的不同需求。多年的重量使自己感到並使自己感到自己,但是氣氛 - 第一次競選 - 仍然非常好,但團隊完全有能力利用能夠使植被,植被,角色及其面部表情的動畫,以及與照明有關的一系列效果,這些效果已更新,尤其是在PC上,設法使La Parrocchia的溫暖暮光之光或新的一天開始在沼澤的發燒中。
其餘的都是藝術作品,氣氛- 過去的夜晚不再是占主導地位,它可能不喜歡付款帳戶結束時的種類量更大- 還有許多殭屍,許多殭屍,現在準備死,現在就可以死了,失去了失去的不同部分身體以更可靠的方式顯示了更多細節,例如Avanbracci的耦合無線電和尺骨。當時,亡靈恰恰遭受了不同的激烈和良好的多元化工作,例如,繁榮者現在擁有女性變體。音樂仍然很好,在很大程度上是那些已經聽到過的人的翻拍,但重新適應了美國南部的傳統,噪音,經文和大氣的所有其他元素總是很棒的。
將兩個版本放在Xbox 360和PC旁邊,差異或多或少是過去的:除了上述照明外,PC上的分辨率更高,使紋理上的工作更加更好,顏色也從中受益,顏色也從中受益它。
結論
全面的留下4死2它是電子藝術冬季因素中的另一個出色的閥門輸出和另一個箭頭。與以下狀況相比,關於內容不足的爭議在面對相同的大小的情況下消失了,許多變化允許與鄉村的鄉村具有截然不同的經驗。競爭性的多人遊戲也很好,可以從出口中獲得必要的東西,以及一些添加的現實模式。仍然有一個標題,並不喜歡每個人,很抱歉看到比其他運動不太美麗的廣告系列,以及在技術上仍然是360版本,但是所有熱愛第一個和好奇的新來者的人都不應該讓它逃脫了。強烈建議。
Pro
- 五個運動,三種合作模式和兩種競爭性
- 新機制,新物體和武器,新敵人...所有人都處於出色的起點
- 對人工智能的改進,儘管沒有顛倒,但在DOT中工作
- 良好的氛圍
反對
- 第一個運動顯然比其他運動要低
- 那些尚未被第一個說服的人不會在相同的前提下改變主意
- 在Xbox 360上,它在技術上較低,儘管仍然不錯