《星球大戰:克隆戰爭》 - 共和國的英雄,評論

封閉版本:Xbox 360

當我們談論《星球大戰》時,不可能不滿足大群眾的支持。喬治·盧卡斯(George Lucas)提供的宇宙舉辦了無限的冒險活動,這些冒險經歷了每種現有媒體和娛樂的形式,多年來,視頻遊戲當然沒有例外,點頭通過墊子點點頭,並通過墊子點點頭。現在二元論遙遠的星系遠處電子遊戲維度是如此合併,以至於在不期望我們的遊戲機和PC上相對搭配的星球大戰的新章節是不可想像的。在這方面,計算機圖形中的動畫版本克隆戰爭當然不是一個例外,其中包括電影故事片和兩個電視連續劇。
事件《星球大戰:克隆戰爭》 - 共和國的英雄他們完全放在兩個系列之間,並看到各種動畫情節的眾多出色的人物主角出現在裡面。

克隆絕地武士與droidi sith

《星球大戰:克隆戰爭》 - 共和國的英雄它以一個相當簡單和直觀的靈魂,沒有無限的組合或特定的動作而呈現出來的動作,隨著時間的流逝,角色的技能可以立即獲得,並且在整個遊戲中仍然存在。通過冒充騎士絕地武士,您有機會用激光劍和力量來兼行,同時為近軍隊的白色裝甲穿衣服,我們必須通過充分利用庇護所的庇護所來使自己受到衝擊。
每個任務在屏幕上同時將兩個英雄視為主角,從中,遊戲明顯地傾向於兩位玩家之間的合作社,而且如果您想獨自面對沖突,人工智能的行為就會差得很好。

敘述的事件是在那場巨大的戰術衝突中被稱為“克隆戰爭”的背景,在那裡,共和黨局長的絕地武士面對機器人的分離主義威脅,在西斯黑暗的一面進行。好像要恢復兩個攝影三部曲的典型事件的迅速連續,遊戲任務與活潑的節奏交替出來,以支持一個井井有條的基本敘述,並始終通過主角和衝突方案而動態。隨著我們在遊戲中進行的幾年形式,一個網絡可以清楚地了解戰爭的發展。

目標Xbox 360

《星球大戰:克隆戰爭》 - 共和國的英雄作為一個特別簡單的遊戲,它還使佳能一千點相對容易實現,這並不意味著能夠解鎖所有目標是要完成的簡短業務,許多目標都需要在兩名球員,其他球員的成就或獎牌的成就。但是,大多數Acerdioments在正常比賽中都被解鎖了,而不必對遊戲玩家的指數進行太多思考:離開玩遊戲,您將在合理的時期獲得謹慎的戰利品。

憑藉

手工收入的激光或步槍劍與伴侶一起通過眾多戰場或接近爆炸的可負擔的星空船一起運送。任務很短,但是它們的數字使遊戲的壽命遠遠遠遠不夠。取而代之的是,可能導致冒險的早期結論是遊戲的極端簡單性,直到結束,沒有數量的機器人或良好的老闆,共和國的英雄是一個簡單的遊戲,非常容易,這要歸功於每一次死亡都沒有任何後果,除了零星,失去了一個虛擬的少數要點。因此,鑑於這種不尋常的永生,即使面對最困難的衝突,也沒有特殊的顧慮,而一定的步行者意識到了重生總是很親密和無限的事實。
我們談到了要點,可以在衝突期間累積地保持乘數高,並且在任務結束時也可以作為獎勵獲得。這些可以花在商店裡,購買增強功能,以提高角色的進攻技巧,甚至是一些有趣的小工具或細節。最關心的球員必須保持鎮定,因為發現要點永遠不會很困難,有些層面實際上充滿了它們,並且散佈著眾多的挑戰,這些挑戰將在一場比賽中競爭兩名球員的水平,他們也將幫助他幫助他得到最高的得分,必須說,在這些情況下,伴侶的IA(如果您獨自玩)永遠不會通過讓我們毫不費力地征服首要地位來代表一個值得注意的挑戰。

如何對抗黑暗的一面

您知道,除了使用他的輕葉葉,Anakin及其同伴還可以利用部隊的推力來使機器人從高度降低或投擲,但絕地武士是充滿資源的戰士。場景的某些對象針對對手。更有趣的是,每個騎士通過跳過以利用其進攻潛力來違背自己的金屬部隊而暫時控制機器人的能力,在某些情況下,這些權宜之計對於繼續在水平上或清除至關重要段落顯然是不切實際的,因為尤達(Yoda)對球員的建議並沒有重複我們。在共和國軍隊的角色中,該行動遵循更多規範的軌道:我們必須依靠我們值得信賴的爆破器步槍和諸如手榴彈或火箭之類的輔助武器,在必要時會收集皮革對手。
除了代表遊戲靈魂的主要動作組成部分外,我們被要求命令奉獻給武力崇拜的騎士的任務外,面對平台部分並不罕見。同樣在這種情況下,這些階段並不需要階段,絕地武士的運動品質伴隨著輔助飛躍,幾乎總是在所需的平台上自動彈出我們一個懸垂和另一個之間的毫米。意外下降幾乎總是歸因於固定相機框架引起的透視問題,這並不總是能正確評估距離。如此極端的簡化以使遊戲本身最終降低了水平設計,在某些情況下,如果只有足夠的挑戰來刺激玩家,那麼在某些情況下,至少可以面對有趣的途​​徑。
在其他情況下,我們被要求求助於使用某些戰車,這樣,遊戲就變成了一個經典的垂直滑動射擊遊戲,而沒有太多的假裝。鑑於它們在遊戲經濟中的痛苦重量,這些階段代表了主題的變化,而不是太明顯。

動畫系列?

《星球大戰:克隆戰爭》 - 共和國的英雄正如我們已經說過的那樣,它摘自動畫系列《克隆戰爭》,其情節在計算機圖形方面具有出色的認識,這種特殊性使這種衍生品可識別,並賦予了明確且毫無疑問的角色。該遊戲的靈感直接啟發到同一指南,通過這次利用遊戲的多邊形引擎來掌握角色的功能及其表徵。不幸的是,結果遠非電影院和電視上看到的令人愉悅的效果,即使在主角的情況下,多邊形負載也不足夠,並且背叛了十幾個建模,這些建模會以作為參考的模型的記憶而刺激。這些紋理還顯示出一個非常煩人的低定義的一面,特別是當您分析遊戲環境時:Scarno且經常匿名。為此,我們增加了在最混亂的戰鬥中略有混疊和一些零星的框架分期付款的存在,儘管場景從未用圖形細節閃耀,這可以證明硬件的權衡是合理的。
另一方面,另一方面,音頻以非凡的配樂為我們提供了聽證會,這一次讓我們感到高興,但是這次,陪伴激光之劍的任務並沒有觸及親愛的老約翰·威廉姆斯,而是要觸摸有才華的凱文·金納(Kevin Kiner),動畫系列配樂的策展人。

結論

《星球大戰:克隆戰爭》 - 共和國的英雄這是一個具有模棱兩可的靈魂的遊戲:儘管沒有出現機制中的大缺陷,但在功能賬戶的結尾,它以非常明顯的一般性輕鬆的方式減少了自己,例如,幾乎可以降低挑戰水平,直到取消取消挑戰它完全。當然,最熟練的球員(無需質疑鐵桿遊戲玩家的傳奇人物),他幾乎不會發現進行冒險所必需的刺激,而這種冒險確實確實告訴自己,並保持了敘事的節奏,並保持了節奏。另一方面,沒有吸引力,從各種角度來看,這是技術部門,如果您考慮遊戲汲取靈感的豐富材料,那麼缺乏症就變得更加嚴重。當然,《星球大戰》的魅力總是很強的,但是僅這一次,就足以證明這種遊戲可以實現的可能是合理的,而且可以肯定會提供更多。

Pro

  • 《星球大戰》的迷戀是不銹鋼
  • 冒充整個傳奇的許多英雄的可能性
  • 愉快且精心策劃的敘述

反對

  • 在技​​術上不足
  • 非常容易
  • 許多人可能缺少完成它