在未來,深刻的補救的陰影下,在銀河戰士的三個維度上的第一集的完整集合出來了。一個經歷了科幻觀眾生活的系列,在閃爍的射線之間爆炸,受到活動的西服保護,並生活在神奇的世界上。與空間海盜和探索探索數小時,以尋找一張專輯中的凝結線索!
呼籲Samus Aran
任天堂現在是一名營銷老師(但是我們是否確定即使過去不是嗎?),以至於他們創建了一種產品,可以吸引與Wii出生的新用戶,以及那些跟隨她的人很長一段時間。前者已經能夠欣賞通過使用雙節棍和Wiimote所施加的新課程,現在最終可以扮演最後一代中最美麗,最深刻的標題。後者取而代之的是對16:9的所需更新,並續簽了命令,以便有藉口重溫令人難忘的時刻。對於那些從未嘗試過這三集中任何一集的人,這張專輯幾乎應該是強制性的。它從第一個觀看的投影開始,該投影將所有孤獨感在該系列的特殊性上,在一個特別令人回味的世界上,仍然專注於諸如冰,地球和火等基本陳詞濫調。喬佐(Chozo),神話和古老的生物講述了他們的an滅歷史,並允許他們的力量繼續我們的冒險:不是一個簡單的射手,而是真正的第一個人體驗。第二集受洗使事物複雜化,引入了一個光明與黑暗的二元世界,浸泡在一種將孤獨感變成黑暗痛苦的氣氛中,被黑暗的仇恨者追趕,並被《第三個腐敗》 (Ing)徹底改變了我的控制。他們更接近射手的現代規範,增加了同伴的速度和存在。我們轉向多個行星,您一個人,因為它在整個敵對世界上很小。
相當特別的版本
因此,讓我們開始看看這個特別版提供的內容。通過打開光盤的銀包,立即揭示了對敘事的重要性,因為與指示和一些圖形研究一起,有一本小冊子使我們意識到這三章中敘述的事件。一種告訴我們薩姆斯·阿蘭(Samus Aran)的冒險代表著重要的獨特語料庫的方式,只有在一口氣生活時才能充其量受到讚賞。該集合的主要特徵是16:9,腐敗命令擴展到了傳奇的前兩個章節,並增加了許多令牌,優惠券和獎品,以大量的方式解鎖附加內容,並像第三章一樣組成通過圖紙,預備草圖和聲音圖案。同樣出現是Echoes中已經看到的大多數玩家模式。
從圖形的角度來看,GameCube的兩個情節仍然是一個出色的人物。 Prime和Echoes仍然具有令人回味的,具有光效果,紋理和框架,過去已經在很高的水平上,從更大的清潔和通過480p中的組件電纜連接的可能性獲得了進一步的受益。太糟糕了,因為它失去了一些小小的影響:水的漣漪和武器超負荷的效果莫名其妙地消失了。新的縱橫比另一方面,16:9的實現非常好,擴大了中心部分,但在提供更自然的展示和輔音的同時,幾乎就像是這樣研究了兩個標題,然後在4:3中進行了改編。 。評論進行了修訂,隨著新控制器的響應,就像腐敗的響應精美。 GameCube墊上板上那個出色的舞蹈的“點擊雜物”強迫了一些遊戲玩法,尤其是對某些老闆,因為它們嚴格與以前的視圖“垂直阻止”相關。這些小損失清楚了新系統與舊系統更好,但這也許是只有那些完全欣賞前一個系統的人才能做到的。
任務完成了
現在,一個大型的綠色指針在屏幕的中心脫穎而出,您可以通過以腐敗中已經發生的視圖來阻止目標來採取命令類型。武器和觀眾的選擇是以一種自然而簡單的方式進行的,比過去更好,並且已經審查了各種HUD的圖形。
最後,音樂並沒有在塔隆四世(Tallon IV)表面上失去影響,或者落在以太領土上總是會像過去一樣夢想。刺和優惠券被證明是一個令人愉快的補充,但是鑑於大量掃描引導我們的信息,好奇心和見解的數量,相當膚淺。與過去相比,腐敗顯然沒有發生變化,並且始終讓您感覺到跳躍,在命令中更多,而不是在圖形中說實話。已經僅僅是能夠駕駛班車“觸摸”鑰匙的事實使人們對項目是如何從不同基礎出生和發展的想法。 Rigioca完整的三章,一個接一個地,然後逐步逐步發展了每個方面的演變及其在Unicum中的串聯,這是無價的,如何看到整個《星球大戰》 exalogia一起,而不是在兩年之間的距離情節。
結論
毫無疑問,這個盒子裡的三場比賽是過去提供的最佳市場。今天,遊戲機制令人驚訝地新鮮和令人滿意。更新絕對做得很好,並易於使用,而過渡到16:9的過渡則是必要的一項功能。這並不意味著我們會從任天堂期望更多的東西,尤其是鑑於它是特別版和收藏家的事實。一個小雕像,帶有開發電影的獎金磁盤,配樂CD的收藏或其他一些小工具的收藏夾從簡單的商業操作到整體的味道較少。但是,必須說,該系列以單個遊戲的價格出現,因此在審核退貨中寫的內容有效。因此,將所有內容都放在尺度上,投票只能對三個標題和改進才能很高,但是對於特別版的雜物來說,這會有所提高,這本來可以要求更多關注。
Pro
- 三個厚度的三個標題
- 新檢查和圖形設計
- 價格等於單個遊戲的價格
反對
- 特別版有點糟糕
- 純粹主義者可能會錯過舊的墊子
- 有一些小圖形效果