在App Store的這幾個月中,澳大利亞人無疑是站著的,在這些月份在App Store的這幾個月中脫穎而出。最初,僅在N-Gage(Mega Monsters)的一段時間內對移動遊戲世界最感興趣的世界中最感興趣,並且仍未結束,他們顯然找到了表達自己才華橫溢的理想場所蘋果平台。
橫向和多才多藝的人才:實際上,一方面,他們進行了飛行控制,這是iPhone上出現的最隨意,最直接的遊戲之一,另一方面,他們誕生了最有可能是最可能是最頑強和最現實的東西到目前為止,庫比蒂諾手機上可用的經驗。我們談論的是真正的賽車,這是一款遊戲,沒有汽車類型的愛好者會錯過。
首先在終點線
在開發初始階段發表的第一屏屏幕截圖和視頻中促使真正的賽車在眾人矚目的焦點之下,無疑是圖形方面,尤其是現實且詳細的,以至於許多人想與PSP這樣的比較打擾PSP的筆記本電腦。 iPhone的技術品質。儘管在硬件之間的挑戰平衡上很可能索尼的手持式可以依靠更高的素質,但無論如何,Firemint已設法從iPhone獲得的東西是令人難以置信的,更加考慮到新的修訂版3GS,事實證明是比其前任強大的4倍。因此,無論是在建造十幾條軌道和可用的36輛汽車中,真正的賽車在美學上都是令人驚訝的。實際上,後者在該部門中按類別中的彼此看起來有些太相似,但是在所有靜脈缺陷中都伴隨著缺乏官方許可。話雖如此,看到從您的汽車內部流動,有很多儀表板在詳細的3D路線上,沿著6輛車填充,所有儀錶盤都遠遠超過了框架,這是幾個月前坦率地說,這是幾個月前的事物高端手機。技術話語通過由10個吸引人的獨立歌曲組成的配樂而出色地結束了技術話語。但是,如果不受值得名稱的控制系統的支持,所有這些將是沒有用的,而Apple硬件上缺乏物理鑰匙實際上提出了多個疑問。實際上,在這種情況下,我們也證實了一個才華橫溢的團隊的能力可以彌補任何限制。實際上,FireMint提供了4種不同的解決方案,這些解決方案以及設置轉向的靈敏度和對製動器的幫助,幾乎可以讓每個玩家找到適合其口味的組合。
就我們而言,我們發現A和B方法絕對是最好的方法,其中轉向委託給iPhone傾斜在左右或左側,從而模擬了方向盤的旋轉;結果是自然的遊戲玩法,在短時間後,您可以創建精確的軌跡和刷曲線。該力學在街機和模擬之間的妥協上進行了很好的校準:影響很少引起嚴重後果,並且對汽車沒有損壞,但是以相同的方式,有必要知道如何劑量井剎車和加速器以避免抓地力損失的損失或草坪上的遊覽。至於遊戲模式,主要職業生涯提供了一系列57個越來越多的事件,在這種情況下,您很少會通過引導天鵝絨來放鬆。從一開始就將對手的人工智能設定為競爭性的水平。在本地沒有多人遊戲和在線選擇,可以在線挑戰其他對手。最後,價格刊登了7.99歐元;一個相當高的數字被認為是App Store的標準,但代表了卓越質量產品的正確價值。
結論
在寫作時,真正的賽車是iPhone的最佳遊戲。實際上,迄今為止,沒有像火特標題那樣接近“尊嚴”和控制台產品的“尊嚴”和完整性的所有權。第一次在手機上玩並不能使人們感到妥協,而是在嬉戲的鑰匙中尤其是iPhone的真正潛力的一個明亮的例子。