Onrush關閉了我們的評論

在悲慘的結局之後模糊,MotorStorm e拆分/第二個:速度很難想像街機駕駛遊戲的重生。Codemasters的Inrush不僅旨在推翻這一預測,而且從最成功的競爭遊戲中汲取靈感,還試圖將自己強加於電子競技市場,將其置於放大鏡的在線比賽中,而團隊遊戲是唯一真正重要的事情。近幾個月來,我們從技術和遊戲的角度來看,遊戲的演變令人難以置信,現在我們已經準備好了幾個小時後,以做出明確的判斷。但是,請記住,鑑於遊戲的性質,情況和評估可能會在接下來的幾個月中變化,具體取決於社區的依戀以及開發人員提供的後發布支持。一個問題,如果我們想稱呼它,現在與所有具有這種烙印所生的作品有關,這必然需要持續的增長,以免在遺忘中迅速結束。讓我們嘗試一起了解是否存在成長的基礎,並猜測這個新實驗的未來是什麼。

打開引擎

歡迎來到Onrush,這是一場極端的比賽,其中六名球員的團隊在不排除打擊的情況下以擊敗勝利而陷入困境。一個非常簡單的基本概念,但它與迄今為止幾乎所有的賽車遊戲有很大區別,實際上它是獎勵和認可的個人能力。 Codemasters將桌子上的卡片混合在一起,在其分支機構中提供了一個原始概念,從而從填充當前市場的成功模型中汲取了靈感。 Onrush是不同類型的影響力的集中,主要來自第一人射擊遊戲,並擁抱了暴雪的《守望先鋒》,能夠記錄記錄記錄。因此,我們並沒有簡單地簡單地剪下終點線並在方格旗下延伸,建立最珍貴的香檳,而是會發現自己陷入詛咒,跳躍和特技演奏之間的持續鬥爭,駕駛一些超塔瑪里汽車,不僅包括汽車運動,但巨大的4x4和敏捷的兩個輪子直到最奇特的越野車。這些車輛在所有方面都是八輛,儘管與在有效的地平線或倦怠的情況下相比,數字非常小,但無論如何您都不必受到害怕。正如我們所說,Onrush與英雄射擊者的接觸點還有很多團隊成員如果您想有任何勝利的機會。是的,因為就像在《守望先鋒》中一樣,您可以依靠重車為隊友提供盾牌,訪問汽車以管理和拋棄對手,就像您是殺手或仍然使用摩托車,並保證您的急需獎金團隊,這是一種燃料花錢激活特殊技能。

這種混合的效果非常好,即使一個和另一個之間的駕駛性差異並不像一個人可能的那樣多樣,並且您擁有的印像是,除了能力外,車輛的選擇並不是這樣決定性。最大的問題是由速度的變平決定了所有車輛的標準:毫無疑問,這種選擇在屏幕上偏愛caciara,同時保持團隊的團結,但是通過危險地將技能危險地放置在遊戲系統中,這使得遊戲體系過於太多。背景駕駛。方向盤上的軌跡和技能並不是必不可少的要素,在這種元素中,遊戲機制的策略和知識更為重要,將Onrush轉變為適合所有人的遊戲,但可以防止單曲脫穎而出,這是一個絕對危險的危險Damocles的劍幾乎完全投票贊成在線競爭性。

全部來自機械師

但是,必須說:這種努力充滿了機械師,充滿了一個簡單的競爭性指南游戲。整個遊戲玩法中最重要的部分在於渦輪棒,這是一個相當標準的功能,它通過雜技,跳躍和消除對手的雜物,但最重要的是將Gregars發送到空中。這些無非是簡單的角色,而不是從連續重生,必不可少的移動目標中播放的,以保持節奏高並保證速度加值。您將下載和更快的渦輪增壓器越大,您將填補急需技能,這一變量可以推翻比賽的趨勢或至少在整個回合中。例如,格雷加里(Gregari)的想法是在泰坦fall(Titanfall)上已經看到的想法,並且始終受到我們的讚賞,這種功能也通過在屏幕上提供強烈的時刻和一個很大的混亂而與這種類型的遊戲相吻合。然後,有必要在降落後的正確時間使用渦輪增壓器,在其盟友旁邊獲得獎金;顯然,口音還放置在將對手送出道路上,揮舞著他們或使用位於軌道上的許多坡道之一降落在他們身上。

這些電路眾多且特徵良好,天氣變化也可變,但不幸的是,它們對於種族本身而言是無關緊要的。如果在射擊遊戲中,地圖提供了射擊線和要採用的特定策略,則在onrush上僅部分發生,將競爭減少到了簡單的損失競賽中。即使是動態目標也無助於理解斜率和方法,而是從選項中減去空間,而不是始終重複相同的動作到無窮大。與其首先競爭越過終點線,我們將不得不面對比賽以控制賽道上的移動點,消耗比對手更多的渦輪增壓,而是輸入一些門戶,在秒錶觸摸零之前積累額外的時間,或者仍然摧毀對手在有限回報的挑戰中。不幸的是,這些方式不足以向遊戲捐贈足夠的物質,這為單人玩家提供了一種鄉村,只不過是一系列的比賽來說明真相隨後將分類的分類的幻影參與的方法。

Trofei PlayStation 4

到達Onrush上的鉑金並不是特別複雜,但需要穩定和奉獻精神。某些青銅獎杯基本上是自動的,並首次使用渦輪增壓或消除任何對手進行激活,但甚至沒有為完整主義者設計的對手,迫使您在單人比賽中獲得所有任務。要到達鉑金,您將不得不在標題上度過一個良好的山時間,因為您必須收集250個物體以進行美學變化,並在競爭性比賽中獲得大量獎牌。

如果無聊到達怎麼辦?

因此,這個浪潮最大的問題是,由於競爭所提供的戰略深度較差,因此無聊和重複的速度太快了。它可以是首先會很有趣的標題,但是從長遠來看,熱情很快就會降低整個社區。取而代之的是,選擇支持飛行員增長的Codemasters也是通常的獎金,但是只有在遊戲中積累的信用額並拋棄了任何微觀交易來增長。然而,在加洛利(Galorly)的空間中,自從審美定制的車輛和飛行員之間,帶有或多或少的稀有皮膚,客觀上有狂歡。圖形部門也非常好,框架速率具有良好的堅固性和令人羨慕的一般清潔。當然,物理引擎不會使奇蹟喊叫,並且經常撞擊和影響並不能完全按照您的預期進行,但是總體而言,鑑於汽車的數量,軌道的對象和火花,生產的捍衛遠勝於一切每時每刻都看到屏幕飛行。要強調爭吵,還有其他可疑的設計選擇,例如對於那些離該組太遠的人的傳送,或者在您的後方時會加快您加快您的彈性效果。沒有真正獎勵那些更好的人,降低難度曲線並使其幾乎多餘以有效對比的選擇。乘坐您喜歡的汽車,也許是通過在比賽中的一個重生和另一個重生之間進行更改,並在您周圍的混亂統治時要盡力而為:一般規則,一般規則在與您的Vittoria,您的Vittoria,您的Vittoria,您的Vittoria,Priment Sovereign:這一一般規則或失敗,永遠不會僅僅在您手中,而是在其他九種手段在計算機指導下所採用的選擇。

結論

Onrush無疑是一個有效的標題,它是一種原創遊戲,它與當下最受歡迎的射手不同的機制釣魚,並擅長於有趣而caciarone的街機標題。不幸的是,遊戲的深度不那麼高,單人遊戲模式只是一個轉移,這是一個巨大的教程,您可以在將自己在網上之前學習基礎。不幸的是,在首先,Onrush的熱情很快就輸掉了汽油,而且它將能夠維持一個長期且長期持久的社區。我們希望能被拒絕,並在標題上看到許多頻繁的內容更新。

Pro

  • 許多屏幕元素
  • 街機賽車的許多原始想法
  • 在凌晨很開心...

反對

  • ...但是很快愚蠢
  • 遊戲玩法中沒有足夠的深度