封閉版本:Xbox 360
如果在拆分/第二秒,我們使整個城市崩潰了強力遊戲, 在模糊我們將通過將它們扔給所有人而將自己限制在“僅”對方的汽車上的破壞加電比起馬里奧卡丁車(或《擦除》)的簡單賽車街機,我們將能夠在比賽中以暴力和對賽道上的戰鬥的戰術景觀進行收集。該產品與這種平均標準之間的差異完全在於您回饋武器庫的方式,這是由奇怪的創造者的男孩作為發條機制建立的真實理性戰鬥。開發人員的獲勝選擇是創建一組完美平衡的武器,這些武器可被類型的類型無動於衷,無論是進攻性和防禦性的,既有前後。
Saetta Vince下載
如果在中國莫拉(Morra模糊在釋放,保存塞特,或連續發射的三個快速子彈,或能量爆發震驚除了在越過或初始的bagarre中有用,如果用與時正式使用,則會破壞排放量。簡而言之,始終關注鏡子並在正確的時間選擇使用的內容就足夠了。組合和攻擊並沒有在這裡結束,我們也有礦山,將其向後釋放,或者作為短距離非指導導彈,盾牌和維修套件的短距離,沒有必要寫入更多的硝基,同樣是從雙重用途中使用的,因為如果“向後”操作,可以牢固地停止汽車,能夠在其軸上移動它,阻止那些正在猛擊它,然後在全啤酒中向前飛濺的人,這在近距離曲線中特別有用。為了讓我們管理庫存(可以同時收集三種武器),遊戲使我們有機會選擇使用哪個武器,如果空間不夠,我們可以拋出我們不需要的東西。所有這些都可以進一步深度,保持維修套件或盾牌可以在比賽中最激動的時刻改變。結果是一張具有很高戰術可能性的圖片,而不會損害高速率,這要歸功於賽道上的二十輛汽車,這迫使我們迅速推理,並在鏡子裡看到其他競爭對手全世界到達那裡,沮喪的是在最後一個角落獲得的鮮血。簡而言之,挫敗感常常會窺視。
比賽中的注意力
在長期而完整的單人職業生涯中的進步(帶有巴西諾級的帽子,位於第25級)是這種環境的女兒,也是根據Activision傳統,或者是在Perk和Perk Open中的furrow和挑戰中的挑戰。現代戰爭的九個錦標賽的進步不僅基於比賽結束時至少排名第三,而且(最重要的是)能夠克服特定的目標,每種種族的某些標準,另一些標準,而另一些則因賽道而異在賽道上。根據位置贏得的燈光數量,在冠軍賽中易於前進的賽車,從最少的三個到最多五個,首先要解鎖新機器,而是使用武器來累積風扇以創造性的方式,通過執行組合或採用充滿乾燥的種族行為等。額外的目標(與風扇相反,只有在安置的情況下才會添加到我們的手掌中),通過使用駕駛能力和明智的使用力量來實現越來越多的目標。
除了每場比賽中征服球迷的征服之外,還有一個挑戰,我們在某些拱門下飛來飛去,而正如先前寫的那些改變比賽的人一樣,除了對自己的確深思熟慮,他們真的是“混蛋”由於駕駛,攻擊和躲避對方攻擊,因此必須盡快執行一些特定的動作,因為隨著時間的流逝,球迷們的收入減少。如果您與雙礦物未成年人一起執行組合非常容易,那麼在出軌中間與Saetta擊中距離的人肯定要少得多,或者使用單個渦輪沒有開始。有趣的是,這些目標必須在招標中激活,就像它們是簡單的力量一樣。在實踐中,有可能第一次競爭該安置,然後重做同一競賽,以應對額外的挑戰,人們可以理解,如果它沒有獲得安置(或其他“ Vittoria”的最低條件))我們將擁有唯一的獎勵迷。能夠一次一起做所有事情都是非常複雜的,但是當您成功時,它是一種極大的滿足來源。解決挑戰是全球挑戰,每個冠軍都不同,實際上,這比單個比賽中的挑戰更長,更困難。從這個貢獻的眾多人中,我們怎麼能忘記將他的汽車推在水中,而碰撞只有兩個點沒有軌道的護欄?實現條件的獎項是冠軍組織者的挑戰。如果獲得勝利,我們將擁有他的汽車,並提供許多特殊屬性。前兩個解鎖使我們有機會在撞擊中的更大力量和四個SAETTE而不是三個標準之間進行選擇。在這裡,比賽也是必要的,參加比賽,選擇最有用的比賽。
破碎的
在車邊,模糊它可以很好地捍衛自己,大約五十輛汽車僅根據功率而不是汽車的類型分為四個類:從50歲的時候,您可以搬到Camaro,Corvette和Viper,但也顯示大眾Scirocco ,奧迪A3,悍馬,天際線,甲蟲似乎是從一集中出來的皮條客我的旅程還有真正的豪華超級跑車,例如瑞典Koenigsegg。對於您決定採用的駕駛風格(無論多麼明確的街機),汽車的選擇都非常重要,因為鑑於或多或少穩定的機器,快速且被拋棄了,但最重要的是取決於賽道。從這個角度來看,在巴塞羅那的橢圓形中,一台快速機器是可取的,也許在曲線中不太滑,而在城市中,有許多狹窄且直曲線的斜率不長,而不是選擇具有良好電阻的機器騙子(閱讀SUV或吉普車)中的力量將不可避免地在軌道設計師插入的許多漏斗點出現的情況下釋放。
機器的選擇和要使用的屬性是成功的基本條件,也許有點太多了,因為許多汽車似乎完全無法說明,並且僅用於製作現場。比賽的類型是四種,標準的檢查站,這就是所謂的破壞,其中似乎是一種滾動射擊者,必須摧毀對方的汽車,以關注他們到達的攻擊,而那個頭- to -to -to - to -to -Bead冠軍組織者的負責人。這似乎是一個精美的菜單,但是鑑於在賽道上要做的數十個事情,在球迷,位置之間,拱門和目標之間的奔跑,幾乎沒有任何抱怨,有很多小時來嘗試解鎖所有可解鎖的。說到曲目,我們面臨著大約十二個斜坡,再加上任何一個,一個可觀的數字,有些高公里,例如舊金山的山丘,或洛杉磯金融區的漫長而贏得的快捷方式。所有這些都轉化為爆炸,衝突,不斷發展和突然的軌跡以及外套和外套的薩拉巴達,這些爆炸,外套和外套可能會挫敗或多或少無可挑剔的種族行為費用,以尋找完美的種族以及商定的位置或失踪目標。儘管通常所有這些都可以翻譯成窗戶外的墊子的轟動性和不經濟發射,但最終模糊事實證明,這是非常有趣和引人入勝的,在某些情況下,街機少於人們想像的。您必須在賽道上最困難的地方收集硝基的檢查點比賽,散佈在賽道上最困難的地方的珍貴的天文序列是刷子曲線的勝利,並且制動的部分化和局部化並納入了相當寬鬆的環境中,並在其中發展。職業生涯我們會發現自己在賽車前與喉嚨裡的心臟面對心臟的時間,並註意一千,所有這些都在一秒鐘的羊毛線上玩。
比賽中的20個Scalmanati
獎牌的另一面是多人遊戲,從職業生涯的動態開始,它增加了汽車自定義的完整部分,此外還有一系列未出版的遊戲模式。確定可以在賽道上進行哪輛車,類似於現代戰爭的振作,改變了車輛的種族和平衡的方法,選擇了數十種屬性,這些屬性圍繞汽車的特性以及武器的使用以及各種力量。除了那些以汽車的速度,阻力和抓地力給予獎金的人外,我們還可以看到其中一些非常有趣的脫穎而出碎片碎片,使其最能使排放的跟踪是困難的,或者是將對方汽車恢復能量的破壞,或者是重置對手力量增強的能量時的破壞。
確實有很多,您玩的越多,贏得越多,帶回家的挑戰就越多,解鎖他人的越多,從根本上改變了您的比賽風格。所有消費Beta的人都將能夠確認該系統提供的巨大可能性的有效性。至於遊戲模式,模糊除了比賽外,有或沒有電力的情況,團隊和非團隊,最多從10到二十名球員,它還可以讓您參與讓我們休息一下,在這種情況下,我們在社區和世界巡迴賽的活動中,而不是賽道。 Bizarre使各種遊戲模式可用於級別的上升,以使一切變得更加競爭和結構良好。遊戲的所有社交方面也確實很重要,其中包含Twitter和Facebook,除了選擇所有常規的對接過濾器外,還可以實現目標,以直接挑戰您的朋友。自從我們的進步以來,所有這些都具有超級競爭的排名,並且可以隨時比較我們的朋友的排名。
目標Xbox 360
模糊球員以50個進球的獎勵,總計一千分。
更容易的人幾乎全部與武器的簡單使用和遊戲中的進步有關,而最艱難的武器是通過在多人遊戲中玩而獲得的,為了實現特定條件而解鎖,有些絕對困難。
美麗,但不漂亮
從圖形的角度來看,遊戲非常好,具有出色的汽車型號和良好的特殊效果,可突顯崩潰和爆炸。在幀的一側,即使在最擁擠和煙火的時刻,它也不會失去打擊,並給我們帶來了真正有效且令人滿意的速度感覺。邊界師元素的代表正在搖擺,如果巴塞羅那市是從平坦而醜陋的質地上放置的,那麼對於東京就不能說同樣的話,更不用說Amboy或洛杉磯土地的沙漠土地,我們參加了我們的比賽。一千部電影中看到的排水通道。功能性和不太受到計算的懲罰,最多可獲得四個玩家的拆分屏幕,不幸的是,這並不促進我們國家的進步,而是從遊戲增長的背景下揭示為一種模式。因此,我們面臨著一款精心製作的遊戲,其影響力很好,但肯定不是該行業的頂部。特別提及軌道設計,斜坡非常多樣,其中謹慎地選擇了武器和挑戰的位置,從來沒有太困難和對球員的懲罰。
結論
這似乎是街機比賽的春天。在出色的分式/第二場比賽之後模糊由於漫長而完整的職業,這是一個極為有效的標題,這是一個充滿目標和挑戰,可以完成的目標和挑戰,也許是當挫敗感因素和多人遊戲部門忽略了一個因素時忽略了以下因素,從而完美地降低汽車場中的特權。一切都彰顯了武器的合適系統,也許不是特別單獨採用的創新性,但絕不是懲罰性的,並且具有戰術和合理的用途,這轉化為反思的及時性和對非常混亂的種族的“三維”觀點。圖形領域很好,但不是出色的,這引起了火花,尤其是在分手的二十輛汽車時,它們可以在放電,塞特和煙火爆炸之間進行多霍普斯。
Pro
- 具有理性和“戰術”使用的武器的出色實施
- 長期,多樣化和完整的職業,有數十個目標和挑戰
- 多人遊戲經過良好的思考,具有很大的定制可能性
- 許多汽車和斜坡
反對
- 比賽中如此多的困惑和許多事情要做,相對風險重複和沮喪
- 從技術上講
- 幾輛汽車似乎沒用