遠非我們進行過度比較,但是粉絲群歸因於命運宇宙的情感價值與《星球大戰》的傳奇不遠:就像一部新電影出現的那樣,他們是熱情和熱情和不要互相面對面,以了解新穎性是否達到了期望,並且在捍衛產品和攻擊產品的人之間形成了真實的一面,因此每次注入Bungie射擊者的內容都會創造真實的一面。上週二,戰爭發布了,第二次預期DLC命運2。在這款新遊戲的肩膀上,重量並不是要完全提高標題的重量,而是至少使其重回正軌。
誰有麵包,而不是牙齒
戰爭的戰役很短,歷史是可以在那裡的最經典的陳詞濫調。我們被火星的救援信號所回憶起,我們立即將其前進:我們在這裡了解了一個美麗的獵人安娜·布雷(Ana Bray),他將成為我們在農村的嚮導。安娜警告我們,在紅色星球上,貝里卡·拉斯普汀(Bellica Rasputin)的思想處於危險之中,因為它受到敵人的攻擊。我們避免在破壞者中散發自己,但知道一切都以四個精美而令人回味的任務結束,但是總是有四個任務。那個季節的歷史也有一些歷史,但邦吉又一滴一滴情節也很有趣,但是這太短了,但似乎太短了,似乎還剩下四分之三。由我們組合點或希望將來得出結論。因為命運總是如此,因為那些時不時是那些美麗的夢之一,但是您無法完成,因為警報聽起來,我們必須想像結局。
許多批評對襲擊的批評,這些活動第二次轉化為競選任務的重新啟動,只有更加困難,並且具有更精緻的力學。 PlayStation4版本的所有者是例外,這要歸功於Activision的獨家,他們進行了更加完全未出版的攻擊。但是,我們想為您提供有關此方面的不同閱讀鍵,不一定可以接受,但這可能會使您更好地理解這種變化的原因。在《命運》的第一章中,幾乎所有在可探索地圖上開發了各種活動的任務的所有任務,這當然不是錯誤的,但這使我們減少了幾次在同一地點進行不同的事情。命運2恰恰相反:幾乎所有的任務都在獨特的地點進行,如果不是這些攻擊,那麼他們將不再訪問,當然可以從遊戲中刪除一些重要的東西。也許這是Bungie將任務轉變為攻擊的選擇,並確保這些位置始終被替換並且不會丟失。
做了什麼
如果鄉村和襲擊的選擇值得懷疑,那麼最終遊戲階段就不能說同一件事,從所做的更改到事實證明,進步系統的速度較慢,苛刻,因此可以呈指數級的壽命。為了獲得最大的力量,現在到385,您將不再足以完成您之前做出的簡單但有報酬的活動,您將不得不執行所有更加困難的事情,這將使您能夠達到並破壞牆壁的牆壁插入了兩個“軟帽”,第二點至370點。並非每個人都會喜歡在各種活動中獲取設備的獲取與角色類鏈接,因此,如果您擁有三個泰坦他們可以互換所有設備,並從更高的功率水平開始,然後再兌換每週獎勵。計算說,在短短的50個小時的比賽中,我們到達了355個大約355個里程碑和所有活動,除了最苛刻的角色以外的三個字符,因此我們受到了增強。
這不僅是對遊戲經濟的變化,更重要的是重新詮釋幾乎所有異國情調的武器。修改後的武器效率要高得多,當我們將其帶走時,遊戲玩法更加令人滿意。此外,還添加了神童,這是通過催化劑晶體找到的升級,該升級將要求我們執行特定的任務以能夠激活並使它們確定。從遊戲中插入的其他許多小小的變化,從塔的供應商可以購買的物體重新啟動到減少獲得美學Engrams所需的體驗(有效地降低了微透明因子的壓力)直到情緒的輪子,我們今天可以通過我們的選擇來裝備其中的四個。然而,大部分變化是為了尋找最大可能的壽命,從而邀請長期存在的玩家返回命運的銀河系,刺激他們的食慾方案和模擬器睡覺,可以通過一個漫長的任務來獲得。就我們而言,第一章報告武器的事實 - 只要新的武器保持越來越多 - 通過計算命運2的事件發生了一些,從而使遊戲宇宙具有連續性。原始第三年後的幾個月。
強化協議
即使在新事物方面,戰爭的思想肯定也不備用。最後,該地圖智能地用於查找物體,幾乎到處散佈的興趣點;它還不是RPG的地圖,但肯定已經制定了步驟。入侵的第二個巢穴稱為恆星巔峰,結束了襲擊的三部曲《 Leviathan Raid:在這裡,Bungie of Bungie都專注於壽命和難度,極大地提高了能夠生存並比以前更長的巢穴更長的力量在La La La la la la la la la la la la la la la la la la la la la la la la la la la la la la la la la la la la la la la la la la la la la la la la la la la la la la la la la la la la la la la la la la la la la la la la la la la la la la la la la la la la la la la la la的新機械師的調味師不僅在最後階段要求我們為我們招待的新機制中,承諾能夠理解其操作。太可惜了,我們不得不在數小時的嘗試後不得不投降。最後,這是蛋糕上的錦上添花:強化方案,即《命運2》中的新模式,包括七個困難和數量增加的敵人的波浪。迄今為止,這種模式絕對是遊戲所能提供的最具挑戰性的方式,前兩個級別的建議光為370,在以下三個決賽中為380,在兩個決賽中為380。
無需直接在地球表面上的任何消耗量即可而激活,此活動是遊戲中最美麗的波浪模式,也是最困難的。迄今為止,只有少數冒險家能夠完成它,因為可以在巡邏中激活強化協議,其財富發揮了決定性作用,因此,地球上的所有用戶都可以通過分配各個相互關聯的群體的負擔來面對所有用戶。當然,這並不是什麼新鮮事物或在獨創性的水平上扭曲,但是社區絕對同意用我們的顏色來推廣它:我們必須記錄下來以便能夠以最高級別的方式看到它(此外首先,我們暫時無法繼續進行),實際上看到十幾名球員致力於應對越來越激烈的敵人試圖生存的成群,這使得渴望打開遊戲,然後再次嘗試。在這個關頭,邦吉這次沒有犯錯,所有各種活動都很漂亮,可以看到,沒有更多的東西可以添加。
還有PVP?
至於多人遊戲領域,新聞不多,但很重要。我們從分類的匹配開始,將排名的系統分為快速和“榮耀”匹配的“價值”:競爭性匹配:在太陽下沒有什麼新鮮事物,這是真的,但是對於PvP愛好者來說,更多的東西可以升至競爭性播放列表的最高程度,由Bungie稱為多人遊戲的“確定性”武器的Surfle Put Redrix將被交付給槍聲。我們還以各種方式冒險,我們必須說一些改進的感覺。異國情調的綠色遊戲,如前所述,由於發生了重大變化,它在目的地中佔據了很大的空間,降低了“殺人的時間”,這是討論最多的元素之一。出現私人,大聲問,缺乏遊戲是那些“不受歡迎”的選擇之一,這些選擇添加到其他所有方面都使Bungie遊戲陷入困境。私人實際上並未被命運中的人所修改:類型的定制類型,例如計時器,重生時間和遊戲模式,而觀眾模式仍然缺失。很難說這是由技術限製或非常特定的選擇所決定的義務,你們中最細心的人會記得,在揭露的de la Mente Bellica中,一位球員穿著美國職棒大聯盟遊戲襯衫,因此沒有任何阻止將來,我們可以看到在Destiny 2上進行和組織的MLG事件。Destiny的多人遊戲也在該DLC之後仍在理解之後,因為現在似乎並沒有期待平衡的補丁,或者至少要等到9月,因此,如果您喜歡Destiny 2的PVP,您會更喜歡的,如果您討厭它,您將不會改變主意。
結論
毫無疑問,這場戰爭是《命運2》 2的最佳DLC,但它也是有史以來最有效的最有效的一部分:許多事情要做,許多小時的遊戲保證和與我們在遊戲中的承諾相關的困難。我們想知道,如果以前在遊戲出口處沿著這條道路走,今天將是什麼命運2,並且一直持續到約會。邦吉(Bungie)做得非常出色:儘管急速削減了競選活動,但遊戲所需要的恰恰是我們今天在手中找到的。戰爭的頭腦有抗拒的數字,直到9月,屆時將發布第二年的巨大擴張。