隨著別挨餓,您會記得他,他立即一見鍾情。請注意,我們不是在談論前一天發布的電子遊戲:Klei Entertainment在五年前的2013年將其掌握在我們手中。這樣的一段時間,在視頻遊戲領域,可以使標題的奧林巴斯(Olympus)的上升永遠被記住,或者從集體記憶中完全刪除。一種中間的方式觸動了不要餓死:這是同類中最好的之一,但僅對一群粉絲來說才知道。那是(並且是)珠寶,但並不是每個人都能愛。這是一種絕對必要的歸屬感以及所提出的圖形樣式的情況之一,並且仍然隨著真實的激增而向上挑戰的水平。我們今天在談論的是“不要餓死的巨型背包”,或者克萊娛樂公司(Klei Entertainment)在這些年中一直在工作並繼續工作的一切。如果您已經知道不要挨餓,那麼隨著時間的流逝,您可能會感到驚訝。否則,您有機會仔細觀察他。
一切都很好,威爾遜
威爾遜是一位出色的科學家,都專注於他的實驗。我們第一次遇到他的是《不餓死的基本版本》,他在他的最後一個發明中掙扎著他只是不想知道工作。突然,聲音對他說話,並來自他的古董收音機(他只是製作的許多奇怪細節之一)。聲音向他解釋了該怎麼做和如何做,但是可憐的威爾遜不知道他屬於惡魔……實際上,一旦他正在從事的那種奇怪的機器黑暗世界。重要的是要保持生命。威爾遜不知道他在哪裡,但我們可以立即提出一個模糊的想法:這是一種被各種生物群體所包圍的島嶼。Klei Entertainment並沒有為我們提供教程或寶貴的建議,但是無論如何,屏幕右上角的指標似乎很清楚:它們顯示了威爾遜的健康,他的精神狀態和一天中的時刻。
夜晚會發生什麼?最好利用野生動植物和野生植物群或我們在屏幕上看到的小物體的優勢,最好收集盡可能多的東西……注意不要造成傷害。顯然,不要餓死了。我們的改變自我必須在希望(遲早)返回世界的希望(遲早)中生存。我們必須從我們那裡創建所需的工具:左側的垂直條向我們展示了Costruzioni菜單,也就是說,如果我們擁有正確的資源,我們可以執行的項目。這是我們從標題中可以期望的唯一妥協:它願意告訴我們創建某個工具以及以多少數量,但僅此而已。其他所有事物都被迫從我們身上想像它,或者在我們的皮膚上體驗它,這通常是災難性的後果。例如,日落後會發生什麼?在第一場比賽中不可能知道:整個屏幕變成黑色,某人(或某物)開始咬我們。最好打開火炬或篝火,即使並非所有敵人都害怕火焰。
屏幕上的最後一個指示燈是較低的條:純Minecraft樣式顯示了我們的庫存,並允許我們快速裝備所需的工具。重要的是要強調Klei Entertainment在遊戲機上的遊戲界面上做得非常出色,因為在PC上只需要幾個鼠標點擊即可使某些段落直觀的段落並不容易。命令在DualShock上的配置似乎非常聰明,並且專業地使用類似物在Wilson的菜單和背部之間的運動和導航中進行了類似物。在主角的噩夢中,您將能夠生存多長時間?
Trofei PlayStation 4
不要餓死,不要餓死的獎杯對球員來說是一個雄心勃勃的目標:鑑於標題本身的高度難度以及Roguelike元素的存在,它們並不是特別簡單。總體而言,他們需要製作所有遊戲對象,以連續生存,並面對Klei Entertainment標題中散佈的最危險的生物。如果您正在尋找簡單獲得的白金獎杯,那麼這不是正確的遊戲。相信。
弓箭的巨型背包
在他的出版時,沒有餓死的是弓箭的生存,主要是因為他可以藉鑑幾種不同的流派,從而使他的分類非常困難。實際上,與此同時,是一次冒險,製作遊戲,最重要的是:每一次死亡都是永久的,如果某人或某物或某物在黑暗中抓住我們併吞噬了我們,我們不會回去。如果有的話,他們會贏得從其特徵中解鎖其他角色的經驗點,能夠改變生存的方法。從一開始,這個品種是一個問題:在2013年,不要餓死很多東西,但不足以避免在比賽大約十個小時後重複。五年後,情況已經完全改變了,不餓死的大型包在這裡向我們證明這一點。所討論的完整軟件包包含所有人類知識的主題不餓死:我們指的是兩個巨大的擴展,巨人和沈船的統治,但也指向架子上的aldod't aldod aldod dot toghte togheter多人遊戲。不用擔心,作者即將幫助您將目前的許多內容引導到新手中,僅代表許多隨機名稱。不要挨餓本身已經提供了大量的對象,工具和可設計的元素以及自然環境,生物和角色。這是起點:這是“不餓死遊戲機”的內容,這是“不挨餓”中存在的第一個元素。
但是,當啟動新遊戲時,您還將了解到Mega Pack介紹了已經發布的兩個遊戲擴展:巨人和沈船的統治。兩者中的每一個仍然添加新工具,敵人,可玩角色和生物群體。但不僅:它還將變量引入了遊戲世界本身,這將通過危害威爾遜(或危害它,如果經過專業利用)來直接影響威爾遜,例如濕度和過熱。巨人隊的統治重點是增加四個賽季,每個季節都會在整個遊戲世界中感受到,以及一些特別有力的新敵人,巨人隊的巨人(而不是很奇怪,很奇怪)。沉船又利用了新的生物群體,物體和情況,即使沒有在不挨餓的基礎上改變遊戲公式:這次我們發現自己在熱帶環境中,與龍捲風,季風,乾旱時期,叢林,叢林,海灘和很多更多的。開發人員的目的是一次又一次地添加新內容,實際上是對原始產品的報價的三倍。而且,如果在某個時候您會厭倦獨自玩,請不要餓...好吧,Klei Entertainment也想到了這一點。不要餓死的大型包裝不餓死,我們還必須在這裡生存……但在公司中。這是本地或在線多人遊戲模式,能夠依次提供各種情況:在進入我們同伴(或主持一個)世界之前,可以選擇每個遊戲背後的理念。我們喜歡命令還是寧願接受訂單?我們是社交還是積極的類型?從合作到競爭,步驟很短,我們可能會成為其他在線玩家已經敵對的遊戲世界中的另一個問題。在這一切中,在PlayStation 4上,Mega Pack還為我們提供了兩個主題的儀表板主題,一個基於秋天(當然不是明星的季節),而專門用於沉船擴張。
結論
不要餓死的大型包裝是生存遊戲愛好者的一個真正貪婪的機會,尤其是對於那些與當今標準相比,那些不擔心絕對難度的人。裝飾有圖形風格,非常非常想起蒂姆·伯頓(Tim Burton)的圖形風格,並且通過非常愉快且合適的配樂,Klei娛樂公司的巨型包裝使玩家可以節省約25%的價格,如果他們是內部內容的所有內容,單獨購買。您需要的所有內容:基本遊戲,擴展,多人遊戲模式以及儀表板的兩個主題。似乎是時候幫助威爾遜一隻手創造避難所了:他即將在夜間到達。到了晚上,沒有人安全。
Pro
- 不要餓死的定義
- 有效控制控制器上的控件
- 靈感且可識別的圖形樣式
反對
- 價格是正確的,但仍然謹慎
- 一些未發表的內容會受到讚賞
- 意大利翻譯不是最好的