回家威爾遜

簡單的圖形,生存力學和沙盒結構是獨立宇宙的三個基石,這要歸功於技術謙虛發現,各種現代超級產品都忘記了古老的複雜性。 Minecraft本人是目前的獨立世界的主權,包括生存力學,這種流派的組合也使我們成為Zomboid項目的珍珠,這是該堡壘的可能的靈感,它將在下一代中帶來Epic。在如此豐富的全景中,顯然更謙虛不要挨餓由於一個奇特的審美部門,他設法引起了電子遊戲世界的關注,這要歸功於直觀的機制和極大的困難。

比熊格林斯更好

在根不要挨餓這是一個帶有謹慎養殖組成部分的沙盒生存。主角是弱者但輝煌的威爾遜,突然發現自己躍升為一個狂野而未知的世界。不幸的科學家的主要目的是在一個環境中生存,以說最低敵對的人,希望最終能夠返回家園。對於現代視頻遊戲的普通英雄來說,沒有什麼比這更簡單了,但是威爾遜沒有肌肉,必須依靠智力。幸運的是,幸運的是,它可以是一種強大的武器,使我們的不幸的冒險家能夠組裝出值得避開熊grylls的設備,避免了不得不吃整個動物的可怕經歷。

為了組裝基本工具,需要不同的材料,使我們通過技術進化的不同階段來構建日益複雜的工具和衣服。顯然,我們從最容易接近的原材料(例如棍棒或石頭)開始,這些原材料使您可以建造火炬和篝火,在黑暗來臨時生存的基本資源。實際上,夜晚是黑色的,難以理解的,並且隱藏著威脅著陰影,長爪和狂熱的生物。大火可以開車離開,但不幸的是,對於威爾遜來說,這還不足以保證在如此敵意的地方生存。通常,實際上,寒冷太強烈了,不穩定的生活條件會通過將主角轉變為怪物不受歡迎的小吃,從而導致瘋狂的不便狀態。因此,停止稻草衣服和富奧雷利還不足,確實必鬚髮展自己的知識來面對無限的危險並能夠計劃跨越季節的生存。最好立即瞄準重衣服還是收集食物?吸收未知植物希望它們沒有不良影響的未知植物有多少智慧?什麼是巨大的閃閃發光的石頭?這些問題和其他問題代表了經驗的核心,在一個有時令人愉悅且常常危險的驚喜的試驗和錯誤中。在這裡,隨著時間的流逝,標題的明顯簡單性讓位於漩渦,氣候緊急情況,強大的怪物和豐富對象的漩渦中,使位於顯著的複雜性。

隨著發展的發展,構成標題遊戲玩法的要素的數量通過包括旁皮,背包,神秘的物體,日益危險的怪物甚至避雷針,大大擴展了。鑑於標題的演變包括毀滅性風暴的實施,後者遠非附件。如果不要挨餓在第一場比賽中,這似乎已經是一個挑戰,如果面對盲目的噩夢,想像一下它的困難涉及在閃電和暫時的逆轉之間,在天空中下雨的巨大青蛙和觀察我們的Bramose我們的生物之間的怪異青蛙之間射擊滅絕。動物和怪物無處不在,為了消除對手,有必要採取不同的策略,這些策略可以預見到使用日益複雜的物體作為玩家的創造力,他們可以樹立充滿怪物的森林,進行兩種不同物種的生物以消除彼此或使用屍體作為誘餌。所有策略都隨著偽裝和牆壁的發展而擴展,對於優化時間安排和增加生存的機會至關重要。在這樣的全景中,每個資源都是必不可少的,但並不是說收集我們面前的一切是明智的。實際上,在某些情況下,最好放棄一些舒適的舒適,以發展技術,建造先進的機械並顯著改進衣服,以免在雪地上留在帆布雄鹿上。冬天實際上是致命的,不僅是為了寒冷,而且還因為在短時間內獲得足夠的食物的日子縮短,必須訴諸陷阱和先進武器。

挑戰的魅力

從上面的角度來看,漫畫圖形和井(Well -Kept)動畫使標題具有適度的外觀,也許對於一個平坦的人來說,但在絕對令人愉快的帳戶結束時。目的是概述一個黑暗的童話故事,標題無疑是通過七個值得恐怖電影,黑色觸摸,獨特的棲息地,氣候效應,散落的stramba生物和健身房的主角來加強一切的。在某些情況下,農業仍然很無聊,尤其是對於那些不喜歡這種公式的人,而富裕的環境是一種,但是在數量和氣氛的怪物之間,總會有分散注意力的東西。此外,替代字符和程序生成的地圖保持了遊戲的可重播性,遊戲的支持因素。然後,夜晚代表了一個真正的挑戰,其權利和簡短的材料可以打開火,可以使生活變得相當驚慌失措。火炬移動了夜晚的生物,但持續時間很短,並且不能保證廣闊的視野。因此,很容易最終陷入不怕火焰的怪物和動物的懷抱中,而且迫不及待地想吞噬美麗的咬人。

顯然,對標題有信心,這種情況變得越來越罕見。儘管發現珍貴材料的隨機性可以加快或減慢遊戲的速度,但遊戲機制卻卻卻卻雖然完成了,並提供了很大的優化可能性,在幾次遊戲中成為遊戲本身的中心。對可用技術和材料潛力的越來越多的知識使您可以計劃策略,而不是缺乏基本資源,只尋求基本要素,因此要縮短組裝值得的設備所需的天數這個名字。也可以通過網絡諮詢其他參與者的經驗來獲得的過程,學習哪些植物對健康有害,哪些對不屈服於緊張的基礎是至關重要的。但是,訴諸第三方建議,這不是發現的樂趣的一部分不要挨餓保持玩家的興趣活力至關重要。但是,標題並沒有使我們完全拋棄自己。相對項目的工具提示中指示構建每個對象的材料的類型和數量。為了發現新項目,足以收集所需的材料,以建造特定的先進機械,從而導致新的技術飛躍並明顯增加預期壽命。但是,儘管角色演變的可能性很大,但挑戰始終仍然很高。

實際上,不可能使用僅包含要攻擊生物上左鼠標按鈕的單擊的戰鬥系統來依靠您的能力。我們剛剛說過的策略允許解決各種情況,但是與怪物的會議通常是危險的,當他們攻擊我們時,會有更多的烏鴉生物祭品。從本質上講,最初的影響絕對是困難的,儘管直覺,但仍需要大量出色的信息來建立值得注意的體驗。無論如何,開發人員還想到那些沒有時間或渴望面對太分散機制的玩家。我們談論的是結構化冒險模式沿六個層次的難度層次,這些模式與標題的其他要素一樣,將來會進一步發展。通過位於標準生存模式的特殊門戶訪問此模式,並且代表了一種不同但不再簡單的體驗。儘管設定了目標,但冒險模式使我們處於神秘的麥克斯韋之後,在巨大的怪物和小不便的情況下(例如,灌木叢的繁殖)在充滿荊棘的繁殖方面帶來了更高程度的挑戰,他們的收穫自動收穫自動。身體傷害。

結論

不要挨餓這是一個經過校準的標題,可以以實惠的價格提供數十個小時的遊戲。技術組成部分對遊戲玩法的豐富性具有起作用,而農業可以通過銳化的創造力來遏制,絕對比大多數循環中的沙盒或MMO都更具冒險精神。如果我們為此添加了氣候,冒險模式所代表的挑戰,那麼眾多的驚喜和連續更新的出現絕對是積極的情況。

Pro

  • 奇特的風格
  • 防禦能力被保險
  • 精製力學
  • 保險品種
  • 在連續擴展中

反對

  • 有時農業變得無聊
  • 儘管採取了多種策略,但戰鬥系統都太有限了
  • 多人遊戲和單一結構化的玩家會在這種結構中引起火花

PC系統要求

測試配置

  • 社論人員使用個人計算機華碩CG8250
  • 處理器:Intel Core i7 860 at 2.8 GHz
  • 內存:8 GB RAM
  • 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 670
  • 操作系統:Windows 7至64位

最低要求

  • OS:Windows XP,Vista,7,OSX 10.7.x
  • CPU:1.7GHz AMD/Intel(2GHz Mac)
  • RAM:1 GB(4GB Mac)
  • 調度視頻:Radeon HD5450 / 256 MB
  • 迪斯科空間:500 MB(512 Mac)