iOS的Fortnite手機,評論

花了將近一個月,但是在邀請階段之後Fortnite手機所有設備所有者最終都可以訪問ios。標題史詩般的遊戲,在iPhone和iPad上以戰斗大賽模式在iPhone上的首次亮相,它已經將自己強加於應用商店的排名但是,生成在最初的七十個小時內收集150萬美元。簡而言之,如果早上見到早上好,很明顯,很明顯,在智能手機和平板電腦上要等待Fortnite確實需要等待。但是,遊戲在這個新的便攜式維度中的表現如何?從技術的角度來看,完成了出色的工作,如果我們考慮到PC,PlayStation 4和Xbox One上的內容是相同的,那是幀速率的網,該幀速率不會超過每秒30幀的範圍,並且從視覺距離和感情的角度簡化了一些簡化。

簡而言之,沒有任何先驗:遊戲的視覺方面基本上似乎沒有變化,而且非常簡單的遊戲玩法:一旦選擇了由四個元素組成的單身,配對模式或在大廳中稍作片刻,然後在上乘坐飛行的巴士(是的)之前,您可以在大廳(是的),從那裡到達巨大島嶼的降落傘。所有一百個用戶都沒有任何設備開始,因此,他們將不得不精明而幸運,以迅速找到武器,彈藥以及一些物體,以改善場景中存在的房屋和結構內的抵抗力或恢復健康狀況。之後,這將是公開戰爭,目的是保持最後一個活著。可能的公司?

戰鬥要接觸

如在評論控制台版本,,,,戰鬥皇家構成了Fortnite經驗中最簡單,最直接的部分,以至於似乎很明顯地是引入了實驗性的,沒有與調節PVE的機制的任何联系(無論如何在移動上完全不存在)。因此,它仍然是激活一種構造方法的可能性對手,沒有比較自己的建築物,您可以隨時創建物體以避開敵人的火。

我們已經說過這一方法,這一切都是民主的,即使系統不斷推動我們迫使我們尋找,設備將是我們有幸找到一旦接觸地球的好東西,我們可以清楚地擁有武器我們將能夠成功消除的用戶。始終活到最後,或者在任何情況下以有尊嚴的位置結束比賽,也是戰​​略問題:碰撞區域將繼續縮小狹窄,迫使整個小組在地圖的一個界限區域中找到自己,在那裡衝突是不可避免的。但是,我們將能夠立即進入場景的中心,並可能等待其他人到達,以使他們感到驚訝。與PUBG手機有很多車輛缺乏,但最重要的是在控件中,一般的感覺,Fortnite在Bluehole的標題中似乎有些落後。

屏幕上的觸摸控件的佈置很好,並且有一些非常有用的自動化(請參閱自動運行的雙擊),但是在這種情況下,火系統也是手動的,並且不會返回非常積極的感覺。是的,有雙重觸摸而不是另一個按鈕具有出色的直覺,但是大多數武器在一次火災或短暫的陣風中的功能都與這種方法結婚:'Autofire的引入肯定可以有幫助。從這個角度來看,不幸的是,跨平台多人遊戲最終是要避免的東西,而不是資源,因為移動用戶開始顯然處於不利地位,並且無法誇耀在PC或Console上玩的人的反應性和精度。

結論

測試版本 iPhone(3.4.0)

數字交付 應用商店

prezzo 自由的

正如我們在評論中看到的那樣,iOS的Fortnite移動版本在技術上令人印象深刻,因為它設法提供了與PC和Console上可用物品的視覺影響,儘管在流動性和細節方面有一些明顯的放棄。從觸摸控件的角度來看,減少也非常準確,這要歸功於清晰的界面並充滿了一些有趣的解決方案,但是在帳戶結束時,這種類型的控件與大多數情況下的設備差異很差。一旦降落在地圖上,就會找到自己的用途。除非您在跨平台遊戲中,否則這並不代表一個巨大的問題,這些遊戲面臨著不同程度的精度和反應性的用戶。