“我曾經告訴過你瘋狂的定義是什麼,是?”當它重新啟動第三章在2012年底,遙不可及的特許經營使自己成為了實質性演變的主角,這在許多方面代表了研究案例。實際上,如果冒險的主角幾乎從未見過和幾乎沒有傳達,那麼在哪些肩膀上可以安息敘事的重量?育碧開發人員當時具有非凡的直覺:迷人的惡棍,您喜歡討厭的瘋狂。在不同的情況下拒絕它並不簡單,因此可能出於這個原因,其許多特徵孤獨的哭泣4發現了所有的衍生經驗,以便促使法國房屋與史前情節“休息”孤獨的哭泣原始在闡述新的且令人信服的戰略之前。好吧,如果從結構的角度和遊戲玩法遙不可及的哭聲5中,他不會以任何方式徹底改變該系列,在環境和剋星陣線上演講大不相同。
實際上在本章中我們不再在失落的島嶼或偏遠的亞洲地區,而是在蒙大拿州的美國腹地,特別是在希望縣的虛擬地區;而且沒有單一的“超凡魅力”要戰鬥,有四個。我們被彈到一個燦爛的地方,在那裡某些價值觀一直紮根,但幾年前,他低估了約瑟夫·塞德(Joseph Seed)和他的邪教(Eden's Gate)的危險。沒有人相信自稱為“父親”和他的門徒對該地區的居民所做的事情,因此在幾年中,種子教堂充滿了武裝的極端主義狂熱者,準備做任何事情來製造任何事情”神聖計劃“由他們的導師預測。約瑟夫的中尉是他的兄弟雅各布,約翰和信仰:他們每個人都控制著一部分地圖,但最重要的是每個人都在其含義上講述了一個不同,可怕和無情的故事。厚實的惡棍的繁殖?對於如此年輕的邪教而言,這還不錯。
我的土地
我們談到缺乏革命的話:如果我們消除了過場動畫期間進行的有價值的(和痛苦的!)敘述,並且在某些時候將自己推向“品牌”和酷刑之間的寬容極限,那麼剩下的就是這些年來,寶貴(和苦澀!)豐富,大,但經過良好測試的沙箱。這種情況的差異在於“區域”結構,一年前的景像是相同的景象幽靈偵察野外:希望縣的三個領域由約翰,雅各布和信仰控制,但為了擺脫種子家族的這些危險成員,最後面對約瑟夫,我們將必須完成一定數量的主要和次要任務,使“抵抗”的價值上升。在探索性區域期間,我們將有機會釋放公民的人質,這些人質將決定在我們身邊戰鬥,摧毀伊甸園門的前哨基地和神經中心,特別是攻擊了他們的致幻藥的生產中心“ gaudio”用於彎曲士兵的思想或創造出真正的畸變,這些畸變以前所未有的熱情攻擊,即使在子彈前也不會彎曲。
所有指揮官使用的畫布都是相同的:有三個級別的“抵抗”,每個階段都會決定我們的俘虜,並與小人的值班和大膽的逃脫。只有當我們總共有足夠的積分時,最終對抗才能以非常引人入勝的順序進行解鎖,然後是由幾個階段組成的老闆戰鬥,其中一些確實是瘋狂的和苛刻的。簡而言之,專注於數字一直是本章中育碧的想法:更大的地圖,更多的任務和四個厚實的惡棍。但是,您如何應對這種情況,在普通美國縣的街道上的游擊戰是如何合理的?
在這裡,實際上有點關閉必須以暫停難忘性來付出一定的努力:當我們最近值班的角色與一些同事一起去約瑟夫·賽(Joseph Seed)的據點和聯邦特工逮捕聖潔時,事情並沒有朝著正確的方向前進,服務直升機在同一狂熱者的重量下降低了,他們來了大批拯救他們的“父親”,我們發現自己被迫逃脫生存。但是,追隨者將操作解釋為預言的具體化,這就是為什麼整個地區在未指定的時間內被密封的原因。幾十年前的故事也可能證明是有道理的,並使情節更具說服力,即使從這個角度來看,現實主義是漫長的哭泣5問題的最後一個。
實際上,該遊戲無法保持正常遊戲序列中的某種類型的一致性,在帳戶結束時,我們感覺到面對兩個遙遠的現實:一方面是緊張,暴力,殘酷的無情氛圍另一方面,過場動畫需要面對瘋狂且燙傷的沙盒結構,這並沒有停止一秒鐘,這甚至沒有給您機會完成,因為伊甸園的門卡車或團體在道路上每十秒鐘,無論我們與NPC進行對話以發現進一步的背景並解鎖新任務的事實,他們識別我們並開始攻擊的伊甸園。簡而言之,有一個明顯的方向問題,在某些情況下,這流向了荒謬而不公正的懲罰,懲罰了敘事水平上的出色工作,這也要歸功於不可避免的故障和或多或少令人討厭的蟲子(沒有啟動任務的角色,指示的指標,消失,消失,他們不跟隨你的同伴)。
單獨或在公司中
慢性缺乏飾面,阻止了差不多的哭泣5進行定性飛躍,這是鄉村可用的大約一百四十個任務證明的。可以在分配中找到很多種類:我們不僅必須釋放哨所,而且還必須恢復非常特殊的車輛(當地所有者給出了一個名字...),識別地圖和設備,保存人質試圖使用靜音方法(否則那裡的伊德尼特人他們將殺死),偷走自我編輯,狩獵動物等。在次要任務中,有些導致了不良味道的推動(請參閱您必須殺死公牛“以想像地”獲得睾丸的任務,以各種方式為荷蘭山谷的主題派對烹飪),實際上,要接受某種“國家”文化。
在某些角色中找到了相同的方面,我們必須處理的某些角色,特別是我們在鄉村期間可以解鎖並在任務期間用作支持的“僱傭軍” d-pad。總共有九個,三個,並且擁有截然不同的技能:致命的傑西·布萊克(Jess Black),非常適合隱身入侵,這要歸功於他的拱門技巧;格蕾絲·阿姆斯特朗(Grace Armstrong),一個無誤的狙擊手;尼克·萊伊(Nick Rye)將從上面看他的肩膀,坐在飛機上。然後是三種不同的動物:狗轟炸機,芝士漢堡熊和棕褐色的puma puccetina;消防專家Sharky Boshaw;直升機飛行員阿德萊德·杜布曼(Adelaide Drubman)的飛行員;最後,赫爾克·德魯曼(Hurk Drubman Junior)是一個裝有火山灰泥,所有啤酒和腸胃氣息的“蒙大拿州班貝諾內酮”,其對話(尤其是與傑西的對話)會讓您微笑。
在任務期間使用僱傭軍在遊戲玩法中引入了有趣的戰略基材,並且還可以根據需要恢復您的精確度,儘管它們的精度無法無可挑剔,並且經常陷入麻煩而不是解決它們。說到合作,Far Cry 5允許您在兩個玩家的在線合作式多人遊戲中播放故事模式,但僅在主持遊戲的用戶方面保留進度:另一個人只會獲得經驗值,並且可以被抓住劇透,因此,請小心如何組織事物。說到經驗,成功完成任務可以使您獲得有用的點來解鎖“特質”,即主角的技能,分為五個類別。在我們可以獲得的許多技能中,有寬限期,降落傘和機翼西服,對於面對某些運動至關重要。健康的增長和生存技能的提高;維修車輛或打開盒子的能力;武器的技能,額外的基礎或袋子的額外彈藥;甚至是第二名僱傭軍的釋放,因為我們最初只能使用一個。
吉姆·瓊斯(Jim Jones)和人民聖殿
《孤島哭泣5》的作者可能啟發了幾種文學和電影作品來描述遊戲的各個角色,但是在伊甸園的瘋狂中,不可能不注意到人民的廟宇,這是美國傳教士創造的邪教吉姆·瓊斯(Jim Jones)在1970年代。起訴後,瓊斯決定在圭亞那建立一個社區,並與一千個追隨者一起搬家,創造出他看見的理想城市:瓊斯敦。會眾的虐待聲和困難條件的聲音到達美國政府,在任何不服從之後,他們被殘酷地懲罰;因此,決定派遣一名參議員利奧·瑞安(Leo Ryan)與一些助手一起檢查情況。但是,瑞安(Ryan)在離開圭亞那(Guyana)之前被殺,當時他發現有人透露了關於喬納斯敦(Jonestown)的真相。該活動開始了一項計劃,該計劃為人們的追隨者提供了大規模自殺的計劃:在20世紀,他們用氰化物殺死了自己,瓊斯本人向頭部發動了打擊。
武器和行李
在與伊甸園大門的許多追隨者的鬥爭中,我們可以依靠一個相當豐富但不是巨大的武器庫,包括打擊,手槍,輕機槍,泵步槍,攻擊和精密步槍,拱門,重型機槍,重型機槍,,發射和手榴彈各種,可以使用傳統的輪子按下背面按鈕打開的傳統輪子,並在位於釋放區域的商店中恢復,這些商店可以立即轉移到需求。從某種意義上說,我們注意到對平衡的關注您通常會發現自己沒有彈藥,您將被迫即時更換設備,偷走敵人被殺死的武器和物體,以便體驗到遙遠的哭泣5所提供的所有工具。
Ubisoft新體驗的一個重要組成部分是授予我們的巨大行動自由它不僅允許以我們喜歡的順序選擇任務,還可以以不同的方式面對每種情況。可以通過消除隱形近戰,用特殊武器從遠處擊中敵人,提前派遣我們的同伴或繼續刷武器,在這種情況下進行出色的奔跑和槍支,即使是固體和令人滿意在影響下,與對手有可能通過任何球來交談的對手,或者通過召回同伴以受到對待而在生命盡頭崩潰的對手:我們可以殘酷地利用我們的優勢,擊中所有人的情況,擊中所有人將在幫助的伊甸園。因此,人工智能在兩個方面移動:一方面,有很棒的解決方案,例如遙遠的纏擾,在樹木之間,但通常情況下的模式非常簡單,並且經常碰巧到達旁邊或後面的對手而沒有注意到它。 。
要在巨大的遊戲地圖中移動,絕對有必要進入車輛,因此,希望縣的道路被痴迷於駕駛:在埃爾登塔(Eldenita)值班的幾張照片,您可以繼續前進四輪或皮卡,穿過鋪好的啤酒舖成的土路,以達到目的地,或決定採取一些壯觀的捷徑。但是,在這一集中除橡膠運輸外,我們還可以渴望獲得許多不同的解決方案:直升機,飛機(顯然是在這些部位中使用的機槍和束炸彈)和摩托艇可以在場景的某些區域乘坐,而十字架和怪物卡車的缺乏動作令人驚訝。在任何情況下,車輛的駕駛都是可以使用不同的佈局,並且在一個任務和另一個任務之間訪問具體的技能挑戰都不缺。
遙不可及的街機
在希望縣的自由區,通過特定的櫥櫃或從主菜單中,您可以訪問遠處的Cry Arcade。這是一個“遊戲中的遊戲”,在單人或合作社中要面對一系列短暫的任務,以及最多十二名參與者的競爭多人遊戲模式。我們能夠在所有部分中嘗試這種體驗,儘管它是短暫的,這無疑是一種有趣的嫁接,能夠將已經完整的孤島哭泣5次延長幾個小時。設備不同,您將自己投射到PVE和PVP之間的三十多個地圖上,面臨著不同的情況:在一種情況下,您在夜間在森林中轉動,沒有武器,尋找危險的精神病患者;在另一個人中,我們為與一支瘋狂的所有 - 狂熱的軍隊抗爭而戰。至於競爭地圖,在非常特殊的情況下,這些主要是團隊死亡競爭,其中一些是對其他Ubisoft Productions的敬意。在對接和延遲方面,我們都沒有遇到任何問題,儘管顯然有必要測試所有內容以打開服務器,並在線更多用戶。在《遙遠哭泣街機》中最有趣的事情中,兩個方面都脫穎而出:第一個是體驗點方面的進步對標準運動也有效,第二個是編輯者的存在,眨眨眼,向社區的粉絲眨眨眼,他們將希望創建自己的方案,並具有許多選擇,並且有可能無限期地延長這種體驗的持續時間和魅力。
Trofei PlayStation 4
遙遠的哭泣5的五十一個獎杯與鄉村的完成及其各種任務有關,但也與孤獨的拱廊模式以及對希望縣龐大的沙盒進行探索,並進行了許多不同的活動。在完成二級任務,進行精確殺戮,在商店里花費一定的錢,在路上投入敵人,並與朋友一起嘗試合作社,我們將獲得獎杯。
再次偉大
希望縣地區代表了《遙遠的哭泣5》的新章節的理想情況,因為它將美麗的景觀,山地,茂密的森林和湖泊與小城市地區混合在一起。場景分裂的三個區域(荷蘭山谷,白尾山山和Henbane河)具有不同的特徵,但是最重要的是,最好表達杜尼亞發動機的最開放性和野性。實際上,遊戲的圖形代表了多年的顯著綜合,這導致了資產的改善和完成,但也加強了一種感情,以增強綠色,樹木,大自然,一般來說,這是非常美好的一天/夜間週期。 ubisoft遊戲顯示在PlayStation 4 Pro上支持HDR的4K OLED屏幕上,提供了極大的影響力,令人回味的,充滿細節,很少有污跡(例如,某些車內的內部)也是如此,這也是令人信服地每秒30幀,幾乎沒有不確定性和不斷的流動感,這肯定是由於垂直同步,框架起搏和運動模糊之間成功的交織。
在直升機和飛機上的路線上,不可避免地會注意到對距離呈現的場景的彈出效果,而敵人的多邊形模型往往會頻繁地重複自己(也許是程序性的)從這個意義上講,基於特徵的分配將有所幫助),但總的來說,開發人員做得非常出色,幸運的是,頻繁的小故障並沒有減少。意大利語的配音非常出色,有一堆可靠且真正能幹的演員,這並不奇怪地計算了一段時間的視頻遊戲場景。是的,好的,聽到Marco“蝙蝠俠” Balzarotti說“我真的想在我的嘴裡放兩個大球”,說到烤公牛睾丸,讓您微笑,而不是一點:又有一個很好的位置,並且具有一定的諷刺意味(另請參閱成就“他們很少是penti,penti卻很少”)。
《孤島驚魂5》的原始音樂非常漂亮,以至於您有時會驚訝地讓自己留在開始屏幕上以聆聽遊戲的主題,但這也適用於伊甸園之門的荒謬歌曲。還有一個配樂,品味良好,伴隨著我們在汽車中通過通常的廣播中的權宜之計在汽車中徘徊的陪伴:選擇非常好,毫無疑問,但是音頻方向除了無能為力之外,還可以表現出這一致命的缺乏。對細節的關注:當對話以NPC開頭時,停止其他所有事物(無論是音樂,敵人,動物和其他任何事物)都是適當的。我們可以看到一些更新的方面?
結論
《孤島驚魂5》是對烏比索夫(Ubisoft)令人興奮的旋轉木馬,豐富而有趣的體驗的新遊覽,並有很多事情要做,還有一系列挑戰的挑戰。當然,這不是一個革命性的情節:超越環境和未出版的惡棍,確實是非常好的著作,您在競選期間會發現自己會有一些熟悉的風味。大希望縣沙箱隱藏了許多機會,可以嘗試的許多活動,使用不同的車輛以及與NPC進行互動,因此,在完成比賽方面,遊戲失去了額外的觸摸,這真是可惜和指示,這可能會產生改變,並在更高類別中投射出新的Ubisoft標題:基本經驗。
Pro
- 四個惡棍厚,美妙的環境
- 在技術上令人信服,並有豐富的輪廓
- 經過良好測試的槍戰,僱傭軍很有趣
- 出色的敘述,猜測的假設...
反對
- ...但是遊戲中的方向缺乏關注和完成
- 從結構上講,它與前幾集沒有區別
- 有些情況非常混亂且麻煩
- 太多的故障