培訓小說,生存手冊,殘酷和暴力射擊遊戲,但最重要的是愛麗絲夢遊仙境。這是遙遠的哭泣3。自從今天以來,我們面臨著返回特許經營的起源,我們在東南亞的一個巨大的鬱鬱蔥蔥的群島中,這是一塊真正的天堂,在海盜,精神病患者,僱傭軍和崇高的皇后區之間的地獄中淪為地獄。叢林。但是演員陣容並沒有結束,在漫長的冒險中,其他人會越過主角傑森·布羅迪(Jason Brody)的道路,將其置於極端選擇的面前,在瘋狂的邊緣不斷平衡。
最初的娛樂活動是微不足道的,但我們的財富的表現通常會意外的折疊,這會偏離第一人稱射擊者的典型費用。傑森·布羅迪(Jason Brody),他的兄弟和各種各樣的朋友,正在朝曼谷的某個地方度假,毒品,精美飲料,瘋狂的舞蹈和極端運動。從意甲電影的完美美國遊客那裡,什麼都沒有缺少,但是在與降落傘一起發射時,他們最終進入了錯誤的島嶼,海盜的假期將變成一場噩夢,由暴力,騷擾和某些死亡製成。傑森(Jason)是完美的反英雄,感謝軍事兄弟在休假中設法從海盜的精神病頭瓦斯(Vaas)逃脫了監獄,但在最美麗的地方,它仍然是一個人,它仍然是一個人對所有人的鬥爭,並完全禁食。關於如何在與加利福尼亞街道截然不同的地方生存的概念。
遙遠的哭泣3它從這裡開始。傑森必須能夠拯救他的同伴並為他的兄弟報仇,並這樣做,他將不得不與島上的“好”居民結盟,並與海盜作鬥爭。主角的意識是標題的優勢之一。一開始,傑森(Jason)害怕,害怕和頑強,他只是想找到自己的朋友並逃跑。隨著故事的發展成為一個男人,他了解到,還有更多的危險,並且他在島上的命運中扮演著精確的角色,簡而言之,被選定的人將不得不做出艱難的選擇,這將深深地標記他。簡而言之,一個美麗的故事,以一種相當原始的方式演出,在節奏上沒有滴落,並以創造性的方式介紹,具有很好的令人難忘的令人難忘的角色,充滿了曲折,成人且從不平庸。
冒險有多艱難
因此,遊戲機制是發現,探索和生存的機制,顯然在主要和“次要”任務之間下降了。該細分完全可以與角色的生長起作用。簡而言之,Ubisoft能夠從主要故事情節中進行其他作業,僅適用於免費漫遊的典型山區時光。發現和勘探通過了三十四個敵人的哨所和廣播塔的釋放。釋放前哨基地用於進一步的“快速旅程”,並訪問武器,彈藥,裝甲和藥品的自動分銷商。
相反,無線電塔使我們能夠在地圖上清除道路,還可以在商店中收集,文物,其他任務並獲得免費武器。生存經過狩獵。他們不會殺死動物吃東西,幸運的是,我們絕不能刷新自己,而是要呈指數級增加傑森穿著的自助板。讓我們從一些彈藥,砍刀和一個用於武器的插槽開始。翅雀,背包,手榴彈袋,RPG火箭外殼,彈藥,重新填充樣品甚至錢包,都可以通過搖動動物來使一切變得更加寬敞。此外,我們必須收集草藥以創建醫療工具包,但也必須採用真正的狀態增益,以擴大在戰鬥和狩獵中有用的感官。因此,狩獵,前哨和自助餐是不可分割的。釋放前哨位置意味著能夠在不麻煩的情況下在“乾淨”區域自由移動,也就是說,在不擔心提醒某人的情況下,狩獵,同時在公告板上,我們可以找到給我們機會的廣告追踪和殺死特定的動物,這些動物可以訪問我們設備的最大開發。因此,不僅足以進入所謂的動物通過區域,如果我們想將裝甲的能力提升到最高水平,則必須釋放所有前哨站。關於狩獵本身,這不是一個簡單的鴿子射擊。殺死山羊和鹿非常容易,如果它們不奔跑,那麼當涉及到野豬,憤怒的狗,熊,老虎,豹子,小龍或鯊魚時,您必須非常小心,幾乎沒有噪音(裝備用消音器弓或武器)並從遠處擊中,希望背包不想捍衛自己。
簡而言之,這裡也有很多玩遊戲,在遊戲機制中完全嫁接。其Alter Ego的個性化並不僅僅是為了擴展設備。從簡單的爆頭到完成的主要任務完成的所有事情都可以提高我們的經驗。隨著級別的上升,有可能在三個分支機構中度過的積分,真實的津貼,這與主角的左臂清楚地看到了部落紋身,因此,他是決定選擇路徑的選擇的人。戰士。 Airone,Spider和Shark是三個分支:仔細地將點花在您的決定玩法的方式上。例如,網絡,使我們能夠獲得健康的增長,通過注射最有效的恢復和狩獵中皮膚的加倍,最大程度地專業的傑森(Jason)可以使其從遠處更有效因此,通過使用槍支,或通過擴大他的隱身技能來保持沉默的砍伐。鑑於玩家在選擇衝突方法方面給予了極大的自由,這是一個非常重要的選擇。
控制台上的叢林
Xbox 360版本無疑具有良好的影響,但譴責與PC同行相比,可見的降級。細節的水平較少,而不受出色的面部動畫的影響,最重要的是,在結構上反復出現的混疊。在影響層面上,妥協以生動而令人信服的方式不那麼明顯和顏色。框架速率是PC上的花崗岩,在這裡是ligh毛的頭髮,我們沒有面臨放緩的速度,而是覺得控制台版本具有“較小的齒輪”。最大的區別只能在視覺範圍內。實際上,距離上的所有元素通常都變得不太明確,但是沒有導致彈出和流行現象令人討厭。最終遙遠的哭泣3毫無疑問,這是在遊戲機上做工,只有詳細和視覺清潔的罪惡的偉大做工的產物,否則就無法鑑於遊戲世界的廣闊。但是,影響是可觀的。
策略和策略
在這裡,我們來到了比賽的第二強。征服前哨是行動自由的完美典範。它們是小沙箱,玩家必須決定是否研究該區域,找到對手的結構和弱點的訪問點,或者將自己扔到內部扁平的武器上,希望在增援部隊到達之前將所有人帶走。因此,戰術偵察起著基本作用。
多虧了相機,我們可以發現次要入口,突出顯示在場的敵人,也通過葉子和牆壁“標記它們”,然後按類型區分它們,也許找出是否有籠子要銷毀,以釋放兇猛的動物,扔掉前哨基於混亂,但最重要的是,我們可以看到警報所在的位置。如果您可以將其放在而不展示我們的情況下,默默地偷偷摸摸地偷偷溜走並推出石頭來轉移敵人的隆德斯,那麼增援部隊將不再能夠通過促進我們的任務來到達。因此,很明顯,由於前哨基地的水平及其在島上各個地方的位置,我們永遠不會談論重複性的危險,我們永遠不會談論重複性。對於許多複雜的主要任務中的大多數,都重複了該方案,這些任務沒有疑問,這些任務的特徵是多樣性和創造力。在這裡不可能,試圖做出最好的摘要,以免遇到危險的破壞者,但我們可以說它們增強了遊戲的深刻隱身靈魂,或者是享受ubisoft上演的複雜射手機制的最佳方法到最大的複雜機械力學。
這不僅僅是存儲“較大的哨所”的問題,在某些情況下,我們必須找到並殺死特定對手而不警告所有警衛士兵,在其他情況下,隱形靈魂是完全的,不幸的是,我們必須考慮到缺乏缺乏結構的內部圖到期遙遠的哭泣3幾乎重複反複試驗要了解去哪裡,並且還有一些探索性部分幾乎使我們談論一個漂移平台,並帶有小型的環境難題。為了結束我們發現迷幻階段的各種遊戲的範圍,鑑於瘋狂是風格上的人物遙遠的哭泣3。這些是由毒品或毒藥引起的,在某些情況下,現實是扭曲的,屏幕的邊界被改變,傑森必須與個人和虛構的惡魔作鬥爭,所有這些都以出色的風格和有效性在視覺上製造,並設法使心靈的瞬間為您帶來了最好的思想時刻第一個最大佩恩。簡而言之,Ubisoft確實做了一項出色的工作來嘗試進行許多小時的比賽(我們已經在十二個實際的小時內完成了,只有40%的總完成)盡可能多樣化,您不會盡力而為短暫的呼吸,鑑於這是以重複自己的代價,選擇和水平設計的自由確實使我們能夠在桌子上更改卡片,從而用鼠標在一種貓遊戲中進行瑣碎的槍擊,以利用所有可能性我們的阿森納和地面為我們提供了。
如果我學習vinco
反對者的人工智能也提供了足夠的挑戰率,即使在某些情況下,他們的日常行為陷入危機,從而促進了我們的任務。將敵人分為不同的類別及其明顯的視覺和聽力能力實際上可以使動作的動態復雜化,從這個意義上講,它們是尋求“理性”方法的確認是遊戲的真正理由。顯然,我們什麼都不能假裝,沒有想法就把自己付諸實踐,但是在狙擊手處於高架位置的狙擊手之間,入侵了自殺自殺,他們發射了裝有燈的裝甲的莫洛托夫(要在專用的福利後面殺死或在他們的腳下放置尖塔或C4),蓋子的步槍帶有輕鬆的手榴彈和固定的工作站,您真的可以在一秒鐘內死亡。
恰恰是衝突的幾乎戰略性帶來了非上級批判性。產卵點通常可見。如果我們將敵人的持久標籤添加到這一點,則可以相對輕鬆地解決最複雜的情況,因此可以理解,這種“輕鬆”是通過計劃和對現場對手進行艱苦研究的研究。一旦廣告系列完成(從雙決賽開始),最終遊戲將保持開放,以便我們可以(如果需要)完成所有其他活動,以最大程度地提高體驗和振興。除了狩獵和前哨基地外,還有所有雷亞特測試或與在線排名及時的時間遊戲,使我們參與了部落模式,賽車,有針對性的謀殺案,島上“良好”居民的任務或測試的任務使用各種武器。簡而言之,這裡也不缺少品種,一旦遊戲結束,就有一個不錯的動力可以繼續玩。其他兩個獎勵措施保留遙遠的哭泣3讀者內部是多人遊戲和在線雞舍。在第一種情況下,遊戲報價是典型的,包括不同的目標,包括大量地圖中的多個目標,設備系統和與合作社共享的經驗。後者無疑是其中最有趣的部分。
這個故事比競選活動早六個月,看到我們扮演著四個受打擾的角色的角色,他們設法逃脫了他們工作的郵輪的通常海盜。一旦到達島上,故事就通過六個相當長的章節展開,這使我們參與了相當多的情況。 Assedi,成就,炸彈捍衛和迷你賽車遊戲,都是以您可以選擇的各種班級之間的密切合作的名義,並且在地圖的級別設計中完美地工作。自定義是通用競爭性FPS的定制,其可能性達到了解鎖新武器,設備,光學,技能(經過重新設計但從農村的津貼中重新設計)的可能性,而戰爭尖叫聲或可以增加的狀態增長角色及其同伴的進攻性和防禦性統計。顯然,鑑於四名球員的存在,對這次攻擊的投票更為投票,比鄉村更“ caciarone”,但仍然設法創新了一種方法,在這種方法中,每個玩家都在衝突角色的瘋狂中擁有自己的角色,在這種方法中有必要積極合作到達下一個檢查點。
目標Xbox 360
遙遠的哭泣3他用五十個獎盃獎勵球員。大多數是通過完成競選活動的主要任務和合作社的任務來獲得的,而其他人則在與角色個性化和使用所有設備的使用有關的特殊情況下進行。還有與秘密對象和收藏品有關的目標,使用振興細節以及使用手段,武器或特定對象殺死敵人的目標。
浪漫的全景
在技術層面上,我們編輯PC的測試使我們獲得了出色的視覺圖片。要擊中,不僅僅是視覺效果(嘗試在現金情況下在夜間拍攝!),充分利用粒子,著色器和可靠的照明系統,帶有雨水和周期的夜晚,而不是紋理,始終是一個在領先和輪廓元素中詳細介紹了群島的大小和多樣性。遊戲飛機是巨大的,即使沒有解鎖的雷達塔和前哨基地,也可以立即通航,實際上,以使用切碎和發現的短語為代價,是遊戲的真正主角。有一切:懸崖,隱藏的洞穴,瀑布,廢墟和寺廟隱藏著探索,巨大的槍擊事件,以前的日本佔領的殘留物,河流,湖泊,湖泊和令人頭暈的山脈,可以欣賞到一眼和無盡的視覺視野。在某些方面,它似乎面對了只有嘈雜的城市和摩天大樓的遊戲世界的遊戲世界。美麗精確地在於自由移動,發現了新的興趣點(沒有《孤島哭泣2的十字路口》的令人討厭的問題),也許將自己奉獻給尋找分散在群島內部的所有收藏品。
同樣值得注意的是遊戲的暴力率很高,而不是砍刀殺害血腥的人,而是平民被殺和屠殺的場景。另一方面,我們正在談論一個島上瘋狂是主人,無論如何,它根本沒有免費,但完全合理。但是,一個可觀的圖形部門工作。不時出現許多故障:在過場動畫期間或角色反映步槍的腳本時刻,武器的形狀通常仍然可見,與此同時,我們看到了一些敵人反复粘在地上或固定在地面上或固定牆壁和柵欄,或扣除,震動”幾秒鐘。沒有什麼令人震驚的人,但是報告它是正確的。意大利的聲音很棒,配音演員在描述各種主角的表現方面做得非常出色,這是一定程度的,並且與真正製作精良的面部模仿者完全同意。
結論
騙子遙遠的哭泣3Ubisoft Boys成功完成了艱鉅的任務,即不彌補巨大而豐富的自由漫遊環境的所有潛力,並使一切都與敘事演變以及與遊戲玩法相關的發展的發展使一切都保持一致。但最重要的是,他們達到了使隱形方法真正有趣且功能齊全的目標,充滿了可能性和選擇,以各種各樣的情況為名,這些情況幾乎觸及了平台和探索階段,而不必忘記當時的風格形象。瘋狂,在真正的富有想像力的迷幻階段中變得有形。但是,並非一切都在進行。當遊戲將加速器推向隱身作為唯一的方法時,狹窄空間中的力學往往會使自己變得笨拙,其次是我們舉動的極端計劃,即使是最不可能的情況,可見的產卵和腳本腳本也可以促進。為了結束遊戲最佳產品的範圍,在一個傑出的技術領域,我們發現了一項實質性的合作活動,能夠不延遲遊戲機制的複雜基礎。
Pro
- 卓越的技術部門
- 有趣的雞舍
- 數十個任務和活動完美地嫁接了
- 成人和敘述的故事
- 這麼多樣化
反對
- 在某些任務中,強制性隱身很麻煩
- 一些反復出現的故障
- 令人難忘的競爭性多人遊戲
PC系統要求
測試配置
- 社論人員使用個人計算機華碩CG8250
- 處理器:Intel Core i7 2600
- 內存:8 GB RAM
- 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX
- 操作系統:Windows 7至64位
最低要求
- CPU:Intel Core2 Duo E6700/AMD Athlon64 x2 6000+ o等效雙核
- 視頻:NVIDIA GTX8800/AMD RADEON HD2900或與512MB Directx 9C相當的調度
- 備忘錄:4GB
建議的要求
- CPU:Intel Core i3-530/AMD PENOM II X2 565 o等效四核
- 視頻:NVIDIA GTX480/AMD RADEON HD5770與1024MB Directx 11
- 備忘錄:4GB