原始本能

隨著孤獨的哭泣3的獨立擴展,烏比索夫(Ubisoft)已經表明,他在原始背景下成功地拒絕了自己的射手傳奇的配方,但是如果將車輛和槍支從方程式中刪除,會發生什麼?在蒙特利爾的尤比索夫特辦公室中,必須圍牆這一替代願景的想法以來,遙遠的哭泣3的設計,那裡在Rook Island的生態系統上進行的豪華作品設法為該系列提供了一個真正的轉折點。實際上,在《孤島哭泣4》中,自然主義元素所採取的特定體重遠遠高,這顯著影響著迷人環境的特徵和嬉戲厚度,這並非偶然。下一步,為了將游戲玩法與自然及其出色的生物多樣性融合在一起,無法向前邁出一步,而只能通過時代的強勁飛躍,在一個沒有技術和人類的時代除了食物鏈的頂部外,一切都是一切。遠古哭泣的原始作品,解釋了丹·海伊(Dan Hay)作品的執行製造商,“減少了他本質上的哭泣”,將球員投射到傑森·布羅迪(Jason Brody)和阿賈伊·加萊(Ajay Ghale)時代十二千年之後,將球員投射到了So -called Stone Age的中心。我們沉浸在育碧想像中的這個原始,無情的史前世界中,數十個小時,這是我們令人難以置信的旅程的報導。

漫長的原始娛樂和說服的史前歷史,儘管嬉戲的腳手架太保守了

物種的進化

數據包的低重量(在PlayStation 4上大約13 GB)以及缺少在傳奇時間表中設置標題的數字,不得欺騙:遠處的cry Primal實際上並不是一個簡單的原始主題擴展Cry 4,但具有與主系列相同的生產值和大量內容的固體衍生產品。這個故事講述的是主角塔卡爾(Takkar)和他的溫加部落(Wenja Tribe),這是一個由獵人/收藏家組成的社區,他們幾代游牧民族決定定居在奧羅斯(Oros)的肥沃土地上。實際上,在育碧標題中,我們追溯了文明的發芽,在中石器時代是由第一個永久社區和隨後的農業和繁殖的發展引發的。

當時,也許還有第一次擁有最佳資源的部落戰爭,這是第一個真正的“邊境”,這是在遙不可及的原始作品中,由上述的Wenja競爭,由Rudi Cannibali udam競爭,顯然是受到的啟發。尼安德特人(儘管它在豬paelolitic中已滅絕),以及伊茲拉奴隸的宮廷起源,賦予了它更高的“技術”知識。在啟動中,人們被告知,溫賈人民幾乎是如何被競爭對手的系統攻擊滅絕的,競爭對手迫使最後的倖存者生活在小孤立的群體中,並受到持續的威脅。塔克(Takkar)是其中之一,在倖存下來的猛mm象狩獵活動中,他在序言中告訴他,他發現自己躍升為Wenja Rebirth的主要建築師的角色。在與標題中最成功的角色之一的賽拉(Sayla)會面之後,主角實際上被迫尋找其他倖存者和一個新村莊的基礎,這將在冒險期間繼續增加。在生產中最有趣的方面之一是,由於人類學家,肯塔基大學和蒙特利爾大學大學的人類學家,語言學家和歷史學家的參與,這是可信的,這是可靠的,這是可信的。製片人Vincent Pontrbriand。在部落方言進行的工作特別有效,從Protindae Europear中推斷出來,重新創建了帶有附屬語法的真正詞彙。

對開發團隊的細緻研究強烈地出現在過場動畫中,在那裡,由特殊的字幕促進的基本語言伴隨著被現代手勢和影響力污染的運動。所涉及的演員的表演也是絕對可信和充滿激情的,可以將玩家投射到真正而陰沉的原始氣氛中。對Tensay Shaman的解釋者的考驗,以一種極好的方式進行了榮譽提及。正如合法期望的那樣,該情節被縮小到骨頭,與社區各個成員的生存需求密切相關,而不是像前幾章那樣迷失在哲學和感性的老年術中。簡而言之,有他們需求(和信仰)的壞人出現了,但是他們看起來很少,因此您可以忘記對Vasas的瘋狂或異教敏的憤怒的自我為中心的讚美。此外,當時,人類為自己的生存和動物的本能而戰,佔據了他的行為。儘管有一切,但塔克爾(Takkar)在冒險期間仍然有機會表現出他的善良內心並應扮演領導者的角色。

Belve Master

儘管史前的史前背景很奇特,但《孤島哭泣的原始》在各個方面都是眾多的哭泣,如果您對以前的章節表示讚賞,您會發現自己在新主角的角色中都非常放鬆。甚至太多。實際上,嬉戲的基礎架構是根據最新迭代的圖像和相似性形成的,您實際上會發現許多動態將育曲組織三重為育曲島的動態實際上沒有變化。大小相當大的Oros地圖慢慢展開了探索設置的地圖,分為必須通過打開So稱為的Pyre來“要求”的區域,這是天線天線的史前替代品和其他法國作品的紀念碑。

在這種情況下,必須以或多或少的不透水(但絕對不太要求)的身高與他們聯繫,並被佔領它們的敵人清理,就像營地和兩個要塞一樣人物。關於次要任務,他們從小組的陪同到解放囚犯,經過殺害“指揮官”到尋找特定動物的狩獵;那些曾經扮演過遙遠Crys及以後的人已經知道的所有任務。主要食譜的主要食譜沒有太大差異,添加了諸如對象的收集,逃生,與老闆(真的很難)和一些令人愉快的客串的戰鬥。不乏要恢復的收藏品和動態的隨機事件,例如被殺死的快遞(稱為承載者)和盟友在被競爭對手淘汰之前與之無關,以及飲酒後的“神秘”任務Tensay薩滿。隱身方法當然是面對奧羅斯(Oros)非常陰險的土地的最建議的方法,但沒有任何阻止您突襲解釋的俱樂部或在某些強大的野獸的後面。塔克(Takkar)在Wenja中以“ Belve Master”的名字而聞名,他的教學和管理動物的能力是遊戲玩法的主要特徵之一,部分由Shangri-La Far Far Cry 4中的部分翻譯。尤其重要的是。貓頭鷹的使用基本上是用現代章節的相機和望遠鏡米里尼取代偵察階段的。

實際上,夜晚的夜晚是從上面看上去有利的視圖,可以標記塔克卡的敵人,它在適當的技能菜單中還具有一些有趣的攻擊功能。關於陸地掠食者,我們的英雄可以馴服熊,犬科動物和各種類型的貓科動物,它們具有特定的速度,力量和隱身。最好的動物通過“狩獵大師狩獵”任務解鎖,該任務將我們的英雄長期纏擾序列犯下了不可避免的最終衝突。在這項和其他類型的任務中,與巫師3中的史蒂奇的調查非常相似:遵循軌道並在環境中輕鬆查看物體,材料和敵人,實際上,按下R3 Takkar可以依靠SO依靠SO。 - 被稱為“獵人的視圖”,一種鷹的眼睛,闡明了黃色或紅色感興趣的元素。儘管它是一個非常有用的功能,但它會抑制史前環境中的沉浸式,並促進了工藝所需的資源的恢復過多。後者的作用與另一個遙不可及的哭聲完全一樣,對於改善其設備,尤其是Wenja村的所有小屋,尤其是七個專家的小屋,他們擁有更大,更熱情的房屋可以為您提供新的任務和技能我們的英雄。

Trofei PlayStation 4

Far Cry Primal提供了51個獎杯,有十幾個秘密並與歷史事件聯繫在一起。總共有一個鉑金,致力於釋放所有其他的黃金,10枚銀牌和剩餘的青銅:它們從特殊模式的殺死托特敵人到野獸的訓練,並通過這些改進來進行改進村莊,捕獲了強大而收集的收藏品。

皮膚和骨骼

可以理解的是,塔卡爾(Takkar)的史前阿森納(Takkar)史前阿森納(Asenal)的種類繁多,但是由於更強大和稀有的材料,例如巨型級別的階段和被稱為“ Oros的血液”的石頭,因此在遊戲中不乏有趣的武器。除了不同類型的clave和mazzze,包括兩者的一隻手,我們的英雄還可以挑戰長矛,碎石,彈弓,拱門,甚至是由欄杆和毒藥組成的基本炸彈。太糟糕的是,影響的身體有時會出現(並非總是如此),這使它感到遺憾的是,在我們最後或最近的垂死之光中所欣賞的“惡意”打擊的“惡意”。必須將動物的基本支持添加到Arsenale,這通常會使衝突的結果有所不同。

多虧了其中的一些,例如Smilodonte在特殊任務中解鎖的Smilodonte“帶有血牙的老虎”,幫助貓頭鷹可以釋放整個敵人的定居點,而無需直接在戰鬥中進行干預。這在遊戲的平衡之間造成了不平衡要使它們圍著火,尤其是在晚上。關於敵人,分為通常的傳統階級,包括抵抗力的布魯圖斯和哨兵準備用角來調用增援部隊,它們沒有特別先進的人工智能,他們的作案手術完全與已經看到在其他作品中,育碧。儘管很長一段時間以來一直在談論生存,但在遠處哭泣中,生存元素非常簡單且有限:如果您需要穿沉重的衣服來旅行冷凍的taiga,並為特定的有毒路徑服用解毒劑,如果不捍衛自己的侵害奧羅斯威脅,沒有其他預防措施要採取的預防措施。但是,塔卡(Takkar)可以收集各種顏色的植物,這些植物與肉類相似,提供類似於前一台遠處奇緣的注射器的效果,以增加防火性或分析。我們將加深有關主角和專家在特殊特殊方面與他們聯繫的專家的討論。

全世界

在《孤島哭泣原始》的優勢中,毫無疑問是豪華的技術部門,杜尼亞發動機(Dunia Engine)為此而增強了杜尼(Dunia Engine)。索尼旗艦店的總體結果為1080p和每秒30幀,與《遙遠的哭泣4》中已經欣賞的結果沒有太大差異,但是,Oros比Kyrat更令人著迷。誰活著。

從這個角度來看分期付款。如果您希望自己主要被“異國情調的”動物群包圍,那麼您大部分時間都會感到失望,即使當然不缺少該時期的標誌性動物,例如猛mm象,羊毛犀牛,已經提到的巨人和已提到的象徵員和帶有軍刀牙齒的老虎。但是,引入的眾多物種提供了多種多樣的種類,整體上都是動畫,建模和狩獵的充滿活力,最有力的,需要採用相當謹慎的戰術方法才能拆除。回到技術領域,照明效果非常出色,晝夜循環和大火的完美繁殖;基本元素也從遊戲玩法方面。多邊形的大小和紋理通常是有效的,但是不乏一些粗糙的元素(例如某些岩石)和無彈性的表面,尤其是在使用爪子進行攀爬時可見。在音頻上進行的出色作品,其特徵是敏銳的和三個維度的樣本,可以通過一個好的家庭影院系統來享用:在某些情況下,它似乎確實沉浸在原始的北部森林中。回想一下,該遊戲沒有提供多人遊戲模式,而是唯一的冒險,它將在那里工作很多小時以完成100%。

結論

測試版本 PlayStation 4

數字交付 Uplay,PlayStation商店,Xbox商店

prezzo 69,99€

紮實,引人入勝且在技術上很美味,孤獨的哭泣原始是一個衍生產品,即使沒有槍支和車輛,也可以娛樂(並承諾)玩家。但是,該項目的保守性質是以嬉戲的基礎架構和膨脹的遊戲玩法的動態為特徵,風險會影響生產的實際價值,這可能依靠一個更原始和雄心勃勃的靈魂。牢記在原始部落和奇妙的奧羅斯(Oros)上進行的出色表徵工作,這是一種恥辱,這是一個真正的史前天堂,在強烈的探索階段,可以迷失方向。簡而言之,那些期望與經典的孤獨哭泣有很大不同的人可能會感到失望。對於其他所有人來說,這是一部令人滿意的作品,表現出無情的殘酷性,使我們遙遠的祖先的生活和苦難表現出來。

Pro

  • 部落的特徵
  • 圖形上壯觀
  • 紮實,長壽和有趣
  • 極具吸引力的音頻
  • 非野蠻性

反對

  • 充氣且不勇敢的嬉戲結構
  • 在各個方面或幾乎
  • 一些史前物種不會破壞