宣布它,在2016年12月,王朝勇士9引起了極大的好奇。實際上,Koei Tecmo打算用這一集引入前所未有的開放世界結構,徹底改變了體驗的某些方面。如果我們認為該系列始於21歲生日而沒有實踐真正的更新,確實為眾多衍生產品(有些是相當成功的衍生物)賦予完整公式的生命。
帝國中國領導人的強大能力,“三個王國小說”的主角,它以面對數百人的能力,同時面對數百個對手的能力,轉化為屏幕,有了一個從未設法擺脫某些強大重複性和相對不一致的模式的戰鬥系統。經過幾天的王朝勇士公司9,在PlayStation 4 Pro和PC上嘗試了兩者,我們終於可以透露發生了什麼變化,如果可以真正將本章考慮到Omega Force開發的特許經營權的重生。劇透:不。
我所有的cinà
王朝勇士9運動分為13章,主要使我們擔任曹操的角色,並有可能在整個歷史上解鎖許多其他勇士並在相對故事情節中控制它們,但沒有令人不快的感覺。我們讚賞意大利語中屏幕文本的存在,這使您可以遵循圍攻,聯盟,背叛和英勇死亡之間的複雜(並非特別引人入勝的)情節。但是,從品種的角度來看,沒有太大變化:提出問題通常是從A點轉移到B點的問題,如果有可用的話,可能會利用快速行動,擊敗敵人,然後返回報告。
似乎與眾不同的是遊戲地圖,特別寬,無論歷史的進展如何,它保持不變,保持其次要任務,並讓我們自由探索場景,也許發現新地方或使用敵人群體擺脫了能夠釋放新職位。經驗的某些方面暗示了刺客信條起源的明顯影響,儘管生產的歐米茄力量在任何方面都不具有視覺質量,育碧標題的細節和處理。在早期階段,實際上它將碰巧爬上塔以與周圍環境“同步”,確定新的興趣點或執行特定的任務,以使我們使用所提供的胡說八道攀登山頂,然後做一個笨拙的“信仰跳躍”,向地面滑行而不會遭受任何損害並取消相對成就。
十字架和德里茲...不,只有十字架
開放世界結構的實施代表了王朝勇士9的潛在優勢,但顯然有必要看到這個開放世界是什麼。正是眾所周知的驢落在這裡:我們在寬闊的寬度上移動到像空的一樣寬,村莊與城堡都相同,這只會使探索階段變得固有和固有;如此之多,以至於在最長的騎馬旅程中,遵循經常和願意發脾氣的方向,您會感到無聊,您希望我們四個腿的朋友的耐力永遠不會空虛,以便使至少在值班目的地的旅程中更快。對於這樣的系列而言,這種系列總是使重複性成為一個獨特的特徵,幾乎是一種自豪,創造了一群精確地欣賞體驗這一方面的人,事實證明,這種情況在這種情況下可能非常有風險。
實際上,從準時地,與居住在遊戲開放世界中的巡邏的衝突都是嚴格的相同,同一指揮官和相同的形態:消除它們變成了單調的練習,而引入的一些預防措施不足以使其足以用於戰鬥系統使戰鬥更具吸引力。對於傳統的快速和緩慢的攻擊,通過按住右後背按鈕,增加了變化的可能性,以便打開最具革命性的敵人的後衛,將它們扔在空中,在仍在地面上造成損害,或利用屬於Cao Cao曲目中的“冰雨”。其餘的演習委託給我們決定裝備的武器調節王朝勇士9戰的哲學始終是通常的,尚未做出足夠的做法來增強它;確實,與開放世界的結合使某些機制更加重複。
Trofei PlayStation 4
四十五歲是王朝勇士9個獎杯,其中許多獎杯可以通過釋放各種角色來完成競選活動。完成他們的故事還將允許獲得更多的獎杯,並奉獻自己的探索開放世界,發現新地方。
技術問題
簡而言之,開放世界並不能解決王朝勇士的歷史問題,實際上他在許多方面都強調了它們。此外,夜間進行隱形攻擊的可能性非常嚴重,並且構成了您幾乎不願意考慮的選擇。此外,這些空間始終保持很大,沒有真正的感知,因此,當我們被警衛識別出時,一切都縮小到按下一個按鈕以進行驚喜打擊。在這些關鍵問題中是添加了一個技術問題,在本章的情況下,這是令人驚訝的敏捷性,但負面。在PlayStation 4 Pro上,遊戲提供了兩種不同的顯示方法:第一個應該強調分辨率並將其限制為每秒30幀,但在事實的現實中,它看起來很觸發,並且可能不會超過15-20幀;第二個專注於性能,理論上應每秒轉60幀,但幾乎沒有達到三十幀。
第二種選擇使您可以毫無問題地玩遊戲,但是當敵人很多,尤其是彈出效果返回時,毫無疑問,從來都不是那麼明顯:整個對手的塊出現了幾米甚至幾米他們神秘地移動,同一匹馬有時是看不見的,但是從呈現設置的質地的緩慢效果的速度也可以看到內容流中的努力。這是與歐米茄部隊在各個王朝勇士8版中所做的一切相比,這是一個很大的一步。8,這是莫名其妙的,直到推出之前,如何將這種情況採用。顯然,問題在PC上有所不同,內容的流數量,調整很多,因此也可以每秒獲得60幀(儘管保持它們穩定是另一種演講),但是還有許多其他方面需要一個安排,突出了並非特別出色的轉換工作。
結論
測試版本 PlayStation 4,PC Windows
數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox商店
我們認為,引入開放世界的結構可能代表了王朝勇士9的進化,但是事情並非如此。該遊戲在盤子上進行了一項長期的運動,其中包含許多任務和可解鎖的角色,但是與往常一樣,在某些情況下遭受了相同的缺陷,它正是由於新方法而強調了它們。在這些困惑中,增加了一種技術認識,顯然不會承受開放世界的重量,而有問題的框架,臭名昭著的彈出窗口的回歸以及資產流的非常明顯的問題。最終,該系列的粉絲仍然會發現新方法很有趣,但是其他所有方法都可以很好地遠離。
Pro
- 漫長的鄉村,有許多任務和角色
- 美麗的配樂
- 粉絲可能喜歡它
反對
- 開放世界空無一人,沒有受到啟發
- 極度重複
- 幾個技術問題