Ubisoft處於黑人危機中:將所有內容集中在刺客信條上,而其他更大的IP是正確的舉動?

這不是一個秘密Ubisoft如果他近年來他進展順利,那不是。在被證明是破產或底色的視頻遊戲和項目取消的項目之間,該公司去年9月的股票價值下降了一年內60%的股票價值,五年之內的股票價值下降了80%。簡而言之,當然需要做出決定性的改變,但是無論選擇的解決方案將如何,似乎該策略將重點放在少數IP上,並具有強烈​​的牽引,顯然包括刺客信條。

具體來說,由於彭博社的報導,可以假設目前正在檢查兩個選項,以挽救烏比索夫(Ubisoft)從巨大的結局中,同時又阻止了公司被收購,從而從Guillemot家族中刪除了控制權。其中有收購的可能性也就是說,重新獲得公司將其從股票市場中刪除並再次私人的行動,從而使Guillemot家族開始進行內部翻新,這可能會使研究結束以經濟穩定。我們在過去幾個小時裡談論的另一個創建一家新公司,該公司將完全合併Ubisoft的主要IPS。類似於“壞公司”和“好公司”的系統,這將允許將價值和盈利的資產與不太理想的資產分開證券交易所的昂貴和遏制增長。

刺客信條公司可以工作嗎?

從經濟角度,我不會對這個問題進行太深入,但是,無論選擇哪種選擇,ubisoft的目標是僅通過強烈的呼叫將重點放在少數IP上來簡化公司的結構(因此,從幾乎保證的成功中)並消除了“鎮流器”,即對公眾的次要吸引力,因此在那里工作的研究。在某些方面,同一位首席執行官伊夫·格勒莫特(Yves Guillemot)也證實了這一點。上個月他談到針對兩個主要支柱的有針對性投資,即開放世界(刺客信條,哭泣)和現場服務冒險(常綠的彩虹六攻城和機組人員),並且有宣布向工作人員進一步削減。此外,如果您只想專注於少數IP,那麼該公司的近20,000名員工太多了,代表了盡可能多的費用。

我們是如何解決這種情況的?我們可以將手指指向在過去10年中的公司管理,無法知道如何通過新價值IP或帶回過去的新價值IP進行創新和區分要約。在眾多的法爾斯(Fars)哭泣,刺客信條和看門犬(Mario + Rabbids),刺客的信條和看狗的中間,菲氏(Fenyx Rising)和馬里奧(Mario) + rabbids幾乎代表了例外(後者似乎是另一個系列,最終出現在遺忘之外)。並不是說他沒有嘗試過,這很明顯,而是這樣做他沒有精確的策略在現場服務市場上結果是標題,例如超級spape,彩虹六提取和Xdefiant的轟動性觸控。而且我幾乎要忘記頭骨和骨頭,而更好地飛越親戚(幸運的是很短)NFT。 Via Dei基於極大吸引力的許可的遊戲,作為《阿凡達:潘多拉和星球大戰》的前沿,但我們知道它的發展。波斯王子無疑是一顆珍珠,但並沒有將平衡針移至導致烏比索夫(Ubisoft)縮小其在視頻遊戲行業中的作用並刪除玩家的管理層。

但是,專門關注刺客信條和其他幾個IP,而其他一些年來,多年來失去了誇張和吸引力的其他人,例如哭泣,部門和船員,這真的是育碧的“重新啟動”並確保其在一個關鍵階段經歷的行業中的生存的正確選擇?還是您有可能進一步損害其創建新遊戲並吸引新玩家的能力?為了後代艱鉅的句子,但與此同時,讓我們知道您在評論中的想法。