最終幻想XV戰鬥同伴的評論

戰鬥同伴就像每個人都想要的DLC,但沒有人真正感到需要。當Square Enix宣布發布多人遊戲擴展包時,粉絲和遊戲的批評者 - 因為,讓我們面對現實,現在有一個或其他人沒有多個中間方式 - 他們在市場上眉毛,皺著眉頭。顯然,此時,Square Enix正在使用最終幻想XV就像一種可以從敘事角度和遊戲的角度體驗特許經營權可能成為未來的平台。平庸之後格拉迪奧情節和優秀Episodio準備好了,在將於12月13日發布的IGNIS插曲之前,我們可以與一個多人遊戲組成部分感到高興,他們希望在完全不同的意義上延長最終幻想XV的長壽,而不會完全成功。

怪物國王

此外,這款DLC最初似乎是為了提出已經完成了最終幻想XV的人的即將結束的轉移意大利對國王的改編 - 露西斯(Lucis)秋季的倖存者。實際上,遊戲最重要的是計算機圖形中的故事片在2016年遊戲發布之前的人:一開始,我們創建的化身是通過出色的個性化系統來代表我們的,除了Libertus之外,沒有其他人,這是幫助Lunafreya在電影結束時逃離Lucis的Angone,並且我們從未在遊戲中見過。自從露西斯(Lucis)陷落和EOS世界每天都變得越來越黑暗以來,幾個月已經過去了,因此,利比爾圖斯(Libertus)將剩下的幾個在人類人類的據點的安納斯(Lestallum)活著。我們的任務是殲滅大量的怪物,以籌集所需的千瓦,以解鎖地圖上的結和前哨基地,逐漸變得更強大,值得為新國王服務。

實際上,這個故事實質上被簡化為剛剛描述的序言和一些簡短的對話或運動學,結束了實際上非常壯觀的最後一場戰鬥,也要感謝著名作曲家Nobuo Uematsu的音樂伴奏以及Emiko Suzuki演唱的Cloying同志。在敘事方面的戰鬥同伴,可以解釋諾克蒂斯(Noctis既不更多,也不是恥辱,因為DLC可以使我們有機會更好地探索在黑暗中沉沒的世界,並與某些角色互動,而這些角色僅在一個任務和另一個任務之間出現。最後,實際上,戰鬥同伴被縮小為任務的重複磨削,在這些任務中,我們將不得不殺死一定數量玩家或謹慎的人工智能。在任務上收集的材料用於增強或製造新武器,為玩家提供各種鬥爭的鬥爭。

戰鬥系統實際上是包裝的最佳特徵:它基本上是Noctis的特徵,但在各種方面都得到了改善。控件更具反應性,最流暢的動畫,並且修訂和正確的HITBOX可以保證對動作的控制和躲避。原始的魔術系統已被鑰匙的直觀組合完全取代,該密鑰使您能夠攻擊敵人,產生保護性障礙或治愈我們的同伴。重新控制系統和行動的壯觀性的結合確保了任務中的樂趣,在某些朋友的陪伴下從未太長時間,尤其有趣,但是問題恰恰在於:作業持續太少,並且有一種不斷與遊戲界面和在線遊戲領域開發團隊的不經驗的感覺。進展是以一種絕對可疑的方式結構的:在一個任務和另一個任務之間,您必須經歷大量的很長的負載和插曲屏幕,也沒有基本的選項可以與相同的相同的同樣選擇重複執行任務玩家或將小組聚集在一個樞紐中,從那裡開始立即狩獵。每次您必須再次從頭開始過程:考慮到為了達到結尾,需要八到十個小時,而且,要解鎖任何內容,可能還有更多內容,只需通過幾分鐘可用時打開控制台的願望,並且必須通過修復加載屏幕或因某些錯誤而將它們花費在遊戲中。

在《最終幻想XV宇宙》中回想起在線幻想之星或怪物獵人的想法並不是太糟糕了,但是如果Square Enix顯然致力於重新加工戰鬥系統,那麼很明顯,他忽略了敘事組成部分,即真正的輕薄,最重要的是,體驗的所有可及性,這是由可無關緊要的負載,令人討厭的蟲子和故障所放置的,這些蟲子和故障一次都不值得幾分鐘的遊戲玩法。考慮到您有Taaanta耐心以及一些朋友去狩獵的情況,否則就會忘記此DLC。

結論

測試版本 PlayStation 4

數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox商店

prezzo 19,99€

多人遊戲
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