國王萬歲

在時期活動期間宣布了很大的盛宴最終幻想XV發現了幾個月前,Kingsglaive代表了龐然大物多媒體作品中最雄心勃勃的作品,最後,在幾個月的時間裡,它將在備受期待的Square Enix標題中達到高潮:十年來開發的遊戲,已經看到了烹飪和烹飪。 Raw,他有幾次他冒著永遠不會外出的風險,在享有聲望的日本開發商的課程上拋出了深色的陰影。在Kingsglaive的基礎上,人們非常渴望做廣告,以證明Square Enix仍然有勇氣在過去的一個領域中敢於他幾乎最終崩潰了。最重要的是,人們渴望使場景和主題呼吸,在《最終幻想》 xv中我們永遠不會看到,出於空間或遊戲設計的原因:露西斯的著名插座,命運之日之前的盛宴,國王的人與入侵部隊之間的衝突。但是,是否值得在近兩個小時的攝影序言中投入許多資源?在下一行中,我們將告訴您有關我們的意見的信息,但請記住,如果您絕對不了解最終幻想XV,那麼即使只是Kingsglaive歷史的暗示也可以預料到幾件事...

Kingsglaive是《最終幻想》 XV的雄心勃勃的電影序言:它只是粉絲服務還是更多?

露西斯的墮落

Kingsglaive始於閃回:他告訴我們對瑞吉國王生命的攻擊,黑暗女王的死以及他的孩子Lunafreya和Ravus的俘虜。十二年後,尼夫利姆帝國和露西斯王國仍在戰爭中,為了捍衛首都,瑞吉斯的神奇力量想到了這一點- 通過強大的燈光揮舞著,這些燈光引導著古代國王的力量- 和他們吸引他們的人來表演非凡的公司,即So稱為Glaive。在這部電影中,我們的主角與將於11月發行的遊戲不同,而是一個名叫Nyx Ulric的浮躁的魅力,他願意不服從上級命令,以幫助他的同伴遇到困難。

簡而言之,這是值班的英雄,但促使魅力為露西斯(Lucis)而戰的原因並不是那麼簡單:glaives主要是移民,難民逃脫了尼夫利姆(Nifhleim)的征服,他們擊敗了盧西斯他們的房屋或為死者報仇。同時,瑞吉斯國王決定與尼夫爾海姆皇帝aldercapt簽署和平條約:顯然是錯誤的,因此攝政王決定從他的諾言新娘Lunafreya派出Noctis王子。很遺憾的是,後者實際上是在露西斯(Lucis),仍然是帝國控制的人質。精心設計的陷阱最終導致盜竊為露西斯(Lucis)和侵害災難性後果的入侵城市的盜竊:偶然或幸運的是,NYX發現自己在Lunafreya中充當保鏢,以試圖將其安全。到目前為止,Kingsglaive告訴我們在《最終幻想XV》開始時所知道的事情:諾維蒂斯和他的三個朋友正在旅行時,首都被征服了,並開始了我們將在11月播放的王子冒險。這部電影詳細介紹了發生了什麼,經過一些“解釋”,它也以相當引人注目的方式進行。故事片的前半部分令人興奮,令人滿意地描述主要角色 - 著眼於富有魅力的國王瑞吉斯(Regis) ​​- 並征服了一定的張力,尤其是在眾所周知的《最終幻想XV》背景的情況下。很遺憾電影的後半部分在更加困難的情況下滑倒了,轉化為一系列瘋狂的戰鬥,混亂的追逐和超自然的干預措施。此外,此外,導演Takeshi Nozue已經在球場上部署了許多角色,而沒有設法真正對他們感興趣,除了國王Regis,Nyx和Lunafreya成立的三人組,老實說,他離開了那裡,他離開了那裡。多次困惑。年輕的主角應該是一個堅強而決定性的特徵,但實際上,它似乎讓自己通過電車道進行投資,做出選擇 - 尤其是最後 - 絕對毫無意義。他的兄弟拉烏斯(Ravus)在歷史上扮演著微不足道的角色,但是,我們希望他在比賽中對他進行了充分的探索,而NYX的同伴(尤其是Libertus和Crowe)可以給予更多的貢獻,但他們沒有時間,也沒有可能性。角色的失敗者還包括大臣Ardyn Izunia和Nifhleim神秘的Glaucus將軍,只會使思想和曲折和曲折混淆,最後,即使對於這種能力的幻想作品來說,甚至不太可能。英語配音滿足了我們:亞倫·保羅(NYX)和肖恩·賓(Sean Bean)(國王雷吉斯)的考驗,謹慎的莉娜·海蒂(Lena Headey)扮演了盧納弗雷亞( Lunafreya)的角色。Spade的Il寶座的Cersei Lannister的聲音似乎對年輕的黑暗公主的時代幾乎沒有。取而代之的是,其他配音演員,尤其是利比爾圖斯(Libertus)的演員,他們一般降低了角色的質量,尤其是由於他在故事片的最後笑話中的困惑中的角色。

它只是計算機圖形嗎?

並不是我們期望誰知道這個Kingsglaive的敘事技巧,儘管Square Enix發誓說這將是一部故事片,也適合那些對最終幻想XV有絲毫興趣的人。鑑於這部電影沒有真正的結論,而且確實向我們展示了尾巴標題之後的毒刺:Noctis的著名場景,Noctis和成員進入的著名場景,這有點明智的肯定。 Panne在他們的旅途中間。如果有的話,相反的是真的。

在看著Kingsglaive之後,我們有更多渴望玩《最終幻想》 XV的渴望,以了解這場衝突的故事將如何發展,並且也許知道我們在這兩個小時的計算機圖形學中知道的某些角色發生了什麼。這部長片設法很好地捕捉了遊戲的精神 - 尤其是在動作序列中 - 並傳遞世界的關鍵要素,即最終幻想XV的關鍵要素,該幻想XV想要成為“受現實啟發的幻想”與在《最終幻想VII》中所看到的相比,地面更具說服力和詳盡。在電影中,我們看到了遊戲室,學校,電視,這些電視,播放卡通,汽車,摩托車和其他細節,有助於使世界與我們的世界沒有太大不同的幻想,戰士可以用手傳送或射擊和閃電。從技術上講,視覺作品和數字圖片所做的工作主要是轟動的,但是不乏滑移,尤其是在計算機圖形學中模型的唇型同步或在最複雜的動作場景中某些動畫的木質。總的來說,藝術家的所有註意力似乎都集中在NYX上,作為主角:它的表現力絕對是攝影記者,其特徵背叛了吸引人的情感和感覺。瑞吉國王也可以這樣說,而盧納弗雷亞(Lunafreya)和其他人卻抓住了眾所周知的短吸管:尤其是額外的和次要角色,似乎從字面上是從視頻遊戲中出來的,但是在這種情況下,這是一個如此肯定。正如我們已經預料到的那樣,動作序列是從方向和節奏的角度遭受最大影響的動作序列。不要誤解我們,它們是壯觀的,但是我們給人的印像是,割傷和速度的瘋狂比其他任何東西都能掩蓋一些缺陷。然而,在由約翰·R·格雷厄姆(John R. Graham)組成的配樂中,沒有什麼可說的,而約翰·R·格雷厄姆(John R.

結論

正如可以預料的那樣,Kingsglaive是純粹的粉絲服務:兩個小時的序言,它可以預見到備受期待的最終幻想XV,而沒有特殊的藝術姿態。從技術的角度來看,這可能是Square Enix製造的最雄心勃勃,最複雜的產品,並且可以很好地考慮這家日本巨頭的大屏幕。太糟糕的是,方向有很多不足之處:Takeshi Nozue已經完成了告訴我們有關前線幻想XV前線的任務,而沒有涉足可以使故事更具吸引力的角色。

Pro

  • 對未來最終幻想XV玩家的不容錯亂
  • 很多粉絲服務
  • 一開始的故事非常有望...

反對

  • ...但是它在戰鬥的輪播中丟失了
  • 有些角色應該得到更多的空間
  • 一些技術污跡