注意力!在這篇評論中,您一定會在最終幻想XV的情節上找到一些進步,尤其是在題為“ Gladio第13章”的第二段中。閱讀以您的風險!
《最終幻想XV》是一個冠軍,最近幾個月引起了巨大爭議,這無法說服所有人,闖入兩個批評家和觀眾。有我們喜歡的人 - 例如,我們在我們的9中獎勵了他審查- 那些沒有消化它的人,表明Hajime的革命性方法當然並不容易。然而,我們所有人都同意的批評之一涉及敘事的質量:《最終幻想XV》講述了一個美麗的故事,但有時您有一些缺少的東西或Square Enix無法傳播的印象他的意圖很好。DLC的出版與Noctis旅行同伴的不幸有關,這加劇了懷疑。那是從一開始就孵化的計劃?還是開發人員設法在啟動之前完成了遊戲,將一些子Tram的故事推遲到DLCS的故事將從現在開始到年底?不管是,這些DLC中的第一個題為《劇集》,終於到了:現在我們已經完成了它,我們準備告訴您是否值得購買和玩它。
最終幻想XV的第一個DLC中的榮耀的Vicissitudes:強制購買?
Trofei PlayStation 4
在格拉德奧(Gladio)情節中,您可以解鎖七個獎杯:五個青銅,一枚銀牌和一顆金。一對夫婦很簡單,可以在第一場比賽中獲得,而其他夫婦的要求更高:例如,有些人需要播放在最終老闆之後解鎖的額外模式。
橋上的戰鬥
情節格拉迪奧(Gladio)解釋了主人公諾克蒂斯(Noctis)的朋友,導師和保鏢的情況- 盧納弗雷亞(Lunafreya)的兄弟拉烏斯·諾克斯·弗萊特(Ravus Nox Fleuret)在我們的四個英雄中扮演了他們的理由。在遊戲中,榮耀暫時離開了Noctis團隊,後來還活著,有些驚喜,還有幾次他從未出現過的傷疤,這也是因為那一刻,Lucis的王子和其他人都有其他貓去果皮。
在DLC中,我們發現格拉德奧(Gladio)因無法保護自己的國王而感到遺忘,他與已故國王里吉斯(Regis)的右臂Cor Leonis要求他陪同他克服COR在三十年前面臨的測試。這是一個挑戰劍之王吉爾加梅什(Gilgamesh)的問題,劍之王(劍之王)生活在克萊尼(Cleigne)地區的採石場中。在那裡,任務開始了,實際上,一個由跌宕起伏和隧道組成的受限制區域,其中,在格拉德奧(Gladio)的角色中,我們將不得不面對成群的敵人和一些中級老闆。最終幻想XV戰鬥系統已經簡化了這種情況:在沒有投影的情況下,Gladio可以實現盾牌來保護自己,並且每個患者中風都會暫時增強他隨後的攻擊。然而,在最後一刻,襲擊襲擊,敵人被驚呆了,它可能會在毀滅性的攻擊中反擊,如果劍客在附近,也許會與Cor的攻擊。每次打擊均為另一個指標加載,該指標允許使用一些特別強大的特殊攻擊。它們是非常簡單的機制,但是,尤其是對老闆的效果非常好:受傳奇中的一些反復出現的敵人的啟發,這些對手可以發起格拉德無法帕里的攻擊,我們一定必須躲避。在這些情況下,DLC看起來更像是一種怪物獵人或黑暗的靈魂,從某種意義上說,玩家必須學習敵人的動畫,並在不依靠Becera和隨機壓力壓力的情況下做出相應的反應。儘管有要求,但Gladio的情節在一個多小時內完成了標準的困難水平……或兩者中最大的可選。主人公和Cor之間的可選對話揭示了一些有趣的敘事馬賽克的有趣作品,這些敘事馬賽克是《最終幻想》 XV,在Noctis之前給這一代人提供了一點啟示,並在整個故事中都對Gilgamesh的角色進行了一些啟示。這些是基本的啟示嗎?說實話,不;相反,Gladio的情節幾乎沒有增加Noctis的冒險,而用內容術語來說,實際上是獎金和額外的方式,即包含該包的價格(無論多麼包含):在最終幻想XV的主要運動中完成任務,服裝,武器和秘密技術。此外,一旦DLC完成,就可以播放一種“ Boss Rush”模式,並配備得分和排行榜,並面對額外的額外衝突。所討論的兩種方式僅部分延長了體驗,這很明顯,而且它們的重要性絕對是主觀的,因為有些球員的分數和排行榜絕對沒有任何關係。特別值得一提的是,此DLC的音樂,因為劇集Gladio的主菜單與大橋上傳奇衝突的Keiichi Okabe的新重新排列在一起的主要主題 - 最初由Nobuo uematsu撰寫為1992年遙遠的最終幻想V-是一首最好的歌曲之一。配樂本身確實是非凡的。
第13章根據格拉迪奧
原始《最終幻想XV》廣告系列的第13章進行了很多討論,通常被認為是遊戲中最薄弱的時刻。從裸體和原始遊戲玩法的角度來看,這實際上是一個有問題的一章:在這個任務中,諾西蒂是一個人,而被剝奪了武器和力量,只能依靠露西斯戒指的魔力和隱身力學的表情。總而言之,所有問題都遭受了,但實際上,章節持續了太多,而且由於封閉式和線性的設置,它最終使玩家疲倦。
實際上,第13章隱藏了一個更深的含義,但是遊戲玩法的缺點分散了他的真實目標。第13章在原始的Tabata Vision中幾乎是隱喻的:檢查一個弱的諾克斯,獨自一人和陷阱中,玩家不得不與他一起識別自己。第13章的整個結構還介紹了尼普海姆(Nifleheim)邪惡的大臣阿底伊祖尼亞(Ardyn Izunia)的墨鼠計劃:長長的走廊,其中noctis唯一伴隨的聲音就是阿爾迪(Ardyn)本人代表露西斯(Lucis of Lucis)的那一刻只有他才能走一條道路,但是這條路線是由握住他的敵人所追踪的。在第13章中,我們還發現了一些次要角色(例如Ravus和Aldarcapt)發生了什麼事,但是我們遇到了事情:遊戲沒有告訴我們這些角色到底發生了什麼,尊重小說的技巧疏遠觀眾。 Noctis不知道在他缺席的情況下會發生什麼,因此他仍然處於無知之中,這個細節使他的性格在極其戲劇性的時刻變得更加脆弱。最初的想法是勇敢的,我們喜歡它,但是Square Enix並沒有很好地實施它,因為在遊戲的其他時刻,我們目睹了在沒有Noctis的情況下發生的一些對話和事件:一個細節削弱了細節。第13章的敘事技巧不是一點。
畢竟,很明顯,在《最終幻想XV》的下半年和下半部分之間存在一定的差異,在評論中,我們已經註意到了這一點,尤其是在遊戲中從開放世界結構到更線性的方式。 DLC劇集發表之前的更新Gladio在最終幻想XV的主菜單中實現了附加內容:現在可以從Gladio的角度重播第13章。在這個比該任務短得多的變體中,我們就像在DLC中一樣檢查Gladio而且,加上始終盲目的Ignis,但與以前的任務相比,移動性更大,我們必須尋找Noctis。這是一個插曲,它比其他任何事情都更能解釋上述拮抗劑發生的事情,即使所討論的啟示並不完全令人震驚,並且確認- 為了說出真正的粗糙- 追求諾西蒂斯的強大惡魔的身份在第13章的最後走廊中。毫無疑問這一添加改善了冒險的最薄弱時刻之一,並決定實施格拉迪奧的觀點,無論如何,;但是,他讓我們想起了球員在最終質量效應3中刺出的灰塵,這是他迫使BioWare返回自己的腳步並發布了使結局更加清晰的糾正措施的爭議。一個奇蹟:第13章確實是不完整的,還是hajime Tabata不得不彎腰,因為他無法完全傳達自己的視力?
結論
測試版本 PlayStation 4
數字交付 PlayStation商店,Xbox商店
prezzo 4,99€
我們希望您正在閱讀此評論,而不是僅專注於投票。我們立即明確說明:我們建議僅購買最終幻想XV的第一個DLC,專門給遊戲的粉絲,該遊戲迫不及待地想返回EOS世界。戰鬥系統是紮實的,令人愉悅的Gladio任務,並且在所有有趣的背景下。除了最終幻想XV不喜歡的玩家外,5歐元DLC顯然不會改變遊戲的價值,仍然是他既沒有熱又不冷的人:他們也將能夠做到沒有情節Gladio,並希望下一個DLC(情節提示)提供更多。
Pro
- 老闆衝突令人信服
- 新音樂很棒
- 戰鬥系統很簡單,但很有趣
- 額外的幾個模式和一點點獎金可以解鎖
反對
- 即使價格低,主要任務也幾乎沒有持續
- 這個故事不會向Canovaccio di最終幻想XV添加任何超越
- 也許最好是將其作為第13章的變體免費DLC