足球經理2018:評論是裁判哨子

當一支球隊打得不錯時,眾多聚光燈全都適合球員的時間。當事情發生糟糕時,第一個讓我們回來的人幾乎總是教練。對於足球的世界來說,現在是一個真正的教條,在其中,教練職業的所有復雜性都被封閉,可以執行它不夠“只”正確地知道如何踢足球。尤其是在像我們發現自己生活的時代一樣,教練必須準備應對各種各樣的壓力,來自團隊內部和外部,最終的目標是讓他們的男孩專注於目標。在某些極端情況下,通常是一個艱鉅的任務,甚至不是不可能的足球經理2018承諾將轉化為電子遊戲語言二十多年來,他的虛擬現場經驗得到了加強。最近幾週,體育互動並沒有未能向我們展示此版本的新穎性,根據傳統,這觸及了足球經理卓越的所有方面。它從重要的要素開始,例如更衣室動態和偵察的管理,延長到輪廓主題,例如同性戀者開始的可能性。在那不勒斯替補席上花了大約十天的時間,我們準備告訴您我們的《足球經理2018》。

船長,我的船長!

在邁爾斯·雅各布森(Miles Jacobson)和他的團隊中推出的創新中從第一時刻出發。2018年足球經理遊戲菜單中的同義部分的存在證實了動力學在開發人員腦海中的重要性,這要歸功於立即瀏覽他們對更衣室的管理的優勢,或在負面情況下立即註意球員使它不滿。後者之間的關係是動態所考慮的另一個方面,它提出了一個真正的金字塔層次結構,通常在上尉和副隊長的指導下,更多具有特殊魅力或在俱樂部中具有一定資歷的團隊成員。在團隊中,也有社會群體,在其中停止有影響力的球員會產生毀滅性的影響。如果反之亦然,那麼情緒不良涉及一個已經處於更衣室生活邊緣的人,那麼對部隊士氣的影響至少應該在有限的紙上。除了Zuniga在我們遊戲中的那不勒斯層次結構的頂部看到(!)的明顯不准確之外,動態表現出了很有用,但是必須說,在實際的行為中,他們與某些問題的遊戲歷史學家衝突了,仍然存在於2018年足球經理中。在冠軍幾週後,有很多例子,實際上碰巧的是,後備守門員表示願意參加所有者,威脅要離開,如果他沒有被授予他之間帖子。任何使他平靜下來的嘗試都是徒勞的,包括船長的干預措施,這是由於我們更多地算出動力學。一切甚至都導致了一次更衣室的會議,我們努力使團隊的平均士氣恢復了可接受的水平。那些知道足球經理系列賽的人現在學會了處理這種類型的問題,在渴望每三到兩次的球員之間,例如在八月獲得合同續籤的足球運動員,然後返回幾個月後的指控威脅要離開而不會增加。事實是,除了引入動力外,2018年足球經理的互動與我們所知道的那些與自己的球員以及新聞界的互動相同。儘管續簽會議和討論一般是玩家多年來的要求,但我們再次被迫在模棱兩可的句子之間逃脫以及宣告他們(著名的“謹慎”,“充滿活力”和公司)的方式更加令人困惑,常常讓我們的副手走上地板,以避免遇到麻煩。相反,遊戲採取了巨大的步驟是在合同談判中,現在非常詳細地為玩家提供不同的替代方案,以使參與度過高,提供獎金,甚至簡單地為未來做出諾言。市場在某些情況下呈現出合理的數字,而在其他情況下則較少,但是正如我們在過去幾年中所教的窗戶所教的那樣,實際上,價格現在可以變得更加瘋狂。

戰術和觀察者

足球經理2018年體育互動的另一個特定方面是戰術管理系統,開發人員每年都會介入,以便為那些熱愛獻身時間的人以及那些想要給他們的烙印的人提供更多的可能性遊戲不會浪費太多時間。為了使前者的利益,一個專門用於定義模式和位置​​的更廣泛的部分,而對於後者,戰術屏幕對教練定義的角色進行了分析,從而突出了形式中的任何差距。為了反映出角色似乎繁殖的踢腳,典型的位置已被其他定義(例如Mezzala或中場的“ Carrilero”)豐富,其中有些玩家可以識別自己的位置,從而找到比在此處找到更好的位置過去的。在專門針對該主題的新穎性中,似乎還組織了一次準備好的戰術會議,但是,似乎很難獲得特定的好處。就像在向團隊和新聞發布會上發表演講一樣,我們想像的是,即使在這種情況下,大多數球員都會委派代理人或步行跳過會議。相反,特別有趣。與培訓的定義有關,我們發現了有關醫療中心的另一種新穎性,也有與其他中心不同的部分。在這種情況下,主要視圖為我們提供了更容易出現事故的球員列表,這表明原因是訓練過高的工作量或由於玩太多遊戲而引起的疲勞。毫無疑問,這是一個有用的信息,最重要的是,它涉及每年它在值班足球經理中遇到廣泛鬥爭的另一個領域:事故的頻率。通過這種方式,開發人員希望對風險和補救措施提供更清晰的解釋,即使在我們的遊戲中,儘管不小心不要擠壓太多,但沒有人受傷的發生在我們看來似乎太高了。滾動瀏覽2018年足球經理的新穎性列表,我們發現新的觀察者管理系統無疑與過去的版本最不同:舊列表報告已被一系列與教練協商時提議的卡片所取代參與者所展示的,他可以要求進行進一步的分析會議,或決定已經有必要確定是否可能是目標。最初的影響將使那些知道該系列的舊章節的人流離失所,尤其是由於一些按鈕略有模棱兩可的效果以及已經提到的列表的缺失。幾個小時後它利用偵察來尋找新的才能。

咆哮引擎

對於足球經理而言,點點和唯一的2D的時代現在很遙遠。一年前已經開始為遊戲引擎創建遊戲引擎的合作,自然而然地參加了Football Manager 2018,因此,這是從周日比賽的3D體驗的核心開始的一些改進。用純粹的美學術語來說,即使在某些情況下,玩家的動作動畫仍然不夠,即使在某些情況下,這些改進也可以立即得到可觀。然而,野心從未與FIFA或PES競爭,而是以現實的方式實現足球比賽。從這個角度來看,即使我們在這一領域也指出了一些問題,2018年足球經理引擎也不會讓我們見證出特別的失誤。毫無疑問,能夠做到的是幸運的Tiros-cross的頻率,這些頻率通過在門鏡中造成危險而造成危險。要小心,直到您習慣於在“僅評論”中玩遊戲:我們不知道這是開發人員的錯誤還是莫名其妙的意願,事實是,在2018年足球經理中,每個人都會顯示唯一的評論演奏的分鐘,因此與過去相比,單個遊戲的持續時間倍增。 Beta播放器報告的許多錯誤可能會由Sports Interactive通過遊戲發布後發布的補丁進行,但目前有必要考慮到Aftlict Football Manager 2018的一些問題,包括我們還指出了該應用程序的一些崩潰,使我們強烈建議經常保存遊戲,尤其是在獲得重要結果之後。回到遊戲中,開發人員提出了一些預防措施,這些預防措施肯定會讓所有人都取悅所有人像目標一樣在特定事件之後應用。

PC系統要求

測試配置

  • 操作系統:Windows 10-64-bit
  • CPU:Intel Core i7 920 @ 4,2 GHz
  • RAM:16 GB
  • 調度視頻:NVIDIA GTX 970

最低要求

  • 操作系統:Windows Vista(SP2),7(SP1),8/8.1,10(1703/Creators Update)
  • CPU:Intel Pentium 4,Intel Core O AMD Athlon -2.2 GHz +
  • RAM:2 GB
  • 調度視頻:Intel GMA X4500,NVIDIA GEFORCE 9600M GT O AMD/ATI Mobility Radeon HD 3650-256MB VRAM
  • DirectX:版本9.0C
  • 迪斯科空間:7 GB

結論

2018年足球經理並不會使其前任的合併機制感到不安,但是呈現了一些有趣的新穎性,尤其是對於他們所處的領域而言。成功並不總是希望的,而新的偵察系統值得一個單獨的討論:毫無疑問,這是一個強大的工具,而更多地遵守了其他部分中游戲的方向,但能夠消化它在那裡,我們需要一些時間,我們不確定每個人都想投資。足球經理保證的高度參與率(現在仍然是獨一無二)保持不變,只要他準備逃避某些技術問題,但最重要的是,該系列中的一些歷史差距逐年尚未解決。

Pro

  • 動態和醫療中心是有趣的消息
  • 各個方面最富有的策略
  • 新的偵察系統似乎很強大...

反對

  • ...但是消化需要時間
  • 界面後退幾步
  • 歷史缺陷仍未解決