出版三年後穆拉薩基寶貝,卵子帶有第二次冒險,帶有特色特徵。儘管首次亮相標題的不確定性不確定,但Massimo Guarini領導的研究並沒有失去實驗的樂趣,並且根本沒有6月的最後一天,它為我們提供了新的有趣的想法,不僅表現出固執,而且表現出了很好的勇氣。由於音樂是觸摸人類靈魂繩索的最喜歡的手段之一,因此團隊選擇了依靠史蒂文·威爾遜(Steven Wilson)的專家手和清晰的才華為了實現聲音伴奏。在一個原始概念的幫助下,著名名望的音樂家的合作以及導演傑西·科普(Jess Cope)的藝術支持,因此有可能構成一種精緻,令人興奮的互動體驗和出色的做工。
因為我們已經有機會在我們的嘗試了七月,他認為他們在眾多具有線性結構的步行模擬器之一,並且相互作用降低到最低條款,這將使更改更好。我們將不久解釋原因,但是在繼續之前,我們想提醒您,6月的最後一天將從8月31日開始,PC和PlayStation 4,價格為19.99歐元。此外,計劃在Steam上進行特別誘人的促銷活動:從第一天到9月14日購買遊戲並免費獲得兄弟 - 這樣的兩個兒子。一項有趣的倡議,考慮到這兩種作品以自己的方式發展為情感和損失的主題,包括對情感和與眾不同的遊戲機制的影響。換句話說,如果您還沒有機會扮演Starbreeze的頭銜,並且您傾向於將自己沉浸在6月最後一天的豐富多彩而淒美的冒險中,那麼您最好讓我們思考。
命運的交叉
我們不會逃脫命運的陰謀。簡而言之,這是在六月的最後一天講述的淒美冒險中傳達的信息。卡爾(Carl)和六月(Carl)宣誓就職,但命運似乎在商店裡還有其他項目。乍一看,我們遇到了他們,似乎是一個安靜的夏日,在一個小湖的河岸上。一朵花捐贈並滑入頭髮中,在回家之前要丟棄的禮物。但是,正是在回報的旅程中,無法彌補。很少的片刻足以讓我們理解那個下午的事情發生了巨大的錯誤。這是一個不可預測的事件,這對夫婦所在的汽車最終遠離道路。六月沒有做到這一點,卡爾倖存下來,但仍然癱瘓,被迫生活在他的剩下的日子裡,坐在輪椅上。在現在的屋子裡,空虛的感覺變得越來越不可持續。然後,完全出乎意料的是,一線希望是:通過一些繪畫,主角意識到他可以逃避時間流,並能夠嘗試改變不幸的一天的事件。為此,有必要影響村莊的其他居民在那些命運時的行動中所做的行動,以顛覆事件並擁抱他們心愛的人。
從六月的最後一天開始,最吸引我們的是開發人員開始代表可憐的卡爾希望的心理旅程的想法,這使玩家賦予了重新組成各種組合的難題的任務,其目的是最後報告主角的生活中的寧靜。如前所述,如果遊戲玩法不僅給出了一些驚喜,以一定的恩典高呼,那麼聲音組成部分在騎行在這種特殊敘述過程中所感受到的情感中發揮了無動於衷。而且,如果從互動的角度來看,儘管它們很簡單,但採用的解決方案似乎是輝煌尊重一段時間以來,英國藝術家的作品。威爾遜(Wilson)是一位向聽眾傳播情感的老師,他的作品與圖像非常相關,並且與提議的故事類型非常相吻合,支持和諧的時刻和憂鬱的反思階段。被選為Carl的旅程的痕跡已被證明是更景點,這足以提及拒絕唱歌的Raven,這是從同一名稱的2013年專輯中獲取的,可以讓概念通過,而無需真正添加更多。
情緒和溫柔
六月的最後一天似乎暗示了沒有真正的互動組件,而是通過解決難題的解決,它規定用戶積極地介紹了故事,而不會限制自己只是一個簡單的觀眾。這個故事並未分為幾個層次,但是您必須與一個可探索的遊戲區域有關,在該區域中,地圖的每個部分都可以逐漸解鎖。除了卡爾(Carl)和不幸的六月外,該遊戲還涉及一些次要主題,但是他們被證明對實現最終進球有用。因此,有必要控制一個偽造的孩子,一位老年紳士,棍棒,搬家過程旁的門的朋友和一個大膽的獵人,他的豪華家庭財產中的獎杯生活。在那一天,他們每個人都採取了間接促成六月去世的行動。為了將結果帶回家,玩家必須使這些主題相互互動,並與周圍環境相互作用,改變活動,利用某些物體並解鎖以前的門或段落。
每個字符還與卡片相關聯,該卡會根據做出的選擇而改變外觀,並用於總結序列的事件,以及一旦一天將在第一次結束的一天將產生的結果。這種動態不可避免地會導致重複特定的情況並審查某些序列,因為您移動的上下文始終是相同的,儘管始終是相同的。此外,恰恰是為了防止遊戲體驗變得乏味,卵子明智地決定削減玩家在以前的細分市場中已經進行的某些活動,優化敘事進展而不會導致無聊。從這個意義上講,還可以提供跳躍事故電影的可能性,相反,必須在每個新步驟中對此進行全面審查。這種藝術的認識也使我們相信了最低的圖形風格,並且具有自己的個性,能夠在故事的某些時候傳播一種溫柔的感覺,這真的很難用語言來講述。顏色的選擇反過來標誌著故事的節奏,在可憐的卡爾發現自己一個人的那一刻,與更黑暗的時刻交替出現了更加黑暗的時刻,大部分趨向於藍色。在進行評論之前,值得一提的是有奇怪的收藏物體的存在,這些物體鏈接到各個字符,只有在檢查正確的主題時才能獲得,這顯然是在已經解鎖了對受影響區域的訪問的條件下。而且,就像遊戲的其餘部分一樣,這些都是可以完全寧靜恢復的材料,而無需獲得更多的必要。
結論
這次卵子已經達到了目標。從簡單起見,六月的最後一天是一次有效的冒險,能夠結合敘事和嬉戲的部分,使它們交織在一起,而無需加重對話或角色的費用以傳達其信息。簡而言之,六月的最後一天的影響與其小尺寸成正比。 Massimo Guarini和他的團隊以三到四個小時的順序創造了短暫的經驗- 然而,這是在雙重打擊和令人興奮的雙重意圖中取得的成功,而沒有忽略互動組件,因為它似乎比這可能更多膚淺的外觀。如果您欣賞這種類型,最好不要錯過它。
Pro
- 有趣而原始的概念
- 優質的配樂
- 好的藝術方向
- 他設法觸摸了情感的繩索