自從Gamescom 2013被視為受虐待的PlayStation Vita的最高冠軍之一以來,Murasaki Baby突然吸引了該行業印刷的所有註意力和Sony Portable Console的所有者。為了使遊戲變得更加有趣,這是卵子首次亮相的標題,新團隊由Massimo Guarini在Grasshopper製造的經驗之後,擔任該死的陰影董事。宣布創造原創和更多自動產品的嘗試,實際上,自從他們第一次向我們展示了遊戲以來,Varese團隊的男孩們反復重申了他們的意願,以創造強大,新的和有能力的情感體驗玩。
Murasaki Baby在PlayStation Vitater上為Tim Burton帶來了一個瘋狂的人物和氣氛
手
令人難以置信的是,在火車旅行中看一個帶有氣球的溫柔女孩,瓜里尼的靈感是一個像穆拉薩基嬰兒一樣令人不安和黑暗的靈感,宣布受到蒂姆·伯頓(Tim Burton)氣氛的影響,並以絕對的圖形風格製成。這次冒險的主角是嬰兒,一個怪誕的女孩在一個以兒童噩夢和恐懼症為仿製的世界中醒來後,拼命尋找母親。
好像要幫助一個在購物中心失去自己的女孩,玩家必須陪伴嬰兒,從字面上用手指握住觸摸屏,並在各個層面上果斷地拖拉她的手。這是一個非常簡單,幾乎微不足道的輸入,但是在開發人員的意圖中,它包含了遊戲的本質,在用戶和女孩之間建立了直接連接。 Yorda和ICO的玩家之間形成的相同聯繫,但這一次沒有化身(實際上ICO)充當第三方。嬰兒在手頭上擁有一個心形的紫色氣球,不是一個簡單的點綴,而是對女孩一生的真正隱喻:如果它應該飛走,爆炸或放氣,那將是一場比賽。正是由於這個原因,有必要不斷注意,使用觸摸屏將其恢復,以防萬一逃脫,或將其從荊棘,火焰和電氣排放中取出。保護嬰兒並防止氣球爆炸是一隻美麗的貓,但是要解決不時出現的難題和情況,開發人員稱之為“情緒”。在四章中的每一章中的每一章中,新的心情都被解鎖,或者通過在後觸摸墊上滾動兩個手指來選擇的替代海床:除了擁有自己的“情緒”,一個獨特的陰影和一個不同的主題之外海床提供了不同類型的互動,可以說,如有必要,可以激活的力量。例如,其中一種情緒可以使下雨並充滿水池。另一個釋放了一陣風,有助於將敵人吹走或推帆船。另一個仍然使場景的某些元素隱藏起來。有很多東西,事實是,對於四個世界中的每個世界,它們總是不同的,確保發現和情況永遠不會相同。不幸的是,所有這些想法永遠不會以非常有趣的方式詳細說明,這在很大程度上也是由於可用的時間很少,因為穆拉薩基嬰兒可以在一個半小時內安全地完成,如果某種奇怪的原因不太可能被阻止,則最多可以安全完成。 。
失誤的孩子
在Murasaki Baby中,每一章都看到主人公與另一個參與頭部情況的孩子掙扎。他們去了觸手男孩,他是一個社交病男孩,她更喜歡生活在他的想像中的世界中,戴著面具以將自己與他人隔離開來,佩爾·女孩(Perm Girl),一個女孩痴迷於她的捲發,她實際上被困在她身上。太糟糕了,本章的兒童主角與內部解鎖的各種情緒之間缺乏一致性是顯而易見的。在試圖向全世界介紹主題烙印的遊戲中,難題,海床和解決方案幾乎總是沒有明顯的邏輯。基本上,每個孩子的各種情況與問題之間存在聯繫,結果是,整個經歷都在許多小型和脫皮的難題中分散,而不是提供凝聚力和令人興奮的體驗,因為它本來可以是困境或limbo或limbo例如,托馬斯獨自一人。
最後一章部分是例外,其中,通過將控制台倒置倒置來逆轉重力的可能性顯然反映在扭曲的雙胞胎的雙重個性中,這可能是整個遊戲中最好的成功角色。在這裡,我們希望在其餘的冒險中也看到這樣的有機性,但正是關於控制系統的穆拉薩基嬰兒最有爭議的方面是什麼。卵子的男孩們努力盡可能多地利用PlayStation Vita的各種特徵和功能,但在某些情況下,這些想法並不適合。由於其形狀和尺寸,因此快速結束了控制台的笨拙而不是很自然的操作,而使用兩個模擬棒的唯一和短序列似乎絕對不合時宜並與其他序列斷開了連接。觸摸屏的同樣使用也有一些禁忌症:握著嬰兒手的索引不斷覆蓋屏幕的一部分,但是當您不得不以不自然的方式扭曲以引導主角時,最糟糕的是,小心地移動氣球,並在同時,擊中了許多小型飛行別針,準備攻擊我們。更不用說,那麼那些相機足夠遠的時刻,即使不沮喪,也能夠逐漸抓住女孩的手。正是由於這些很小的障礙,穆拉薩基嬰兒的魔力消失了:當您必須觸摸屏幕三到四次才能抓住確切點時,或者,一旦您發現自己將控制台作為一種扭動,以作為一種扭動手指,用戶和嬰兒之間建立的紐帶完全斷裂。
結論
就像玩家陪伴嬰兒手尋找母親一樣,Ovosono陪著用戶直到他短暫冒險的結尾為止。然而,儘管他從頭到尾都嘗試了比賽,但在恢復會的幾分鐘內也有所不同,但他也無法正如作者所希望的那樣與小主角息息相關。穆拉薩基嬰兒的真正問題在可笑的持續時間內並沒有那麼多,因為擬議的解決方案或經常過於錯綜複雜的控制措施,尤其是在未實現的承諾中,使我們興奮並使時間半通過他的氣球令人難忘的孩子的陪伴。
Pro
- 美學原始和apt
- 絕對瘋狂的角色
- 情緒的想法很有趣...
反對
- ...但是它永遠不會利用有趣的難題
- 眨眼到
- 控件並不總是自然或整合的